至從上一篇頭條釋出後,看到了那上升的閱讀量,我想著經典就是經典,即使時間已經過去那麼多年了,依然會讓人難以忘記。但也看到有讀者在評論區留言說怎麼就沒有了,哈哈。這個呢,實在因為那個時候的經典單機太多太多了,文章的篇幅有限,真的沒辦法在一篇文章中就把所有經典全都說全了,所以一開始Up主就打算以一篇文章寫2到3個遊戲,慢慢帶大家回味我們當年那些熱愛的電腦遊戲吧。廢話不多說,接下來讓我們開始吧!
1.紅色警戒2
《紅警2》系列,是由Westwood公司開發製作的一款即時戰略型遊戲,之所以稱之為系列,是因為在2000年釋出《紅警2》之後,相繼又釋出了《紅色警戒2:共和國之輝》、《紅色警戒:2:尤里復仇》等多個版本。
紅警2之所以能大火,我認為跟他出現的年代和改良的畫質是有直接關係的,紅警2恰好處於家用電腦逐漸開始普及的年代,無論從畫質還是操作性來說,紅警2比起前作都有了較大的改善,加之那種率領千軍萬馬攻城略地的快感,那時候不光是我們這些十幾歲的孩子,就連我們家長這個年齡段的人很多都被紅警2深深的吸引。對當時我還有這麼個印象,就是隻要家裡配了臺式電腦的,基本都能從裡面找到紅警,可見其普及率之高。直到現在,看到或聽到遊戲裡經典的畫面或聲音的時候,仍然會產生對那個年代特有的畫面感和年代感。
2.魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》最早是在1994年釋出的,其製作公司是鼎鼎大名的“暴雪娛樂”。相信大家應該都還記得當時流行的一句話,叫“暴雪出品必屬精品”(包括網路遊戲《魔獸世界》《爐石傳說》等都出自於此)。的確,暴雪推出的這幾款遊戲在當時看來的確是“神一般的存在”,毫不誇張地說,他們幾乎是貫穿了“80”、“90”後的整個學生時代,即使是不玩遊戲的人也會略知一二。
言歸正傳,咱們說回《魔獸爭霸》。其實《魔獸爭霸1》和《魔獸爭霸2》的推出並沒有引起很大的轟動(起碼在中國玩家是這樣),直至《魔獸爭霸3》發行以後,才引起了炸裂般的效果。其經典的對戰模式以及豐富的操作內容,讓很多玩家對其痴迷,到後來隨著DOTA模式的推出,更是將其推向了巔峰(由於DOTA過於經典,我將單獨作為一個版塊來寫)。
說起《魔獸爭霸3》以及他在中國的大火,就不得不提一個人,那就是“人皇SKY”——李曉峰。2005年,來自河南的SKY,在新加坡奪得WCG的世界冠軍,從那一刻起,世界冠軍、中國、電子競技這些詞彙第一次和《魔獸爭霸3》結合在了一起。那個年代電子競技的概念還很模糊,且在我們父輩人眼裡,玩遊戲的都不是好孩子,那叫玩物喪志。而Sky的冠軍則成為了早期中國電競玩家甚至是任何遊戲玩家最好的典範,也讓《魔獸爭霸3》在我們這一代人中迸發開來,並牢固的成為了我們青春記憶的一部分。
直到現在那些熟悉的名字,諸如Moon,Grubby等等,自己那些那些熟悉的戰術,像“一波流”、“骷髏海”、“天地雙鬼”等,依然縈繞在我的腦海中,聽到或看到這些的時候總感覺又回到了大學時期,這也許也是我們逝去青春的一部分吧。
3.三角洲部隊
接下來帶大家看看當年Up主喜歡玩的一款射擊遊戲《三角洲部隊》。《三角洲部隊》是一款第一人稱射擊遊戲,由NovaLogic開發和出版,1998年在Windows平臺上發行。該遊戲設計成一款基於真正三角洲特種部隊的軍事模擬類遊戲,無論從製作、創意等各個方面來看,都可以稱得上是當時動作遊戲中的極品。後續同樣又推出了多個官方版本,如《三角洲特種部隊:大地勇士》、《三角洲特種部隊:黑鷹墜落》、《三角洲特種部隊:極限作戰》等。
同樣的年代造就同樣的經典。我認為在《三角洲部隊》中,最吸引人的就是玩家也將如同真實的隊員般,深入恐怖分子的基地進行各種任務,尤其是相隔遙遠的情況下,一槍命中敵人倒地的那種快感。其實當時我玩這款遊戲的時候,真不怎麼追求任務的完成與否,最大的快樂源於我在暗處敵人在明處我將其放倒的感覺。
那麼這篇文章到此就結束啦,更多以前我們喜愛的遊戲,Up主將會在後續的文章中繼續帶大家回憶。但一個人的記憶力以及經歷也是有限的,如果大家還有什麼喜歡熱愛的遊戲可以在下方評論區留言。Up主也將會寫入到後續的文章中。謝謝大家的閱讀!
也謝謝大家能夠關注一波,讓我們能夠彼此分享我們過往熱愛的遊戲!