雖然紅警3相比二代更加娛樂化,在“黑”人方面也是一碗水端平,但是作為一款歐美遊戲,即使是出現了旭日帝國這樣的大反派,黑蘇的內容相比前作依然是隻多不少。
紅警3抹黑蘇聯,不僅在於其刻意塑造蘇聯軍工傻大黑粗的印象,就連軍事單位的背景故事裡也在明裡暗裡地嘲諷蘇聯,渲染蘇聯的恐怖。
當然,就像許多玩家喜歡蘇聯的《地獄進行曲》一般,許多人也並不討厭這種強大而具有威懾力的蘇聯就是了。
蘇聯礦車
蘇聯礦車,售價1400,完成礦石精煉廠、戰車工廠、造船廠即可解鎖。
相比盟軍的精細,蘇聯人更追求軍備的實用性,而蘇聯礦車,就是他們這種思想的極致體現。
由於各種各樣的原因,蘇聯軍費並不總能用在蘇聯軍備上,為了補上這一窟窿,軍方決定省下研製生產礦車的錢,而是去尋找別的載具淘汰的“邊角料”,嘗試利用這些沒用的配件組裝礦車。
蘇聯的工業水平確實非常發達,防空炮塔拆下來的駕駛艙,史普尼克勘察車取下的可摺疊浮筒,從米格戰機取下的貨艙等等,這些原本會被壓成廢鐵回收的配件,所組成的礦車竟然意外的好用。
為了降低成本以及駕駛員選拔標準,蘇聯礦車並沒有裝備武裝,許多信仰共產主義事業的平民積極報名參軍,成為了蘇聯礦車駕駛員。
當然,為了平衡性考慮,在取消蘇聯礦車武裝的情況下,蘇軍還是為這些礦車裝配了全身反應裝甲板。這些裝甲板能夠輕易抵擋70mm坦克炮的炮彈,駕駛員的生存率大大增加。
原本為了節省成本而是用舊配件拼裝礦車,但是卻配上全副武裝的裝甲板,這當然不是某些蘇聯高官良心發現,事實上,這些官員需要礦車駕駛員在戰爭中活下來,從而採集更多礦物,官員才有更多資金中飽私囊,一位蘇聯軍事批評家曾試圖寫文章揭露這一真相,但他在諾言兌現前就“後背中七槍”自殺身亡。無論如何,這種拼接而成的礦車依舊是蘇聯前線不可或缺的裝置。
蘇聯的採礦車和其它兩個陣營的礦車一樣,同樣具有兩棲能力,雖然沒有裝備武器,但是蘇聯礦車能夠用反應裝甲將自己包裹起來提升防禦力,從造型上看有點像是西瓜蟲。
在正常狀態下,蘇聯礦車的造型與現實中的貨運汽車比較相似,魔改部分不是很多,沒有太多值得說道的點,不過有趣的是,如果恐怖無人機感染了蘇聯採礦車,玩家再開啟反應裝甲,恐怖無人機造成的傷害會減少,如果在無人機感染之前開啟裝甲,那麼恐怖無人機就無法感染。
史尼普克勘察車
該載具售價1200,主要用於基地擴建,完成戰車工廠或者造船廠後即可解鎖。
為了在擴充套件基地的同時儘可能地節省資金,蘇聯急需一種比MCV更加小型、成本更低的基地擴充套件裝置,史尼普克勘察車應運而生。
雖然名字看起來只是用於偵察的功能性載具,盟軍初期也並未發現這種汽車的真實作用,但是當他們發現,在史尼普克勘察車圓溜溜的可愛外表下,居然隱藏了能夠擴建基地建築的工具時,憤怒的盟軍將它的集火優先順序提到了非常高的級別。
不過,由於史尼普克勘察車的成本很低,且速度相比MCV還要快上一些,到了戰爭後期,史尼普克勘察車擴建基地的成本依然要比一般的MCV低上很多。
其實按照俄文直譯,“Sputnik”可以翻譯成“衛星”,而這個勘察車其實就是設計失敗的外星勘探車。
也因此,史尼普克勘察車的造型與一些外星勘探車極為相似,不過,史尼普克勘察車並沒有裝配太陽能電池板,整體造型反而更像尤里的復仇裡的神經突擊車。
恐怖機器人
恐怖機器人售價600,蘇聯反步兵反裝甲單位,完成戰車工廠後即可解鎖。
恐怖機器人的設計初衷,並不是用於攻擊敵方載具或者步兵單位,它的主要功能還是負責偵察戰場。
不過很快,指揮官就發現了恐怖機器人作為武器的潛力。這些小機器人擁有非常快的移速,能夠在敵人尚未反應過來時接近敵人,如果能夠給這些機器人裝備武器,它們將展現無與倫比的破壞力。
從戰場上得到這些反饋後,設計師們開始為恐怖機器人設計武器系統,受限於機器人狹小的底盤,許多常規槍械根本無法裝配,最終,設計師決定在恐怖機器人的每條腿上都安裝了可以穿透數英寸厚加強鋼的銥合金爪。
不僅如此,設計師還為恐怖機器人增加了遠端蛇式電子停滯射線,這種射線能夠完全鎖住車輛,讓車輛停滯,從而方便其它恐怖機器人接近載具。
當然,與恐怖機器人的攻擊武器相比,最為人關注的還是它那相當智慧的AI。能夠快速識別戰場局勢,分析出敵方載具的薄弱點並予以打擊,這種人工智慧所需要的神經網路,其複雜性超乎想象。
盟軍沒有研發出這種技術的能力,蘇聯也沒有,在多次實驗無果後,其中一位蘇聯設計師最終決定,將恐怖機器人的神經網路與人腦相連,直接讓人來遠端控制恐怖機器人。
實驗很成功,連線人腦的恐怖機器人殺戮效率大幅提高,然而,這位名叫康斯坦丁·別洛索夫的設計師卻在不久之後陷入了瘋狂,並最終因在地鐵裡用電棍攻擊旅客而被捕。
出了這種事情,軍方依然對外解釋稱這位設計師只是工作壓力太大才陷入了瘋狂,雖然沒有明說,不過,現在的恐怖機器人,連線的應該還是人類的大腦。
相比二代的蜘蛛造型,三代的恐怖機器人看起來更像是跳蚤,特別是在水裡游泳的時候(恐怖機器人也是兩棲單位)。
跳蚤是寄生性昆蟲,而恐怖機器人的攻擊方式也是寄生,這種設計看起來頗為合理。而根據設定,恐怖機器人的武器是爪子,但是動畫效果看起來更像是電鋸。
鐮刀步行機甲
鐮刀步行機甲,售價900,蘇聯反步兵單位,完成戰車工廠後即可解鎖。
鐮刀步行機甲的原型是一款警用載具,其目的只是為了鎮壓一些邊緣地區民眾的叛亂。然而,隨著叛亂活動的增加,鐮刀步行機甲登場次數也越來越多,到最後甚至引起了蘇聯軍方的注意。
這些外表獨特的機甲,擁有全方位360度無死角的攻擊火力,特殊的構造還能讓他們輕鬆越過狹窄的河流或者岩石,在經過軍方的改造後,軍用鐮刀步行機甲顯得更加堅實,火力也更加兇猛。
由於鐮刀機甲能夠輕鬆跨過各種障礙物,蘇聯指揮官因此多了更多的戰術選擇。然而,駕駛這些機甲並不輕鬆,一些進行過心理學取樣分析的學者表示,許多士兵在駕駛過這些機甲後,都或多或少變得更加情緒化,變得更加具有施虐傾向,這也是為什麼鐮刀機甲炮手的預期壽命只有31.8歲的原因。
前面提到,蘇聯的恐怖機器人造型看起來很像是跳蚤,但是恐怖機器人無法像跳蚤一樣蹦蹦跳跳,反倒是鐮刀步行機甲能夠無視地形進行跳躍,看起來更像是巨大的跳蚤。
鐮刀機甲使用的是PKX 12.7MM機槍,其原型應該是Yak-B 12.7MM旋轉機槍。
而其多炮塔的設計,在一戰到二戰期間也不是沒有,早期坦克主要目標是步兵,為了提高火力覆蓋範圍,給坦克設計多個炮塔與射擊口並不奇怪。
而到了戰爭後期,軍方對於坦克威力要求越來越高,想要摧毀堅固的碉堡、陣地、障礙物,僅憑小口徑火炮或者機槍根本做不到,而過多的炮塔數量會影響武器的裝配,之後單個大炮塔配機槍的組合才開始出現在歷史舞臺。
蘇聯也曾搞過多炮塔坦克,三炮塔的T-28,五炮塔的T-35,但是由於多炮塔會導致威力不足且過於笨重,實戰效果並不是特別好,蘇聯也很快放棄了這種坦克設計,不過鐮刀機甲作為反步兵武器,多炮塔設計確實也沒什麼問題就是了。
牛蛙載具
牛蛙載具售價900,完成戰車工廠後即可解鎖。
KDB-2牛蛙,這種非常規全地形突擊運兵車充分展現了蘇聯設計師的創造力,這輛載具擁有兩棲底盤、實驗性的步兵運輸機構、PVS 5-7 烏雲式機炮,這些先進的設計,與其上別具一格的“人間大炮”相比都遜色不少。
這套裝備如它的外號一樣,可以輕鬆將一名成年男子發射到一千米以外的地方,然後藉由降落傘降落在敵人戰線後方。這套瘋狂的載人系統安全係數每年都有高達40%的進步,它的發明者與首位實踐者,傳奇雜技大師及愛國主義戰士阿克迪·伊留申泉下有知想必也會感到欣慰。
從造型上看,牛蛙載具的武器有點像是二聯裝的2K22 Tunguska,但是從23mm的口徑來看,其原型又有點像是現實中的蘇聯的ZU23-2高射機炮。
至於最有槽點的人間大炮系統,其來源則是現實中的馬戲團表演專案。1871年,加拿大人威廉·倫納德·亨特設計了人類炮彈裝置,而一位美麗的英國馬戲團女演員羅莎·瑪蒂爾達·裡希特則成為了人體炮彈的第一個表演者,就此“一炮而紅”。
或許是受此影響,二戰時期,英國還設計出了一款造型別致的戰車“禱告螳螂”。這種特殊的戰車或許是設計靈感上與牛蛙載具比較接近的坦克了,斜方向的炮塔上搭載一名機槍手,一名駕駛員負責駕駛這輛載具。在駕駛員踩下液壓系統後,乘員艙會傾斜快速上升,這樣裡面的機槍手就能在高處向敵人射擊。
當然,這種極富創意的坦克並沒有取得好的結果,防禦薄弱,操作繁瑣,駕駛員與機槍手體感過差等原因都導致“禱告螳螂”計劃的流產,如今只剩一輛留在英國博物館裡供人展覽。
至於為什麼這些英國的奇葩設計會成為蘇聯的武器裝備,雲遊姬就不得而知了,可能是想襯托出蘇聯軍備設計的粗暴與軍方視人民如兒戲的態度?或許只有遊戲設計者自己才知道了。
以上就是本期全部內容了,由於篇幅所限,紅警3蘇聯坦克也只介紹了一部分,感興趣的觀眾歡迎關注雲遊姬之後的內容更新。