前幾天我們分析了一下《大浪淘沙》遊戲中東吳相比曹魏和蜀漢要弱的原因。主要影響東吳破局的問題就在於城池與城池之間的距離相距較遠,需要配置的糧食數量較多;而且東吳受到本遊戲中弩兵傷害和特技的弱化,使得東吳最為擅長的兵種在遊戲中並不如其他勢力那般兇悍。
此外我們還重點分析了最為影響東吳武將質量的問題特技。東吳的虎臣特技一共讓多達 10 名左右的東吳戰將受到了不平等的對待,一個志在發揮水戰的特技,大大地影響到了這些武將在陸戰上的能力設定,使得東吳在真正決定攻城奪地的陸戰中處於一個非常大的劣勢地位。
不過東吳除了大批擁有專屬特技虎臣的武將之外,還有一些專屬特技。不過在我看來這也是影響東吳戰鬥力的問題,就是這些專屬特技並不給力。
東吳專屬特技
東吳擁有的專屬特技一共有 12 個,雖然專屬特技的數量是包括曹魏、蜀漢和群雄當中最少的一個,但是因為虎臣一下就有 10 名武將擁有,在總體的數量上並沒有什麼吃虧,甚至還比其他勢力要多。不過這些特技有很多都像虎臣一樣,不怎麼給力。
猛虎(孫堅):統帥 +5,減少敵軍 20% 防禦,滅敵後 4 格內敵軍減氣。
霸王(孫策):武力 +3,1 格範圍內目標防禦類特技無效化,對低武部隊戰法成功時必暴擊。
PS:霸王具體可以無視的防禦特技有金剛、不屈、嚴整和匡弼等特技。
制衡(孫權):智力 -10,政治 +3,所屬據點治安不下降,防山越暴動,隊友經驗翻倍。
周郎(周瑜):統帥 +8,統兵 +3000,計謀成功率翻倍,若識破計策,反計必成功。
忠厚(魯肅):統帥 +5,減少步兵耗氣,於溼地、河地形機動性增加。
白衣(呂蒙):統帥 +3,攻擊吸兵,對異常狀態敵軍增傷,基礎光環範圍增大。
儒將(陸遜):帶兵數 +3000,統高必暴,領地內敵軍大幅減速。
酬恩(太史慈):弩兵機動性增加,光環加成提升,弩兵戰法強化,於支援有利。
錦帆(甘寧):兵力少於敵方提升暴擊機率,攻擊敵軍大幅減氣,水軍耗氣減少。
披創(周泰):全隊免死傷俘,低傷害時機率格擋,非暴則機率免滅隊,可施展計略救援。
虎臣(程普、黃蓋、韓當、蔣欽、丁奉、徐盛、陳武、董襲、潘璋和淩統):溼地、河地形移動提升,水軍攻防提升,耗氣減少。
丹陽(吳景和沈瑩):於砂地、溼地地形必暴擊,且機動力增加。
在東吳的 12 個專屬特技當中,有 10 個特技是屬於戰將在戰場使用的;周瑜的專屬特技周郎是一個屬於計略方面的,而孫權的制衡則屬於一個偏向內政方向的特技。如果單看這樣的數量安排東吳還是很有戰鬥力的,只不過......
“罪”無力
虎臣特技雖然一直在被我們詬病他的相對無力,但是在東吳的專屬特技中,他並不是最無力的。
魯肅作為東吳的四大都督之一,雖然沒有什麼代表的戰役,而且在演義中經常被諸葛亮和周瑜等人愚弄,使得他表現出了一副愚者形象。但演義畢竟是一種創作,需要很多的人物都有自己獨特的代表,而魯肅則完全被演義給矇蔽住了他的才華。
在諸多的評價中,都將魯肅比作東吳的諸葛亮,不僅謀略上不輸諸葛亮和周瑜等人,更是具備可以和諸葛亮媲美的政治眼光。所以眼光獨到且高瞻遠矚的魯肅能夠被孫權一直視為股肱之臣。
基礎能力:80 56 93 92 93
基礎適性:A A 超 C A A
解鎖特技:富豪 親和 忠厚
從魯肅的能力值和特技上來說,他並不適合在遊戲中擔任一名在戰場上游弋的戰將來使用。不過適性上的超等級以及親和特技增加的效果,再加上東吳二線武將普遍戰鬥力較差的原因還是讓他必須在戰場上有所作為。
忠厚作為魯肅的專屬特技,儘管有著統率上 5 點能力值提升,但是這還是不能改變他作為一名二線武將的身份和地位;減少步兵部隊耗氣是一個不錯的特技,因為可以直接讓魯肅所在的槍兵、戟兵和弩兵部隊都降低氣力的消耗,不過根據魯肅的兵種適性來說,這個效果更多還是使用在弩兵部隊上;最後的效果就是和虎臣特技一樣,能夠在溼地、河地增加部隊的移動力。
從特技的效果上來說,對於部隊的攻防來說提升只有統率上的 5 點,而對於部隊的傷害和防禦效果方面來說則完全沒有任何幫助。對比虎臣特技來說,甚至沒有水軍方面的攻防提升,這個專屬特技的強度甚至不如虎臣好用。
“罪”質變
周瑜在三國遊戲中一直都有著自己獨特的一個定位,原因無他就是因為赤壁這場被載入史冊的經典以少勝多戰役。所以周瑜在《三國志11》各類的 MOD 中都是火神特技的代言人,雖然在《大浪淘沙》遊戲中給同樣一場大火讓吳國再次以少勝多的陸遜也添加了此特技,但火神也成為了東吳的專屬特技,不過對於持有特技的二者周瑜和陸遜來說這還遠遠不夠,因為他們還有著可以改變他們在戰場定位的專屬特技。
基礎能力:106 71 105 87 100
基礎適性:A A 超 C S 極
解鎖特技:歌賦 火神 周郎
周瑜可以說是遊戲中用著最為舒服的武將之一了,因為基礎特技的歌賦回覆氣力效果比軍樂臺還要好,再加上擁有著不低的魅力值,讓周瑜在戰場上完全不用擔心氣力不夠用的情況。
而隨著火神特技的解鎖,那麼周瑜依靠自己超高的統率以及弩兵的超等級,就可以很好的利用弩兵戰法烽火燃燼的起火效果造成非常可觀的傷害。當然玩家也可以利用陷阱,玩比較傳統的火系燒人流派。
不過隨著周郎的專屬特技解鎖,可以說讓周瑜的定位發生比較大的轉變。在東吳的勢力中雖然智力高的武將也不少,但是真正擁有穩定計略控制能力的武將卻少之又少,能夠數的上來的也就是擁有言毒特技的周魴了,而他的智力值卻只有 87,一旦面對蜀漢這樣的強勢陣容來襲,周魴基本上也算是被廢了一大半。所以在極端缺少計略軟控的情況下,而計略成功率又被增加了的周瑜來說就必須要承擔起這個戰場控制的效果了。
不過周瑜的專屬特技周郎其實還是為他在物理輸出方面做了很大的鋪墊,統率上的 8 點提升就非常直觀了,而統兵數量又增加了 3000 也是在增強了部隊的攻防數值。所以周瑜在戰場上的輸出能力也不低,只是東吳實在是太缺少控制特技武將了,所以在解鎖了周郎的特技之後,周瑜在戰場的定位也是發生了一些改變。
基礎能力:98 69 97 87 90
基礎適性:A 超 極 C A 超
解鎖特技:鬼謀 火神 儒將
陸遜可以說是和周瑜有著異曲同工之處,不過細節上還是有一些區別。
在早期周瑜是利用自己的弩兵的優勢配合火神進行一個輸出,但是陸遜在早期卻是一個完全玩計略的,因為基礎特技鬼謀在這裡擺著,讓他的計略射程是弩兵部隊無可匹敵的,而隨著火神特技解鎖之後,因為火神特技有一個全新的計略業火出現,所以此時就可以利用鬼謀加業火的計略配合,遠遠的放火燒敵軍,業火本身傷害就非常高還具有 AOE 效果,所以陸遜早期的定位就是在戰場放火燒敵。
而隨著儒將的解鎖之後,陸遜則可以像周瑜一樣,能文能武了;在這裡讓陸遜作出改變的還是要屬陸遜初始就有著不俗的戟兵適性。此前我們就一直在說戟兵在這個遊戲版本中的強大,陸遜本身的統率也非常高,所以憑藉儒將和較高的統率陸遜在戟兵上面的傷害能力也是非常不俗的。
之所以會讓陸遜作出這樣的改變,關鍵還是東吳的大部分武將都是弩兵將領,騎兵方面完全拉胯,而槍戟方面的優質武將實在是太少,所以讓陸遜成為一名戟兵將領,順帶可以在一些合適的時機放火燒敵還是一個不錯的定位。
“罪”尷尬
說到東吳專屬特技設定最尷尬的當屬東吳的另外一位都督呂蒙了。
基礎能力:91 83 89 78 83
基礎適性:超 A B B 極 超
解鎖特技:水將 勤勉 白衣
呂蒙的前兩個特技對於他來說,尤其是在戰場上直面的幫助可以說是非常的小。水將自不用多提了,只有在海戰中使用,勤勉雖然可以增加智力值還可以加快獲得經驗,但無法在戰場直接有所體現。
白衣就成為了呂蒙在戰場上唯一可以正經發揮的特技了。從白衣的設定來看,呂蒙的定位完全是一個槍兵部隊的將領,因為不論是吸兵還是對處於異常部隊的增傷,槍兵部隊都可以很好的展現。
不過作為東吳勢力中為數不多擁有兵器高等級的武將來說,呂蒙在更多的時候還是要使用兵器部隊來承擔起自己的作用。因為不論呂蒙本身還是東吳勢力中的武將,早期幾乎沒有槍兵部隊的暴擊特技支援,使得他的槍兵部隊戰鬥力實在是有限。所以與其在早期浪費槍兵兵裝,卻不能起到應有的效果,還不如讓他使用井欄部隊,如此能夠省下不少的兵裝給孫策等人的部隊使用。
而且攻城戰對於東吳來說能夠真正駕馭好兵器的武將人數更是少之又少,所以讓呂蒙去統率槍兵部隊的話,那麼誰又來負責錘城池的耐久呢。不過一旦使用上了兵器部隊,白衣特技中的吸兵效果則完全無用了。在這個遊戲中吸攻心特技的數量本來就少之又少,撕裂的吸兵效果又非常有限,再加上後勤的補給能力又一降再降,使得這種能夠在戰場上吸收兵力的特技就這樣被浪費也實在是可惜。
所以呂蒙不論使用何種部隊都難免出現一些尷尬的地方。
“罪”矛盾
在東吳的專屬特技中有著非常衝突的兩個特技,也是我認為算是遊戲特技中最強矛與盾的一組對決。
基礎能力:96 94 69 70 96
基礎適性:超 S B A A 超
解鎖特技:槍膽 討敵 霸王
我們先來說說遊戲中的最強之矛孫策。
孫策在沒有解鎖專屬特技霸王之前,只能說是一個被特技耽誤了的武將。因為槍膽和討敵都沒辦法給到孫策最為需要的暴擊能力,也就讓他的槍兵部隊無法完全發揮戰鬥力。
霸王解鎖之後讓孫策有了穩定戰法暴擊能力,也就讓他的槍兵部隊在控制和輸出兩方面都達到了巔峰;而且當孫策遇到嚴整這個最為剋制暴擊的特技時候,霸王特技的真正威力才會顯示出來,就是會無視嚴整的防暴擊能力,同時像金剛、不去和匡弼也都會一同失效,如此一來擁有這些特技的武將就會像一張白紙一樣出現在孫策的周邊。
孫策一邊控制一邊輸出,怎麼蹂躪還不都是孫策說了算。
基礎能力:76 93 48 38 60
基礎適性:A S C A C 超
解鎖特技:遊俠 猛者 披創
周泰可以說是遊戲中最強的盾了。
周泰作為孫權最為出名的貼身保鏢,憑藉身上 20 多處的傷口讓東吳諸將信服,也正是因為周泰的存在,才使得十萬多次死裡逃生。
所以周泰的專屬特技披創就是一個強力的防禦特技,它包含了金剛和匡弼兩個特技效果作為基礎防身,然後加入了“保鏢”們普遍加入的新計略救援,讓目標部隊可以回覆氣力和士兵,數量不多但關鍵時刻異常好用。
不過這個特技最強的地方還是在於全隊的免死傷俘效果。對比同時保鏢的典韋和許褚,他們都只是能夠讓同隊的武將免死傷,卻不能對於自己有一個保護,使得他們的效果都存在著一定的安全隱患,而周泰的全隊免死傷效果,就很好的規避了這個問題;而且這個特技還有一個比他們強勢的地方就是全隊不會被俘虜,也就讓周泰成為了遊戲中最強的盾。
不過當最強的盾牌遇到最鋒利的矛,透過特技的解讀就可以看出是矛更為強一些了,畢竟矛可以直接無視盾的兩個特技效果,讓矛可以輕易的勝過盾。