前言:最新一輪的正式服調整中,發育路的改動都算比較重點,其中可以著重展開的是魯班的強度崛起,以及阿離的全新出裝思路,雖說阿離跌落T0是板上釘釘的事情,但這也為英雄帶來了後期更為關鍵的容錯率,另外孫臏的調整更多是提升前期的轉線,不過後期團戰階段對發育路的提升也尤為突出,一起來看看!
魯班的全新連招
作為發育路炮臺型輸出的射手,其實魯班並非沒有強勢點,英雄前期的壓制力是數一數二的,只不過中野的高頻遊走很剋制需要壓線的魯班,發育路本身地形較長且無位移的話很難躲過Gank,不過英雄最新的加強改動中,新增加了3技能命中對手的減速效果,不少選手認為只是增加了團戰的容錯率,其實更多是給了魯班玩家一個可以自主保命的手段。
魯班的大招是可以配合2技能使用的,只要在2技能的指示器內命中對手,造成的眩暈時間剛好可以觸發一個大招傷害,也就是說實際對局中魯班面對刺客切入時,2閃幾乎是必定逃脫刺客追擊的範圍,即便是沒有閃現的情況裡3+2眩暈後配減速,也能獲得相當不錯的容錯率,不過需要注意的是3技能需要提前釋放,這波改動後原本不溫不火的強度有了崛起的可能!
阿離重新出裝思路
其次,公孫離的前期壓制力削弱,再加上速擊之槍的改版,英雄跌落T0屬於板上釘釘,但實際上阿離的後期強度有所升溫,由於被動傷害的英雄等級成長數值增加,物理攻擊力的收益降低,本輪調整後600攻擊力會是英雄的分界點,抵達滿級後低於這個攻擊力都是增強,而正常5件輸出裝的阿離攻擊力門檻恰好是600點。
也就是說,本次的增強其實在給阿離玩家一個新的選擇:放棄5件輸出裝的低容錯率,轉而調整為4件輸出裝+1件肉裝+1件半坦裝,這樣即可以保證一個傷害基礎的同時,還能獲得更高的團戰容錯,新版的出裝思路可以向末世、逐日、破曉、反甲、魔女上靠,其中反甲可以等新版本後替換為泣血或者蒼穹,基本思路都是提高英雄容錯!
孫臏的移速提升
最後,作為遊走路的孫臏2技能移速加成提高,實際上正常對局裡對中路和打野提升更大,不過到了中後期遊走的主要職責還是開視野和保護C位,對發育路里尤其是無位移的炮臺型射手提升其實非常大,這其實可以參考一下成吉思汗的崛起原因,正是英雄發育速度相當不錯的同時,團戰爆發高移速高容錯率因此拉滿,這波增強對發育路而言也非常不錯!
可達鴨觀點總結:
總的來說,阿離的新版出裝思路,無論是用吸血提升坦度,還是直接做2件防禦裝,都是被動傷害改版後的結果,同時魯班七號的上限有一個提升,思路清晰一點星耀一往上的選手都能很好的把該增強體現出來,最後遊走路的選擇中前期頗弱的孫臏升溫,軟輔+坦邊也不失為新的對抗選擇,對於本次發育路的洗牌你覺得誰會崛起呢?