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前言
《媛紅:復仇之靈》(《Wonhon: A Vengeful Spirit》)是一款俯視角的超自然題材的潛行策略類遊戲,以上個世紀 20 年代平行時空中的朝鮮為背景講述一段故事,名為“媛紅”的少女慘遭殺害,為了復仇也為了重返陽間和家人團聚,與陰差達成了交易,陰差使其獲得重返陽間的能力並且還能夠附身並操控生者,而媛紅則幫助陰差達成死難同胞的遺願平息靈魂的怨氣讓他們擺脫束縛,同時一邊調查自己死亡背後真相。
本作的最大亮點就在於女主可以化身幽靈的設定以及與之對應的附身玩法(有點兒《極度恐慌3》裡菲特爾的感覺),除此之外遊戲的整體表現還是略顯得平庸,特別是在劇情演出的單薄以及場景的重複度兩方面。但畢竟這是由一名開發者獨立製作的遊戲,有這樣的質量實屬不易,並且遊戲的文化漢化質量不錯,不少翻譯相當接地氣。
頗具亮點的附身玩法
作為已死之人,女主因為和陰差做了交易才獲得了重返陽間的能力。在陽間時,女主一開始是以肉身形式活動,這種情況下完全手無縛雞之力,戰鬥力為零隻能靠身法和走位躲避敵人。但與此同時女主可以附身於敵人身上來達到控制指揮他們的功能。
遊戲中有兩種附身方式,在未被敵人發現的情況下可以使用需要蓄力的附身方式,還有一種就是需要消耗能量但可以在幽靈狀態下的不需要蓄力引導可以直接進入的瞬間附身。根據場景以及玩家自身的作戰風格,選擇適合自己的方式隨機應變。
雖然女主處於肉身階段手無縛雞之力,但在附身敵人後那就大不相同了,控制敵人後可以指揮他們作出各種行動向他們下達各種指令,諸如開槍射擊,投擲手榴彈,亦或者是失去利用價值後讓被附身的敵人自殺。聽起來相當酷炫對不對,特別是玩過《極度恐慌3》的玩家絕對對這套模式不陌生,但實際上上收起來並沒有想象中的那麼人擋殺人佛擋殺佛,遊戲還是在其中加入了不少的限制。
首先也是最關鍵的一點,雖說幽靈模式可以瞬移,但女主維持幽靈形態的過程中需要不斷消耗能量,並且即便是已經成功的透過瞬移附身在了敵人身上,能量槽也還是會持續不斷的減少,能量槽只有在擊殺敵人之後透過吸收其掉落的紫色物體才能夠得到補充。而且擊殺掉敵人後不僅僅會掉落紫色的能量,敵人還會同時掉出一灘紅色物質,這些東西會加快幽靈模式下能量的消耗。一旦能量槽中的能量消耗殆盡時,女主就會立馬脫離幽靈模式現出肉體的原形,若是在這個時候身邊有敵人並且同時身處於開闊地帶沒有任何的掩體可供躲藏,那麼女主必死無疑,敵人AI的槍法奇準無比,基本可以做到指哪打哪,同時女主肉體狀態下身板只能夠挨兩槍,可以說基本上只要一肉身暴露在敵人面前就基本可以重開這關了,容錯率比較低。
因此在每關的流程中,玩家在完成任務目標的同時還得規劃好能量的使用,得考慮到續航的問題,同時根據自己的玩法流派是硬剛拼正面還是走低調的潛行流從而選擇不同的附身位置以及最好的附身順序,以及地圖的大致以規劃好前進和撤退的路線,畢竟這其實是一款策略遊戲,這些元素自然不能少。
換湯不換藥的關卡設計
除了通關主線之後解鎖的挑戰關卡和無盡模式,主線劇情共有40個關卡,看似數量不少當其實大同小異,都是幫助死難的同胞完成他們生前未完成的遺願。遺願其實都差不多,甚至玩到中後期就有種“這地圖是不是我剛才見過”的感覺。後期玩法沒啥特別大的變化,無非就是引入了一些不一樣的敵人,諸如可以死後復生的敵人、無敵的黑色大耗子之類的;任務也是翻來覆去就老四樣:消滅敵人、摧毀設施、拯救人質和取得檔案,40個關卡正好每種任務10關,安排得明明白白,重複遊玩性並不高。比較亮眼的也就是兩場boss戰了,還是有一定的挑戰性的,得合理運用女主的能力外加做好規劃才能取勝。
總結
總的來說,作為一款潛入玩法的策略類遊戲,本作在玩法上還是比較有意思的,但關卡任務和地圖重複性過高使得遊戲並沒有想象中的耐玩,同時演出方面也顯得比較單薄。但怎麼說也畢竟也是僅一人制作的作品,實屬不易。對俯視角策略類遊戲感興趣的玩家不妨趁著打折的時候入手試試。