大家好,我是秋豆。
一個英雄,386天沒上過職業比賽,那這個英雄的強度不足就顯而易見。那如果一個英雄,連續兩天突然登上職業比賽,那他肯定是加強了。
細心的小夥伴們可能已經注意到,鎧已經連續登上KPL,連職業選手都用來打野,你學還是不學?為什麼鎧突然就強勢起來了?
KPL秋季賽鎧2天內上場3次,第一次就贏了,雖然後面2次輸了,但是也足以證明鎧的強度現在已經比許多打野強勢,特別是BO7下,鎧的優先度逐漸升高。
在賽場上,RW小夜的鎧打了30%的輸出和24%的抗傷,還帶領隊伍獲得比賽勝利,一個打野能打出如此高的輸出實屬少見。
那麼,為什麼鎧突然就強到可以上職業比賽了呢?還要從上次鎧的加強說起,
一技能前期加了50點傷害,打野速度提升,少砍1刀平A,就多一分發育時間,但50點傷害提升並不能讓鎧有翻天覆地的變化。
三技能格擋前期提升10點!這才是鎧突然強勢的原因。
可能你覺得10點格擋好像沒什麼用啊!那是你不清楚格擋有多強。看完格擋的強勢解析,你就懂了。
格擋解析:
(1)任何傷害都能格擋。
包括物傷,法傷,真傷,百分比傷,還是裝備法球傷害(紅蓮,反甲,末日,面具等),全部都能減免掉。
(2)格擋計算在雙抗後。
敵方的傷害先對按照鎧的雙抗先算出傷害,然後再減去格擋的傷害。舉個例子,對面造成500點傷害,減完抗性還剩下造成300傷害,然後再從300-70=230傷害。
(3)格擋是多次格擋。
如婉兒的飛天大招,馬可波羅的末世一技能,后羿普攻,嬴政大招,多段傷害全部都可以格擋抵消。這就是為什麼開大後的鎧又肉又有傷害的根本原因,多段傷害打鎧比刮痧還刮。
那麼,鎧加強後在路人局強勢嗎?
登場率高,但是勝率低。這裡特別說明下,大家千萬別被勝率騙了。那是因為很多邊路鎧拉低了勝率,鎧的正確玩法就是打野。打野發育更快,邊路鎧沒經濟,只有經濟起來的鎧才能大殺四方。
適合衝分嗎?
適合,在露可娜娜削弱後,版本熱門的打野已經全部都削了一遍。鏡和瀾已經包了倒數勝率的位置,典韋大招削弱後,已出現明顯頹勢。戰士打野更加符合版本變更, 趙雲,鎧,曹操等容錯率也更高。
下面為大家推薦打野鎧的出裝銘文:
特別提醒:鎧什麼時候出反甲,什麼時候出冰心,什麼時候出暴裂?裝備不是死的。
我的建議是,對面爆發高出反甲,爆發一般出冰心,沒太多爆發(持續輸出)出暴烈。反甲試用性更高
其次,蒼穹真的是版本神器,開大的鎧開蒼穹,亂殺就行,反正對面肯定秒不了你。然後就是鎧爹兩刀的事情。
秋豆結語
鎧加強格擋後,連職業選手都認可,張大仙也說想上分,就選鎧,之前大仙都是不玩鎧的,現在經常能看到。大家覺得鎧強度高嗎?歡迎留言評論。
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