大家好我是指尖,體驗服連續多次的更新,終於要登陸正式服了,12.14日又到了正式服更新的日子,這次就對體驗服已經更新過的英雄進行了實裝,大家有沒有發現,現在體驗服測試的時間明顯更低,以前都是要連續調整多次,經歷過挺長一段時間的資料測試才敢放到正式服,證明了現在策劃們對平衡的把控更加精準,也更自信了。
碎片商店更新
除了英雄平衡外,這次也更新了碎片商店,很多人每天都期待著碎片商店更新,其實不用著急,兩週更一次,如果不是碰到特殊的節日或者大版本更新,這個節奏是不會變的。
英雄平衡調整
金蟬
說出來你可能不信,金蟬1技能的調整是11日更新的,到14日也不過測試了三天的時間,最牛的是被動技能再次加強,免傷效果又增加了35,金蟬真的能玩了。
提升了1技能的射程,降低了開團風險,但降低了飛行速度,也給了敵人位移拉開距離的機會,因此這是利弊共存,但畢竟是加強,未來可期。
程咬金
公孫離
魯班七號
小滷蛋被加強了,大招增加了一個新的效果,命中的敵人會受到30%減速,但並不是說這點減速就夠第二顆雷完美命中,只是說增加了一丟丟的小控制,文案中說的是被切入的時候有機會和敵人周旋,也就是用32技能連招把人推走,增加了小減速,可能會多a出去一次,我覺得對清兵的效果可能更好,尤其是逆風守塔。
楊玉環
和9日更新後的資料保持一致,沒有臨上線調整屬性,之前指尖跟大家計算過,如果按照楊玉環常規的出裝來算,不管是被動的回血,還是大招的回血,不管一級四級還是滿級,效果都是保持一致的,而這個調整的目的是讓你在出肉裝的時候也不至於奶量太低。
不過楊玉環打輔助依然不是很看好,控制比較無力,回血不如蔡文姬,老老實實繼續回中單吧,而這個調整,或許真的某些對局必須要出不詳或者魔女的時候能起到一些作用吧。
公孫離
以上就是本次正式服更新的資料,歡迎評論區說說你的看法。
總的來說,被動以及二技能的前期傷害降低,但是被動技能會隨著等級提升,而逐漸和之前的版本持平,而二技能的傷害會越來越高,後期反而是加強。
所以公孫離的調整是降低前期的線上壓制力,同時加強了後期的傷害,不至於打坦克比較無力。
鍾馗
穩定性最佳化,之前鍾馗的大招在吸到一些英雄的時候,其實狂點技能是可以放出來的,比如我在玩雲纓的時候就能在被吸的過程中放出來大招,這對鍾馗的技能組來說的確不公平,這次調整就修復了這個問題,吸到了沒有隊友的干擾,必須吸滿。
孫臏
孫臏的2技能保持了和上次調整一致的資料,不過文案忘記寫上“%”了,前期的2技能增加了10%的加速效果,隨著等級成長,滿級之後和之前保持一致,換句話說,升級2技能帶來的收益比之前低了,但是即便如此,依然要主2,畢竟孫臏的作用大部分都是來自2技能。
除了和之前的資料保持一致,還額外對血量進行了加成,足足加了72滴血……。
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前的資料保持一致,還額外對血量進行了加成,足足加了72滴血……。
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法。