由韓國遊戲廠商Kakao Games發行,Lionheart Studio開發的MMORPG新作《奧丁:神叛(ODIN: Valhalla Rising)》於近日正式上市。而今天官方向玩家們揭曉了遊戲的製作過程,下面讓我們一起來看看吧!
《奧丁:神叛》會成為話題大作、讓玩家津津樂道的原因,是其極為擬真、高畫質的精彩畫面和故事設計,Kakao Games 曝光遊戲製作團隊的幕後製作過程,同時強調本作是以引領 MMORPG 遊戲之姿、豎立遊戲新標竿下所產出的作品,畫面公開後也引起許多玩家熱議與期待。
Kim Beom 提到,在遊玩其他 MMORPG 時,常會有視野受到限制或被阻擋的感覺,但在《奧丁:神叛》中從技術上做出了突破,實際玩過可以發現,在其他遊戲中,將畫面往下移動從角色背後觀看前方視野,會變得雜亂或視野不佳,但在這款遊戲中從角色身後看向前方,是可以看得見開闊的地平線的,這代表《奧丁:神叛》所呈現的視角,在玩家看來是舒適的。
遊戲開始以開放視野規格呈現的大陸將有四個:人類居住的米德加爾特、巨人居住的貧瘠大地約頓海姆、侏儒居住的尼德威阿爾、以及精靈居住的亞爾夫海姆。
除了基本的「動態捕捉」、「3D 掃描」等技術外,《奧丁:神叛》非常努力打造細緻的光影效果;例如角色在行走的時候,為了讓玩家更貼近實境感,十分細節的安排光影變化,所以在轉變場景的時候,特別有戲劇化的氛圍。
此外,角色服飾製作團隊則實際採購了中世紀的道具服裝,進行 3D 掃描拍攝後,以人工模型覆蓋的方式製作而成,像是金屬、塑膠、皮革的部分都非常強調質感的體現,甚至會加上各種生活、戰鬥留下的痕跡或表現出生鏽的樣子。
在四大職業設計上,除了外型設定貼近各職業,在動作設計上也特別精細打造,希望更加極致化角色風格;例如性感女巫、富有重量打擊感的戰士、冷酷都市感女盜賊、可愛到令人想要擁抱的祭司,都在整體動態和姿勢設定方面做了相當多的研究。
怪物,更是《奧丁:神叛》引以為傲的一大特色,「我們想將怪物設計成一看到就想打爆他的長相」,製作團隊秉持著這種精神做出了許多長得非常兇惡、有威脅性的怪物。
巨狼芬里爾,是以格萊普尼爾的縛狼鎖捆綁著為原型,設計了一個繩索戴在他身上,且為了增添兇殘感,在它身上添加了幾隻眼睛,讓牠看起來更嚇人;又或是魔物形象出名的「空虛」,牠的長相設計更是其他遊戲無法看到的,呈現陰沉、恐怖的模樣。
為了讓玩家更加投入在遊戲中,開發團隊傾注心力在故事編寫和繪圖部分,也下了很多心力打造在各職業間,各具特色的技能、職業間的合作,還有玩家間的紛爭,和玩家專屬的社群。希望讓玩家一同徹底沉浸在北歐神話世界中,體驗遊戲內容的同時,也能充分感受到《奧丁:神叛》的各種魅力,以及製作團隊的深刻用心。