Hallo大家好,歡迎來到楓原萬葉的介紹。本期我將帶大家詳細地介紹這位來自稻妻的浪人武士,以此對他有個更加清晰的瞭解。
(原本想做攻略之類的,發現自己真的菜,平時也沒關注數值啥的....就隨便寫寫參考參考吧,具體計算留給大佬們)
美工還是一如既往的一流
稀有度:五星
從屬:南十字船隊
稀有度:五星
武器型別:單手劍
屬性:風
生日:10月29日
命之座:楓紅座
「來自稻妻的浪人武士,如今棲身於璃月船隊「南十字」中。性情溫和而灑脫,心中埋藏著許多往事。」
一、基礎屬性
楓原萬葉的突破成長屬性為:元素精通。
90級基礎屬性為:13348血量,297攻擊,807防禦,115.2精通,5暴擊率,50暴擊傷害。
從基礎屬性上來看,確實是偏輔助的面板:較低的攻擊,較高的防禦,以及非常高的人物核心屬性:115.2點的元素精通。
可以和阿晴的資料對比一下:13103血量,323攻擊,799防禦。
從資料上來看,雖然輔助的特性更多一些,但是攻擊也並不算低(相較於溫迪263ATK),目測有當c/副c的資質。接下來還得看看技能的效果及面板倍率。
二、技能效果及倍率
1、普通攻擊:我流劍術(lv.10)
普通攻擊
進行至多五段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,瞬間向前方揮出兩劍。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。若這次下落攻擊經由千早振造成的升空施放,則會轉為施放下落攻擊 • 亂嵐撥止。
下落攻擊 • 亂嵐撥止
因千早振而處於空中時,下落攻擊造成的傷害將轉化為風元素傷害,並在落地時施展秘劍產生小型的風穴,牽引附近的物體與敵人。
普攻
·普通攻擊
一段:88.91%
二段:89.42%
三段:51%+61.2%
四段:120.02%
五段:50.15%*3
普通攻擊的倍率不低,總倍率560.99比刻師傅的532.44要高(雖然比不上凱子哥的651.95(笑
不過作為風系單手劍,普攻作用似乎不大。
·重擊:85%+147.56%,消耗體力20,和凱亞差不多,比刻晴低些。
重擊
·下落期間傷害:161.76%
·低空/高空下落:323.46%/404.02%
???厲害了,這個倍率抵得上九級普攻的盧姥爺下落攻擊了。結合後面所講到的技能,看來這把單手劍的輸出大頭在下落攻擊。
2.元素戰技:千早振(lv.10)
施展如同衝風般激昂的秘劍,將敵人與物體牽引至所在位置,擊飛範圍內的敵人,造成風元素傷害,並藉由噴薄的氣流如登瀧般騰空而起。
因元素戰技 • 千早振而處於空中時,萬葉進行下落攻擊時,會施展格外強勁的下落攻擊 • 亂嵐撥止。
點按
可以在空中施放。
長按
積蓄力量後施展,相對於點按,在更大的範圍內造成更高的風元素傷害。
下落攻擊 • 亂嵐撥止
因元素戰技 • 千早振而處於空中時,下落攻擊造成的傷害將轉化為風元素傷害,並在落地時施展秘劍產生小型的風穴,牽引附近的物體與敵人。
亂嵐撥止造成的傷害視為下落攻擊傷害。
「楓袖起悲風,神代萬世人百年,秋山落唐紅。」
跳起
跳起加下砸
一箇中範圍的聚怪技能,比較好玩的是可以在空中釋放。釋放後會跳躍到空中,此時釋放下落攻擊將會風元素附魔併產生一個聚怪的風穴吸引怪物。
·點按倍率:345.6%
冷卻:6秒
·長按倍率:469.44%
冷卻:9秒
從實戰角度,由於吸怪需要和快樂需要,點按效果更佳,且提高了下落攻擊的頻率。要知道,萬葉的下落攻擊倍率是真的高……
本技能會使下落攻擊風元素附魔,但是由於天賦效果,若是遇到其他元素會使得該攻擊轉化為相應元素,風傷杯可能會遇到麻煩。
這個技能算是萬葉的核心技能,既是聚怪技能,也是幫你用處下落攻擊增加輸出量的技能,更是一個可以在空中使用的快樂技能。
3.元素爆發:萬葉之一刀(lv.10)
施展我流的奧義,斬出初嵐般的一刀,造成風元素範圍傷害。
刀風會留下名為「流風秋野」的領域,對其中的敵人造成間歇的風元素傷害。
元素轉化
若流風秋野在持續期間接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會獲得對應元素屬性,額外造成該元素附加傷害。
這種轉化在技能持續期間僅會發生一次。
「須臾照見萬世長,一葉便知天下秋。我欲憑切楓一閃,做萬世之問叩——」
斬擊傷害(第一下大揮砍):472.32%
持續傷害(衝擊波):216%
附加元素傷害:64.8%
持續時間:8s
冷卻時間:15s
元素能量:60
好久沒見過這麼炫酷的技能了,超大範圍的傷害可以輕鬆覆蓋大片怪物,若是遇到屬性還會持續上屬性,持續傷害兩秒一下持續八秒(共五下 有可能是四下,但是光看特效有五下)效果還是非常不錯。
總倍率也是非常可觀,元素轉換後擁有1876.32的總倍率,非常適合打副c(切出來吸怪砸人開大)
染色
可是,原本以為可以這樣掛冰加精通打融化,結果一看天賦,好嘛,果然沒我想的那麼美好
三、天賦
1、松風霞立
隊伍中自己的角色衝刺消耗的體力降低20%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
凱子哥同款~大世界效果不錯
2.相聞之劍法
千早振在施放時,如果接觸了水元素/火元素/冰元素/雷元素,則會使這次千早振的下落攻擊 • 亂嵐撥止,發生元素轉化,額外造成200%對應元素傷害,該傷害視為下落攻擊傷害。每次千早振的技能效果中,元素轉化僅會發生一次。
這就意味著如果要傷害最大化,元素轉化很重要,而且實際上也經常不可避免的元素轉化。這也是之前說帶風傷杯子會出現的問題。關於攻擊杯還是精通杯,需要更精細的計算了。。期待有資料大佬能出一期各聖遺物搭配計算哈哈
3.風物之詩詠
楓原萬葉觸發擴散反應後,楓原萬葉的每點元素精通,會為隊伍中所有角色提供0.03%對應元素傷害加成,持續8秒。透過這種方式獲得的不同元素傷害加成可以共存。
加成還可以,(0.03%,100精通3%元素加成)就是隻能強化同元素比較麻煩。比如要想火打水,你得先掛火,在擴散,再掛水,雖然E理論可行,但Q沒法搞。。不過也是,畢竟如此大範圍的擴散掛屬性,再給你加精通著實太強大。所以開完q到底是光打反應還是選擇吃天賦加成打對應屬性就看實際情況了
PS:天賦顯示可以加成共存,而且和大招一樣持續八秒,如果,萬葉開大的時候不同的怪物掛著不同的元素,那就有可能出現染了水的大招同時也加了8秒火傷的情況。。不過同時存在多元素Q會轉化成哪個不太確定,所以就隨緣吧
當然,這些麻煩的情況,命座也許可以解決
萬葉吹葉
四、命座
·1命:千山紅遍
千早振的冷卻時間減少10%。
施放萬葉之一刀時,重置千早振的冷卻時間。
提升了操作體驗,變得更加快樂一點
· 2命:山嵐殘芯
處在萬葉之一刀的流風秋野中時,當前場上角色的元素精通提升200點。
這個主要解決了天賦只加對應元素傷害的小弊端,讓你打反應輸出一下高了不少
·3命:楓袖奇譚
千早振的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
·4命:大空幻法
當楓原萬葉的元素能量低於45點時,具有如下效果: 點按、長按施放千早振時,將分別為楓原萬葉恢復3、4點元素能量; 處於滑翔狀態下時,每秒為楓原萬葉恢復2點元素能量。
本命座加快大招回復,大大提高大世界大招維持率。滿能量60冷卻15秒(實際上就7秒)的萬葉冷卻減縮和充能效率帶來的收益還是挺可觀。
·5命:萬世之集
萬葉之一刀的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
·6命:血赤葉紅
楓原萬葉施放千早振或萬葉之一刀後的5秒內,獲得風元素附魔,並且楓原萬葉的每點元素精通,都會使他的普通攻擊、重擊、下落攻擊造成的傷害提高0.2%。
。。。直接從副c轉為主c。把整體輸出拉高一大截。0.2%元素精通提升普通攻擊、重擊、下落傷害百分比,100精通百分之二十提高,有點恐怖。有了6命的話那主c妥妥,都不用切別的主c站場了。
E6秒冷卻,附魔5秒,差不多全程附魔了,不愧是氪佬玩具。這也是我覺得mhy很厲害的地方,只要你是真愛,願意花錢,管你副c輔助都能拉成主c
小結:一命改善一些體驗,二命大幅加傷,四命加快充能,六命主c亂砍
五、隊伍搭配
隊伍搭配我一般不會太多思考。深淵就不說了,看怪物吧(數量多小怪之類的比較合適)。大世界主要追求方便。風系單手劍很難破盾,考慮到木盾巖盾深淵法師盾,其他元素和種類的角色要搭配好。最好有兩個非巖風屬性,以及能破盾的角色
養成材料
六、腦測總結
(以下內容很主觀 隨便聊聊想法)
非六命前我覺得最合適的就是作為副c/輔助,在配隊上可以參考溫迪。這個角色比較適合主c較多練度較高但缺輔助的隊伍,可以豐富一下陣容補充傷害,同時也具備較高的功能性。
比如姥爺 凱亞 萬葉 行秋,萬葉染冰,刀刀融化的效果以及極其炫酷的大招效果感覺能極大提升遊戲體驗。
四命的命座使得萬葉能在大世界幾乎一直有大,加上極大的大招範圍和衝刺減體力消耗,可以說是大世界特化。一到怪物堆就開大開e砸,加起來兩千多的倍率直接幹掉一個丘丘人營地,然後大差不多又好了
六命主c掛元素打擴散,下個版本擴散傷害也要提高了,不知道提升多大。
雖然六命普攻重擊傷害加了很多,不過傷害來源我覺得大頭還是在大招和小技能下砸,追求傷害最大化還是副c更爽
好啦,本期雲攻略就到這了,主要還是資料和技能的彙總,別當正經攻略看就行,我怕可能會誤導。