前言
遊戲是一款單人控制三角色的動作冒險遊戲,遊戲的小主角Greak隨著冒險的深入會找回他的姐姐和哥哥,在主角隊伍逐步擴大的同時,不用擔心會遇到什麼危機,需要考慮的只有如何利用好三兄妹的能力。能力在遊戲介紹中專門用“專屬能力”來強調和區分了,我反過來想了想,要是能力不是專屬呢?主角格雷克假如能近戰攻擊,能持盾格擋,能在二段跳之後接滑翔,能使用鉤鎖,能潛水,還能使用魔法遠端攻擊呢?在我看來,將能力拆分為三份,並賦予給三個角色然後同屏控制,這是一次新鮮但不成功的嘗試。就像那個諺語一樣,一個和尚挑水喝,三個和尚沒水喝。
這劇情有點問題
遊戲的劇情簡單易懂,劇情以庫林人的角度來講述。烏拉格人是這片大陸的原主人,有一天,庫林人突然出現在這片大陸上,以烏拉格人肆意蹂躪這片大陸為由對烏拉格人展開驅逐。勝利之後的庫林人修建要塞來保護他們的土地,一代又一代地訓練來擊退烏拉格人。但是這次烏拉格人利用神秘力量反攻,讓庫林人損失慘重,剩下的庫林人決定製造“諾亞方舟”逃離這片大陸。關於這段前置的遊戲背景,讓我感覺有段劇情有點不太妙。之後在遊戲中,我們一步一步尋找親人和製造飛船的物資,然後順手把烏拉格人的首領擊敗。之後拿著這片大陸最後的原初樹晶離開了大陸,尋找新的生存地辛諾拉茲。
關於這個劇情,既視感太強了,我還是帶入遊戲說說我的理解。
首先關於這段“烏拉格人肆意蹂躪大陸”,烏拉爾人沒理由蹂躪大陸,我的理解是烏拉格人和庫林人的生存環境不一樣,烏拉爾人需要製造一些相對庫林人來說比較惡劣的環境生存,這在庫林人眼中是不對的,是對大陸的蹂躪。
之後是烏拉爾人利用的的神秘力量,根據遊戲劇情和那些小怪,應該是“災厄”,利用“災厄的力量”能召喚出災厄怪物,不死不滅的災厄怪物無休止地進攻。
在之後就是遊戲中關鍵的道具是“原初樹晶”,這個道具設定就是能提供無窮的能量。(這個可以理解為賽爾號裡的“無盡能源”)這個道具不但能為飛船提供能量,在烏拉格人手裡也能給他們提供生命能量。作為這麼重要的一個戰略物資,雙方肯定得搶啊。這裡有點bug,打烏拉格人首領的時候,我明明看到他從兜裡拿原初樹晶回了下血,又塞回口袋了,怎麼打完就不掉落呢?還硬要去找最後一塊原初樹晶,樹晶擱人兜裡躺著呢,你去舔個包會死啊!還有精神潔癖不能用別人用過的唄。
最後關於這個為什麼打敗了烏拉格人首領還要跑?因為沒有徹底消滅那些災厄怪物的方法,另外最後的原初樹晶已經被拿走了,這片大陸已經不適合庫林人生存了。
畫面有多美,跑圖就有多累
遊戲的亮點就是這個手繪風的畫面和不錯的遊戲音效了。不少人都是被畫風吸引來著,風格特異精緻的場景,從一開始就贏在起跑線上。在殘血時會有心臟跳動的聲音,在吃藥的時候會有吞嚥的聲音。美中不足的是如此上乘的畫面連個詳細的遊戲地圖都沒有,跑圖探索都不太方便,都得靠記憶跑圖。有個粗略的地圖也僅僅是傳送用的。
解謎和戰鬥是遊戲的主旋律
卑鄙的外鄉人,居然有官方外掛
戰鬥又得看是否開了同伴無敵,即控制的角色行動時其他角色無敵。如果沒開同伴無敵,則要小心非控制角色被小怪攻擊,因為小怪被消滅之後過段時間會重新生成,且一人死亡全隊失敗。另外打boss的時候也最好是控制一個戰鬥,其他角色安置在一旁,不用分心照顧其他人打起來更加得心應手。如果開了同伴無敵則讓無敵的同伴頂在前面,然後同步動作一起攻擊。在打熔爐那處的boss時,則可以讓無敵的姐姐下去打boss,控制弟弟在上方的臺階看戲則能無傷逃課boss。(遊戲boss真心不難,一個只會跑,一個只會撞,一個就只會跟在屁股後面,boss出招單調好懂,基本上不會卡關)
解謎略顯單調
遊戲中的解謎主要以關卡配合開門為主,多角色遇到機關門的時候往往需要分出一個人先行繞過門到另一端一起開門。至於是誰則主要取決於地形根據角色特性做出限制。個人特性比如只有弟弟能爬洞,姐姐潛水時間最長,哥哥不能入水但能使用鉤鎖等。(大哥的鉤鎖手柄操作很不舒服,建議使用鍵鼠操作)
我的揹包裡全是藥
遊戲有金錢和道具系統,但是偏於透明,對遊戲的影響微乎其微。首先是金錢,遊戲全程值得購買的就兩個東西,一個是加一個揹包格子的揹包,另一個就是望遠鏡的鏡片(任務道具)。道具則是以治療和增益為主,有部分道具收集可以賣個高價。遊戲存檔點少,且不會提供回血,所以治療的道具特別重要。其次就是臨時增加傷害的磨刀石等道具,一次性且增益有時限,個人認為不如治療道具優先順序高。
總結
遊戲以單人控制三角色合作探險為賣點,輔以上乘的遊戲畫面,遊戲商店中的特別好評便是玩家對這個遊戲最大的認可了。但是,遊戲部分設計例如存檔,地圖等方面不盡人意,表面上是控制三人但實質卻還是三個人各玩各的,三者之間的配合難道僅僅只是為了開個門嗎?角色之間的相互配合在boss戰暴露無遺中,彼此都是對方的累贅,一個人單挑反而比三個人群毆效果好。