虛假的刺客花裡胡哨,真正的刺客樸實無華......
有這麼一個英雄,被動提供一層防護抵擋傷害用來換血,Q技能用來磨損對方血量,大招極其關鍵甚至能扭轉戰局。沒錯,它就是石頭人——生物版:北地之怒,俗稱豬妹。
在傳統認知裡,豬妹和石頭人都屬於坦克,自身有著被動的防禦加成,大招能夠用來先手開團,多數時候充當承傷和控制的工具人角色。但在另一面,他們有著不俗的AP加成傷害,在保證技能命中率的前提下能夠瞬秒脆皮。
在我正手嗞啦電焊工,反手影殺陣澤德的高壓下,內戰還是被一個妹子的中單豬妹單殺多次.....秉著忍辱負重和捲土重來的信念,我決定師夷長技以制夷。
前提提要:以下均為中單豬妹,個人不推薦上單豬妹,上單面對的更多是戰士們,走刺客流容錯太低,但是走半肉流又無法發揮豬妹的最佳效果。
優勢解析
被動:厚實表皮還就內個一開
和石頭人類似的被動換血機制,在未收到傷害時豬妹會生成一層豬皮,提供額外的雙抗,這點在前期對線近戰刺客極為有效,靠著豬皮上去硬換血肯定是賺的,參考石頭人靠花崗岩護盾的消耗方式。
Q:豬突猛進
傷害高的同時CD也長,在大多情況下都不建議主升,可以作為必殺連招的起手式。
W:鋼鞭の愛撫
分為兩端揮擊,有血量加成和法強加成的物理傷害。面對長手法師直接推線遊走,沒大招之前很難碰到這些猥瑣的小法師。
E:呼朋喚友
近戰型友軍的普攻能幫助豬妹施加霜凍效果,四層霜凍後主動釋放能夠凍結敵人造成一定的魔法傷害。
大招就不展開細說了,只要不空大打出傷害就行。
豬妹作為刺客來說,優勢在於多段加成的傷害機制和足夠穩定的混合傷害。
設想一下,理想情況下的完美情形,大招起手後Q接二段W加平A觸發凍結打出破冰效果,傷害段為R直接命中的魔法傷害+Q擊飛和魔法傷害+兩段自身血量和法強加成的物理傷害+四層霜凍的E的暈眩和魔法傷害+被動破冰的敵人最大生命值加成的魔法傷害。
而且只要大招命中,連招的多段控制效果(暈眩+擊飛+凍結)能保證傷害能穩定觸發,這才是刺客夢寐以求的輸出手法。
線權線殺
既然她作為石頭人種族的另一種生命體,她的打法自然也有借鑑之處。
對戰中單近戰刺客這類身板較脆的,靠著豬皮兇一套,Q+兩段W的換血傷害已經客觀,如果能打出E的凍結和破冰平A,那基本上就是斬殺線的籌劃了。
對戰遠端消耗性法師,在碰不到對手的情況下利用W推線然後消失。此時有兩條路,一條是遊走支援,一條是野區蹲人,不管是蹲野區刷野的打野還是報MISS心切的對位中單,先手命中的情況下豬妹的爆發是很恐怖的。
再則,既然都是石頭人的好兄弟,石頭人怎麼打你沒見過?
大招穩定先手,對手敢太過分叫上打野好兄弟,QR超遠距離先手,開到一次死一次,鍍層、兵線、人頭恰飽飽。不過要注意格雷狐斯,峽谷最強的男人是不會跟他人平起平坐的。
綜上所述,中單豬妹最主要的就是線權和壓制力,對於弱勢對手可以激進甚至線殺,對於難搞的對手使用男刀類似的清線遊走,關鍵在於配合打野無休止地對敵人發起衝擊,唯一一點要BAN掉塞拉斯。
流派選擇
雖說作為刺客,但中單豬妹的選擇其實很多,不侷限於某一特定神話裝:
- 追求爆發和傷害可以選擇推推棒,它能夠補足後續傷害和增加位移效果;
- 同理,也可以選擇暗夜收割者,在針對對手中的某個特定大C時可以鋌而走險;
- 永霜,大招+凍結+永霜的控制效果,能完成長達4S的定身時長;
- 王冕,最大的好處就在於便宜而且抗爆發,搭配豬皮容錯率更高。
以上四件裝備在提供法強時也會有少量生命值加成,也能給豬妹的W提供一定傷害幅度。
這件裝備的增傷效果能讓豬妹一整套的爆發再上一個檔次,但如果硬要和影焰來比較優劣我還是無法界定,看個人喜好吧。
其他裝備選擇就更多了,保命裝的金身、強化輸出能力的小紅帽、增加穿透的法穿棒等等,對局經驗多了就能夠結合當時情況需要選擇。
相比於其他技能更復雜的刺客,如阿卡麗、劫等,中單豬妹的爆發傷害更集中於單體,只要技能命中了對方脆皮毫無操作空間;而其他傳統意義上的刺客上限可以說更高,移形換影和飛雷神什麼的,但同樣有效傷害的波動區間更大。
她有著刺客流的弊端——越到後期越乏力,這是刺客的兩面性;也有刺客不具備的優勢——先手穩定開團,多段控制有更多的功能性。當複雜的刺客玩膩了之後,不妨試試大道至簡的刺客豬妹。
願以後大夥兒人人往上走,勿忘恥辱。