iOS15.2 正式版於今晚凌晨釋出,因為版本號並未更新所以系統於RC/RC2是完全一樣。第一時間釋出正式版的效能測試先睹為快!測試機型包括iPhone 6s/iPhone 7/iPhone 8/iPhone XR/iPhone 11/iPhone 12!
此次更新從6s到12都非常穩定,幾乎沒有任何變化。日常流暢度最佳化好於iOS 15.1/iOS 15.1.1!很多使用者印象中iOS升級越升級越卡頓耗電其實是一個誤區,因為iOS的更新是一個週期性的更新。也就是說在一代大版本的更新中早期版本是bug最多也最不穩定的,後期的版本相對穩定bug也很少!
舉例如果你之前是在iOS 14.8升級iOS15.0之後肯定會第一時間感覺掉幀卡頓耗電異常,這事因為iOS15.0是iOS15這個更新週期的第一個正式版,系統最佳化bug的解決都是剛剛開始。隨著系統更新越到後期系統越穩定bug也越少!
所以正確的升級姿勢是,如果你已經升級iOS15追求穩定就跟著正式版的節奏升級絕對不會錯!如果想停留的話就停留在後期版本,bug少穩定性也很好!
值得一提的是如果你是重度遊戲玩家出廠系統的最後一個正式版是比較值得停留的。因為蘋果的最佳化邏輯是新機型優先最佳化,老機型優先適配。(從這次三番兩次的為iOS13使用者開小灶推送系統更新,就可以看出蘋果對新機型系統性能的重視程度)!也就是說新系統對越老的機型最佳化越差!日常App因為負載比較小,所以感受不明顯。但是遊戲效能比較綜合,不管是處理器排程還是系統的穩定性功耗控制都會對遊戲效能造成比較大的影響!所以玩遊戲最好不要升級如果要升級也不要升級早期的正式版和測試版。