前言:自從陰陽師在之前推出了SP面靈氣、食靈、以及SP輝夜姬這兩位式神之後,遊戲內的鬥技環境就起了翻天覆地的變化,更別提這些式神還是在浪川削弱之後出現的。
而小然我在瞭解到好多個玩家圈子之後,發現多數癢癢鼠是越來越不想鬥技了。以前或許是出於愛好、但現在完全就是“忍著難受拿低保”,更別提如今想要贏一盤需要打20分鐘的映象局,並且還要看運氣了。
“非BAN人局由面輝統治”
據瞭解,目前非BAN人局勝率最高,最受癢癢鼠們喜愛的陣容是加強版的“面輝體系”。而加強的點在於將SSR輝夜姬更換成SP形態,也即是由SP輝夜姬、SP面靈氣、帝釋天、SP雪女四位核心組成的陣容。這套體系強就強在前四手的組合只要有一速就很好發揮,而第五位式神則可以根據敵方陣容翻牌,一目連、花鳥卷以及小白都是不錯的選擇。
就拿近期出場率比較高的無一速坐地流“食切姬白人”舉例,在第五手和對面一起翻小白的情況下,甚至杜絕了敵方小白開局賭協戰秒我方SP面靈氣的情況......撐住第一波,接下來我們就能憑藉SP面靈氣優秀的機動力+帝釋天的控制慢慢折磨對方。而也正是因為這套體系有一定的強度,所以只要是對自己的一速有自信的癢癢鼠們都選擇嘗試,也就導致了映象局橫行霸道。
“映象局20分鐘起步,輸贏全看晴明”
映象局,顧名思義就是敵我雙方上陣的全部式神一模一樣,甚至連在第五手變陣的情況都沒有,畢竟只要變陣就代表由一方的強度會變弱。而目前最適合打映象局的第五位式神為珍珠花鳥卷,一般情況下在看到敵方前四手和自己一樣之後,選擇珍珠花鳥卷這種強力治療式神是最靠譜的,畢竟這套體系不存在強力輸出,輔助抱團、控制扎堆之後互相刮痧才是常態。
戰鬥中你鎖我的SP面靈氣、我控你的SP雪女、你控我的花鳥卷、我鎖你的帝釋天,在雙方同時擁有SP輝夜姬而不會缺鬼火的情況下,技能完全隨便甩。這樣的話控制與否已經無所謂了,花鳥卷可以無限堆積珍珠護盾,畢竟雙方都沒有強力輸出,拖到10分鐘、甚至20分鐘完全合理。而唯一能打破這種僵局的只有兩種情況,分別是略微取勝的速度以及運氣。
速度很好理解,哪邊整體速度快一些,隨著時間流逝就能獲得更多的回合數,自然而然就能累積優勢;運氣則非常離譜,因為鬥技的規則是越往後拖輸出越高、治療越低,只要陰陽師位置的晴明在關鍵時刻暈到敵方,就可以形成破局之勢......畢竟敵我雙方10位式神幾乎沒有一個是醬油、每一位都是關鍵式神,隨便暈到哪一個都是賺,也就是說輸贏全看晴明給不給面子。
“結語”
仔細想想還挺有趣的,策劃最初削弱浪川是為了杜絕雙方使用衝浪隊打成映象局,但正所謂是“屠龍者終成為龍”,SP面靈氣的出現從某些角度來說算是無縫銜接了映象局?等於說削弱浪川只是讓後手玩家存活空間更小、先手一速玩家也沒有獲得太棒的體驗......當然,這一切也僅限於非BAN人局,名士以上只要將SP面靈氣BAN掉,大環境又變得百花齊放了起來。
如此來看,策劃在體驗服調整SP面靈氣的技能也算合情合理,甚至來來回回一共定了三個版本的削弱計劃。畢竟如何讓SP面靈氣變弱、但不至於被打入倉庫、讓她依然能在鬥技中有些許存在感、或許才是無論先手和後手玩家都能接受的情況。
太長不看版:BAN人局映象坐牢、非BAN人局百花齊放,只因SP面靈氣+帝釋天的壓制力和滾雪球能力太強了
那麼最後,不知道癢癢鼠們在鬥技中是否接觸過文章中提到的這套體系呢?對於它們之間的映象局又是否瞭解?歡迎在下方一起和諧吐槽哦!