你願意花錢玩一款半成品遊戲嗎?
隨著網速越來越快,遊戲更迭的速度也愈發頻繁。而獨立遊戲製作者們就陷入了兩難的境地,一方面是日積月累的製作成本,另一方面則是日新月異的遊戲風潮。
因此,許多獨立遊戲製作者決定,將自己的半成品遊戲拎出來到STEAM上售賣,而這其中既有堅持到底的精品,也有泯然眾人的平平之輩。
說起搶先體驗遊戲爛尾的遊戲,那可謂數不勝數了,只不過大多數玩家根本連聽都沒聽說過,最後只能沉入STEAM商品頁面的底層。
但要說最可惜的遊戲,可能就是《DayZ》了吧。
最初的DayZ,不過只是《武裝突襲》的一個多人MOD而已,玩家們被直接丟到地圖上自生自滅,只要確保自己不被渴死餓死,或是被喪屍吃掉,一切都是自由的。
這種玩法在當年可以算是里程碑意義的,因為這直接影響了後來的《七日殺》和《H1Z1》,最後促成了鼎鼎大名的《PUBG》誕生。
但俗話說得好,“教會了徒弟,餓死了師傅” 。當後來者不斷湧現時,老大哥DayZ的影響力卻漸漸的日薄西山,因為bug、操作反人類、貼圖粗糙等問題飽受詬病。
等到2018年正式發售的時候,已經根本沒幾個人去關注了。就算現在問其他玩家,得到的回答大機率會是:“DayZ?什麼時候正式發售啊?”
如果說DayZ只是生不逢時,那《火炬之光3》就是一場不折不扣的擺爛大典了。
作為一款本來就具備一定知名度的遊戲,前兩代的大成功,外加原暗黑製作組的加成,火炬之光3可以算的上是天胡開局了。
但凡做出一款《火炬之光2》2.0都能賺到盆滿缽滿的局面,偏偏讓官方做成了有害垃圾。
從發售之初開始,玩家就指出所謂的火炬之光3,就是原網遊《火炬之光:邊境》的廢物再利用,不僅質量極為堪憂,還要求全程聯接他們的土豆伺服器,讓許多玩家怒不可遏。
更加令玩家們憤怒的是,製作組完全擺爛的態度。官方在正式發售後,直接撂擔子不幹了,bug一律不管,甚至連說好的更新日誌都偷偷刪除。
說難聽點,就算是丟給剛畢業的大學生,都比他們做的好玩。
但搶先體驗遊戲並不是全都會暴雷,這裡不得不提到著名的《方舟:生存進化》。作為一款從2015年至今,這款遊戲的壽命已經比許多國產網遊都要長了。
最初版本的方舟,不過只是實現大家看恐龍、養恐龍、騎恐龍的願望,話句話說就是一款第一人稱生存版的《侏羅紀公園》。只是它比起其他遊戲,加了多人模式,畫面更加好看而已。
隨著時間的推移,方舟的內容也在不斷進化。先是加入了許多遠古巨獸級別的恐龍,像是南方巨獸龍、風神翼龍,讓騎厭了霸王龍的玩家有了更高的追求;玩法上,增加了方舟BOSS戰,讓遊戲不再只是為了生存而生存,讓玩家們有了闖關的動力。
直到後來,官方更是加入了各種飛龍一類的幻想生物和翱翔天空的高科技戰甲,比起最早的測試版本,可是說有著雲泥之別。
確切來說,所謂的搶先體驗遊戲還達不到半成品的範疇,願意給自己的作品打上搶先體驗的獨立遊戲製作人,都還是有一定進取心的。
只是大多數玩家根本等不起製作組長年累月的更新,同時信任問題嚴重影響著玩家對製作組的耐心。就算更新頻率強如《懲戒XX》,也三天兩頭會流出製作組跑路的訊息。
最後祝您身體健康,再見。