特效方面:卡達是個20-27的暈眩0.4秒的控制,耶拉是一個一階段減攻速,2階段直接暈眩的控制,算上凍結的咖位,暈眩肯定不可能是0.4秒,大機率覆蓋一個攻擊頻率。
寒冷的機率沒說,但按照攻擊本人和浮游單元都觸發的情況看,即使是隻有20%也是相當於一輪齊射有60%觸發寒冷,12%觸發凍結的強力控制技能,更別提這個寒冷buff看特性,最後肯定是覆蓋攻擊頻率至少兩輪的(專精後預計在3秒以上、除去第一輪觸發,寒冷buff可以持續你再打兩下,所以是9次攻擊為一個寒冷週期),實際寒冷的不觸發率只有13.4%,不觸發凍結的機率只有16.8%,一旦觸發凍結,只要不是有抗性buff,大機率是凍到死的。
所以耶拉的定位基本上就是一個精英/BOSS殺手,集合輸出控制一體的強力幹員。
唯一需要擔心的是耶拉是個活動贈品,按照鷹角的設定,活動幹員強度是不高的,但是鷹角也吃書般地出過暴雨和稀音這種極為bug 的幹員。再吃一次也不過分。
還是按照會被削的傾向猜測吧。
第一:天賦加攻+20%以內算削,甚至只有10%-5%。不過問題不大,不影響使用。
第二:2技能能調整的有專門的寒冷觸發機率、寒冷buff時間、凍結buff時間。以及通用的技能初始技力、技能需要技力數、技能持續時間,技力觸發條件(要是算攻擊觸發,不知道浮游單元算不算,如果算也還是可行的)等。
通用的裡面,鷹角最有可能的是削技能持續時間,如果技能不夠覆蓋一個壓力波次(比如說星級的2技能那種),那耶拉的作用將大大降低。期望值是在20-40秒之間,如果下降到15秒乃至10秒以下,功能將大大降低。
專門機率裡面,之前算過,即使寒冷觸發機率20%,寒冷buff3秒,凍結buff1.5秒以上,也有86%左右的機率寒冷、83%凍結,這是價效比極高的幹員了。通常來講寒冷buff應該不大會改,凍結buff也該有他應有的咖位至少1秒以上。極大機率改的是寒冷的觸發機率,9%是個閾值,低於這個機率,一個寒冷週期的凍結機率就要掉下50%了。
個人期望是個寒冷機率在15-20之間的,持續時間在30秒以上的狀態。
打精英控到死,打boss也有輸出(出了攻擊範圍也有220%的輸出點)
可惜是個活動限定……
想要了解更多資訊,記得點選關注哦。
本文由6Z6Z原創,歡迎關注,帶你一起長知識!