作為日本國民 RPG 的《勇者鬥惡龍》已經經歷了三十餘年的風雨,本次要介紹的系列作第十一部正統續作《勇者鬥惡龍XI 尋覓逝去的時光》。其完整保留了《勇者鬥惡龍》的優良傳統內容,如同光明與黑暗的勇者與魔王是本作品最重要的核心要素。
以【擊敗魔王為世界帶來和平】為故事主軸,與往常一樣,勇者從懵懂無知的青年,經歷一系列的變故,旅途路上碰見生死患難的夥伴,最終獲得足以擊敗魔王的力量,重新為世界帶來希望,這看似略顯老套的故事劇情,確實會讓看慣《最終幻想》系列的玩家感到有些不適應,不過就如遊戲副標題所示,《勇者鬥惡龍XI》還要讓玩家們尋覓【逝去的時光】,至於逝去的時光指的是甚麼,我認為應該是小時候第一次接觸遊戲的玩家們,內心仍懷有的童心的那段時光吧?
從一無所知到肩負拯救世界的勇氣與責任
出生於曾經繁華一時的尤格諾爾王國,勇者在剛出生時就遭遇一場滅國之災,還是嬰孩的勇者被德爾卡達魯王國的瑪蒂娜公主救出,因為追兵緊追在後,瑪蒂娜失手將勇者掉落河中,所幸勇者順著河流來到了一名正在釣魚的老人家面前,他安撫了眼前受驚的嬰孩,並將他養大成人。十六年過去了,長大成人的勇者與青梅竹馬埃瑪完成了成人式,當晚回到家中,養母語重心長地對著勇者訴說著他真正的身份,並期望他能借由勇者的力量為世界盡一份心力,於是勇者開始收拾包袱,照著生母寫下的信件內容,前往德爾卡達魯王國尋求德爾卡達魯國王的協助,此時此刻的勇者,還不知道自己會遭遇到怎樣的命運。
「他是惡魔之子,抓住他!」好不容易見到德爾卡達魯國王,本以為會被當作救世主看待,沒想到卻成為為世界帶來災厄的惡魔之子,勇者被無情地打入大牢,所幸他在監獄遇到名為卡繆的盜賊青年,兩人經歷一番波折後順利逃出德爾卡達魯王國。正愁不知道該如何是好的兩人,決定行動起來,從尋找紅色寶珠到誤打誤撞被傳送到遙遠的火焰之裡,遇見生來就是為了輔佐勇者的薇若妮卡和雪妮雅雙胞胎姐妹、想要為世界帶來歡笑的流浪藝人施維亞,最後巧遇尤格諾爾前國王同時也是自己親爺爺的羅爺,跟在羅爺身旁一直在尋找勇者下落的瑪蒂娜公主也順利加入隊伍,眾人雖然加入隊伍的目的不盡相同,但是他們最終的目的是相同的,就是要洗刷勇者揹負的惡名,擊敗在幕後破壞世界和平的魔王。
以上是《勇者鬥惡龍XI》三大劇情章節的第一部前半段內容,本作遊玩時數非常之長,光是透過主線劇情就要花上超過六十小時,循序漸進讓玩家感受到一波又一波高潮轉折的敘事手法,確實很好的呈現出 JRPG 那令人津津樂道的勇者救世之旅。本作的故事劇情屬於標準的王道劇情,有歡樂的時光、悲傷的時刻、憤怒的情緒、熱血的戰役,唯一讓我比較不滿意的一點就是身為主角的勇者實在是太淡定了,見到失散多年的親人跟面對有著滅國之仇的魔王總是一號表情,讓人完全沒有帶入感,有時還會因此感到尷尬。
探索世界地圖,與怪物戰鬥,觸發主線劇情
《勇者鬥惡龍XI》整體的遊戲流程非常簡單,就是【探索、戰鬥、觸發劇情】,玩家要隨著任務指示來到特定地點,旅途中會遭遇敵人、挑戰迷宮、以及觸發支線劇情。舉例來說,到了遊戲中期夥伴尋找齊全後,我們要尋找散落在世界各處的有色寶珠,解鎖前往生命之樹的道路,這時我們就要從同行夥伴的口中獲取相關線索,前往指定的地區進行探索,如此一來才能順利取得寶珠,故事主線劇情方可繼續進行下去。因為本作的世界地圖不算小,儘管有能夠傳送到各地村莊的咒文可供使用,但要是沒有記住關鍵地名,還是有可能會有耗費時間跑了一大段路卻跑錯地點的窘況發生,這時就要多去與夥伴或頭頂上有粉紅色感嘆號的路人甲交談,才能在第一時間掌握到下一處劇情觸發場所的所在地。
隨著故事發展,勇者一行人會前往世界各處尋找擊敗魔王的方法,操控勇者行動的玩家就如同親自前往奇幻世界旅行般,跟著他們一同上山下海,遊戲內的場景設計十分驚豔,可以明顯看出不同城鎮的設定靈感皆來自現實世界的不同國家與文明。從一開始隱藏在山間小道的伊希村到富有日本和式風格的火焰之裡,如威尼斯水都般美麗的索爾提科鎮到清澈碧藍如夢似幻的海底王國穆雷亞,任何一處遊戲場景都有讓人印象深刻的奇特景緻,這也讓《勇者鬥惡龍XI》的探索過程不會枯燥乏味,反而像是悠遊多國的旅遊行程。
根深蒂固的復古玩法,感受回合制戰鬥帶來的樂趣
身為 JRPG 回合制戰鬥始祖,《勇者鬥惡龍XI》戰鬥系統十分復古,同樣是敵我雙方站著不動,敵人打你一拳,我方打回去一拳,對從小接觸 JRPG 遊戲型別長大的玩家應該不會有適應上的困難,反而會有一種他鄉遇故知的熟悉感。較新的系統應該是從《勇者鬥惡龍VIII》才新增的【定神狀態】,在此狀態下不僅會大幅提升角色原有的數值,還可以施放演出效果豐富多樣的連手技,連手技會根據當前隊伍中夥伴成員的不同,組合產生效果不同的大絕招,這些大絕招通常觸發困難且威力驚人,在正確的時機使用,通常可以一轉戰局劣勢且順利擊敗強敵,不過要特別注意的是,絕大多數的頭目敵人都會進入定神狀態(爆氣不是主角專利),千萬不要因為一時疏忽大意,被頭目敵人的大絕招給一招團滅!
《勇者鬥惡龍XI》角色升級系統非常簡單易懂,強化角色的方式除了獲取經驗值提升等級之外,我們也能利用升級獲得的技能點數讓角色學習到更強大的特技和被動技能,每名角色通常會有三條以上不同的升級路線,這些路線跟角色能夠裝備使用的武器型別有所關聯。例如勇者能夠裝備的武器是單手劍和雙手劍,所以他可以學習各式劍類技能,另外根據角色本身特質的不同,也會解鎖不同的技能路線。如果不滿意當前選擇的技能種類,不用擔心選錯技能會造成無法挽回的結果,你隨時可以前往教堂用金錢重置技能,而且到了遊戲後期,升級獲得的技能點數會越給越多,也就是說等級夠高就能學會越多技能。
額外加分的怪物細節,功能齊全的坐騎系統
似乎是為了增添遊戲趣味性,《勇者鬥惡龍XI》擁有許多不為人知的小細節,以場景地圖上游蕩的怪物為例,白天與夜晚出現的怪物種類會有明顯差異,有些夜行性怪物會在白天時睡覺,這時我們只要在不打擾到他的前提下悄悄靠近,就能獲得先手攻擊的良機。除此之外,某些迷宮的怪物還會聚在一起進行特定活動,最著名的應該是圖書館迷宮,我們可以看見帶著學士帽和眼鏡的龍教授正在教育其它怪物,如果玩家沒有去幹擾他們,他們也不會轉向攻擊你,諸如此類的設計還有許多,儘管這些設計對遊戲性沒有實質的加分效果,但製作團隊針對細節部分的用心程度,確實傳達到了玩家的心中。
遊戲內登場的怪物種類多樣,有種讓人想捕獲他們的衝動,可惜《勇者鬥惡龍XI》沒有支援此項功能,不過針對特殊怪物種類,玩家還是可以與他們進行互動,當你發現散發著金光的怪物,那就代表我方能在觸發戰鬥後,將其擊敗成為可供騎乘的坐騎。騎乘這些怪物能夠讓我們前往到平時步行無法順利抵達的區域,像是擁有超強跳躍能力的蛋形怪物,可以協助你跳上高臺,飛龍則是能載著你越過湖面,尋找隱藏在深處的寶箱,總而言之,騎乘坐騎可以增加地圖的探索範圍,也為看似枯燥乏味的跑圖玩法增添些許變化性。
尋回逝去時光的關鍵,就是找回那個純真的自己
說來慚愧,在接觸本作之前,我並沒有玩過太多《勇者鬥惡龍》系列作品,不過幸好《勇者鬥惡龍XI》戰鬥系統就是那套萬年不變的 JRPG 玩法,為了因應時代變遷,玩家可以隨時切換角色的控制權與戰術,當你認為該地區的怪物已經不足威脅,甚至還能開啟自動戰鬥系統,所有在場上戰鬥的人物皆會由電腦 AI 控制,讓練等刷怪的過程不那麼不人性化。正是因為《勇者鬥惡龍XI》是款上手沒有任何難度的作品,所以本作在我心中是目前最適合新手玩家入門的《勇者鬥惡龍》系列作品,若是大家有《最終幻想》系列的遊戲經驗,那就更能享受到其帶來的復古中又帶點創新元素的 JRPG 作品。
就算過了那麼多個年頭, JRPG 還是如此吸引玩家,不知道大家心中的勇者夢還存在嗎?話說回來,要成為一款優秀的角色扮演遊戲,最重要的不是複雜的核心玩法,也不是酷炫奪目的遊戲畫面,而是將基礎遊戲性與讓人引起共鳴的劇情結合在一起。《勇者鬥惡龍XI》用樸實的遊戲內容將玩家帶回到三十年前,用曾經看起來千篇一律,到現今卻成為稀少價值的王道劇情,讓玩家找回那早已逝去的過往時光。
優缺點總整理
優點:
+情懷之於本作不再是貶義詞,身為系列三十餘年集大成之作,表現十分亮眼。
+遊戲整體難度偏低,如果遭遇卡關情形,建議使用自動戰鬥指令提升戰力。
+地圖場景如夢似幻,每經過一處村鎮都如同出國旅遊一般,驚喜不曾間斷。
+故事劇情時而嚴肅,時而輕鬆,作中人物有血有淚,如同摯友在身旁陪伴。
缺點:
-英語配音違和感很重,加上配音內容與文字翻譯有所落差,感覺不是很好。
結論:集結三十年精華於一身的作品,熱愛日式角色扮演遊戲不容錯過的神作。