《風來之國》是一款由皮克皮開發的解謎冒險遊戲,作為類塞爾達遊戲,遊戲同時也帶有動作和 RPG 等元素,玩家需要結合文字、場景和謎題推動劇情發展。
在故事中,我們將扮演來自地底鎮的工人約翰和沉睡少女珊將展開冒險,搭乘舊日文明遺留下來的地鐵一路向東,讓玩家們來一場驚心動魄、觸動情緒的冒險。
當時《風來之國》作為任天堂獨立直面會的壓軸作品吸引來了許多人的目光,有關注這款遊戲動態的老玩家感慨這款開發6年的遊戲終於要發售了,也有玩家才剛剛發現這個寶藏遊戲(包括我)。
但是當遊戲真正發售後才發現這款遊戲根本激不起水花,網上也沒什麼熱度,等我真正通關後我才發現這款遊戲確實還有很長的一段路要走,接下來讓我們逐一評價下關於遊戲的優缺點吧。
一、畫面
雖然是畫素畫風,但是這款遊戲卻擁有頂級美術和精美的畫面,無論是人物的動作、表情、還是遊戲中各種各樣的場景都特別出色,這點就不需要多提了。
在當今這個畫素遊戲並不流行的現在,皮克皮還能用這麼多年做這樣一款美術極其出色的畫素風遊戲勇氣可嘉,實際效果也確實很好,說10個玩《風來之國》的人有10個是被美術吸引來的不過分,給不認識這款遊戲的人看畫面也許還會誤以為這是任天堂的遊戲。
二、音樂
遊戲的音樂意外的是美術以外的另一個加分項,有很多音樂都令人印象深刻,音樂在營造遊戲氛圍上做得非常到位,屬於加分項。
三、戰鬥與解謎
《風來之國》有著雙主角設計,可以同時操縱約翰和珊,約翰擅長使用武器,珊的特長在於遠端魔法,許多難題需要兩人配合才能攻克,雙人分開解謎可以說是遊戲的一大亮點。
但是在這點上製作組真的沒有設計好,沒有經驗值和心之碎片的設計明顯借鑑了《塞爾達傳說》,但是遊戲中的傷害判定也太怪了,敵人又不好對付,費彈藥,打死了也沒什麼獎勵,當你發現打怪其實是個陷阱後就會逐漸感到厭煩。
後期還有很多有霸體的敵人,很多時候自己扣了一堆血打死一隻怪既不掉錢也不掉血,偶爾掉兩個食材都可以算是最好的報酬了,在遊戲正反饋確實是沒有做到位。
路邊的瓶瓶罐罐打了也鮮有獲得道具,就導致我們在遊戲過程中缺血、缺彈藥(這點在得到音速小子後有所緩解),我能理解這是製作組為了突出他們的料理系統故意而為之的,可是這也直接導致我在後期直接略過能略過的所有雜兵敵人。
遊戲中的BOSS戰處理的還算到位了,我們通常要智取魄力十足、體型巨大的BOSS,讓我還挺熱衷於BOSS戰的。
另外後期有時間限制的解謎系統算是有點意思,不過前期的謎題還是顯得比較直白,只有需要雙人協力破解的謎題算是有點新意,而前期設計不好的還包括第二位主角珊,前期戰鬥中的存在感為0,還有單獨的受傷判定,只有後期能力強化後才有些用處,屬實雞肋。
四、劇情
著重要吐槽的就是這劇情了,前兩章劇情很好,埋了很深的伏筆,關於【卡戎】是什麼?另一個珊是怎麼回事?約翰和珊是什麼關係?追著玩家的【黑潮】又是什麼?
當約翰與珊登上列車走出地底的那一刻,我真的非常期待後續故事的發展。
當【黑潮】淹沒村莊,約翰和珊逃出時我也同樣急迫地想要知道後續會發生什麼。
但是明明第二章的結尾已經高潮迭起了,到第三章開始節奏又慢了下來,很多無意義繁瑣的跑圖任務來了,第二章發生那麼多事,女主失憶了能理解,男主還跟個機器人一樣毫無反應,就算主角設定上是啞巴也不能這樣一點真情都不流露吧(別和我說後面做的那個夢算是他的真情流露,我感覺那個更像是託夢來的)。
然後我們就跟著男女主角做了很多傻傻的無用功,還有大量像網遊一樣需要來回跑圖的任務,如果說遊戲中的角色是善良、天真,那這些任務就讓玩家感覺自己像個傻子。
不過有弊也有利,遊戲用大量的篇幅描述上述這些“日常”劇情也在另一方面很好地塑造了遊戲中的人物,這讓遊戲中的多個配角都十分討喜。
不過這謎語人劇情是真的噁心人,如果日常劇情是糖,那麼這糖裡就全是刀,末世童話的真面目殘酷地讓人無法接受,常常是剛剛發了糖,轉過身來就要給你來一刀,而且有大段大段的劇情在培養你和NPC的感情,反覆跑圖,對話,結果幾乎每章最後都給你來這麼一下真的受不了。
到通關了我還有很多劇情無法理解,皮克皮應該再精進下自己講故事的水平,也許這款作品更適合做成動畫而不是遊戲吧,因為他單純的“不好玩”。
五、《大地之子》小遊戲
除了《大地之子》外遊戲中也有很多隻能玩一次的小遊戲,雖然說製作組做得很用心,但是這些小遊戲大多很無聊,沒有獎懲機制也只能玩一次,需要特別說的就是《大地之子》這個小遊戲。
《大地之子》是遊戲中內建的一款RPG小遊戲,雖說是內建小遊戲,但是麻雀雖小,五臟俱全,《大地之子》致敬了經典RPG《勇者鬥惡龍》系列,其中的各個要素都特別豐富,還具有二週目設定。
《大地之子》與《風來之國》也有呼應,不過只是單方面的,我們能在《風來之國》的世界中得到代幣從而獲得官方外掛皮克球,皮克球帶有強力的效果可以在大地之子中使用。
但是在《大地之子》中我們無法獲得任何有用地反饋到《風來之國》中,這也導致了部分玩家驅動力不高,即使《大地之子》再好玩也沒有通關它,哪怕是給點能在《風來之國》中用的金幣呢。
對某些玩家來說,《風來之國》是《大地之子啟動器》真是絲毫不過分。
結語
重解謎,輕戰鬥的本作更多的還是故事劇情為核心,我個人其實非常喜歡這款遊戲,因為本人是《塞爾達傳說》系列的粉絲,喜歡以故事為核心的遊戲,也非常喜歡這款遊戲給我帶來的那種熱情洋溢的感覺,誰的內心會不渴望有一場驚心動魄的冒險呢?
不過不得不說實話,我玩的過程也感覺有些痛苦,遊戲的各方面依然做得有瑕疵,若想成為神作,皮克皮還有很長的一段路要走,好好打磨下劇本與遊戲部分要素也許會很棒。
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