上一篇文章,我熬了個通宵。
熬夜看完一堆“開發者日誌”後,又熬夜寫了英雄聯盟手遊MMR機制的匹配原理,並且分析瞭如何才能正確而有效的避免。
然後還給自己挖了個“下篇”的坑,這一文就是來填坑的。
小科普:LOL手遊現在用的就是MMR機制,2.6版本只是繼續升級。(ps:第一次刷到的朋友,建議從主頁《上分方法(1)》開始看,並卑微請求一個關注)
好的廢話不多說,文接上回。
當我們在匹配階段有效避免了“MMR的錯誤配對”之後,其實挑戰才真正開始。
根據以往很多玩家和博主的經驗,包括我也是,一直都是認為對抗LOLM匹配機制最好的手段,就是“擺爛”:
透過刻意控制自己的局內表現,從而降低隱藏分,然後靠隊友帶躺。實際上,這個方法在一定程度上有效,而且也是隔壁ELO機制下絕對行之有效的“懶人上分法”。
但面對MMR機制,尤其是2.6版本後的MMR機制,這種方法絕對不會管用。
甚至,2.6版本因為加強了對玩家“故意輸遊戲”的懲罰,“擺爛”不僅不會成為以後上分的有效手段,反而還會讓賬號有違規的風險。
而且即便是現在,MMR機制的預測準確度還不高的階段,“擺爛”實際上也不是上分的首選目標。
不知道大家有沒有感受到,“擺爛”上分的效果,常常出現在連敗之後,一旦透過擺爛的方式連勝後,反而很容易再次連敗。
通俗點說就是:
靠擺爛來上的分,最後都是要還回去的。
這裡面,就涉及到了MMR機制下的“上分原理”。
在上篇文章中,我提到過MMR機制並不是阻礙玩家上分的原因,“不精準的MMR”才是。正常情況下,只要我們能避免MMR不精準的情況發生,上分其實是非常容易的。
至於如何避免,上一篇文章已經聊到,這裡就不再重複了。
聊聊MMR上分的原理。
MMR最大的特點,就是評估玩家的隱藏實力。
假如一個玩家的真實實力是“宗師”,那麼只要能得到“宗師”級的隱藏實力判定,就一定會在極短的時間內攀升至“宗師段位”。
因為高段位玩家,在低段位匹配到“MMR值差距小”的對手和隊友都非常難,所以想要順利匹配,系統就必須快速提升該玩家的段位。
這就是有些玩家會“跳段”的原因。
一定要記住的一個原則是:
系統會優先匹配“MMR值相似的隊友和對手”,我們也需要MMR值相似的隊友和對手。
因此,玩家需要做的不應該是“擺爛”降低MMR值。
恰恰相反,儘量維持自己的MMR值在“高分”才是上分的正確方式。因為MMR值高的玩家,會優先匹配同樣高MMR值的隊友和對手。
很多人可能會說,這樣不就匹配到了很強的對手了嗎,怎麼上分?
但千萬別忘了,你的隊友也是“高MMR值”玩家。
因此,恰恰是這樣才能完美避過“一神帶四坑”的局面。雖然對手強了,但隊友同樣都是強力選手,這時候的勝負往往是取決於雙方的真實較量。
反之,若是刻意透過擺爛降低MMR值,雖然會匹配到低MMR值的對手,但隊友的MMR值同樣低得離譜。
這時候,雙方就會陷入“比短板和比大腿”的窘境,靠雙方隊伍中某個刻意控制MMR評分的人把控遊戲。這種情況之下,即便是真正的高手,也永遠不會預料到自己的隊友會有多坑,自己的對手又會有多強。
對於大師、宗師玩家來說,想要在翡翠鑽石階段快速上分,“擺爛”絕對是下策。
唯有多拿SMVP,才是上策。
靠著優秀的局內表現,儘可能提升自己的MMR值,匹配的時候才能遇到同樣高MMR值的隊友。雖然這樣一來,對手同樣會強一點,但隊伍的勝負機率至少是平分,而不是0-10開,或者10-0開。
更重要的是,高MMR值意味著隱藏的“高上限”。
系統會判斷出該玩家的隱藏實力偏高,從而更容易觸發跳段、鑽石段位以上加分也會更多,上分速度也會更快。
如果玩家刻意控制自己的MMR值,讓它處在偏低的數值上,系統就會判定該玩家的“上限偏低”。
你以為這樣系統就會給你匹配大佬帶你飛?
恰恰相反,按照MMR的匹配邏輯,其實只有極少數的情況下隊友會是和你一個水平的人,大多數情況隊友和對手實力都會比你低。
因此,很多控分的玩家往往是怎麼贏的,最終又會怎麼輸回去。
你隱藏實力炸了魚,別人也會隱藏實力炸了你。唯有以真實實力示人,儘可能匹配到同等級的隊友和對手,輸贏才能真正做到5-5。
所以歸結到根本,英雄聯盟手遊確實和隔壁的追求有所不同,MMR機制雖然也存在有控分降低活躍度的情況,甚至之前還強行往對局裡塞人機… …但總體來說,實力強且不擺爛的玩家,往往更容易匹配到優質隊友,從而實現上分。
反而是擺爛的人,常常會被連勝和連敗制裁。
如果你是真的有實力,不妨換個思路,實驗一下“把把C”,同時注意使用我在上篇文章中提到的方法,在匹配階段防止MMR值差距過大。
相信我,這樣上分的速度,必然比“擺爛”更有質量,也更快。
當然,前提是——你是真的有實力。
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