模擬經營類遊戲由來已久,《模擬人生》系列、《過山車大亨》系列、開羅系列相信不少玩家都聽說過或者體驗過。而從去年《江南百景圖》上線後,古風模擬經營的模式在國內一炮而紅,市面上同類型的遊戲開始如同雨後春筍般冒頭。
12月7日,古代模擬經營遊戲《我在唐朝有條街》開啟第二次不付費刪檔測試,小編有幸拿到測試資格。
吃了今穿古的紅利,《我在唐朝有條街》的宣傳圖上現代古代完美融合的建築著實吸引了不少模擬經營的玩家。經歷了一測的貨不對板後,《我在唐朝有條街》二次對建築風格進行了大洗牌,但是還是和宣傳圖堪稱“兩個遊戲”。
本以為是高飽和度的水墨畫,結果實物變成霧濛濛的視覺效果,不同建築之間、建築不同級別之間的視覺效果也不夠明顯。
不過,360°可旋轉、橫豎屏切換的設定加上古風古韻、細節滿滿的多樣建築足以讓人“原諒”《唐朝》的宣傳不符。
設定上,《我在唐朝有條街》設計了建築多開、加速等滿足肝帝的需求,資源可以透過冒險獲取、擊敗小NPC還可得戰鬥buff加成;
總覽自動收菜、收取銷售收入,點選可以直接跳轉對應建築,詳細導航可以檢視加速工具配置、產線和庫存等,減少玩家檢索建築物的屬性;
雜貨鋪某樣物品銷售過多可以升級成專賣店,減少指定商品的銷售速度、增大貨櫃容量。
養成上,《我在唐朝有條街》依靠天工院搭建科技樹,同時配置名士系統,建造、銷售、冒險、研究各有所長,拉長遊戲養成線,延長玩家生命週期,也讓自己“活”得更久點。
可惜,想法雖好,這兩個玩法顯然是倉促上線,處處都是槽點。
名士抽獎機率低(天級0.11%,地級1.17%,相較市場上的卡牌遊戲抽卡機率低到髮指),名士技能都很雞肋,五種屬性的分配也奇奇怪怪,玩家和名士直接的互動幾乎為0;
天工院需要的通寶需求量過大,嚴重擠壓其他玩法的體驗。
整體體驗下來,《我在唐朝有條街》已經是一款及格的古代模擬經營遊戲,後續官方能帶來怎樣的作品不得而知。
模擬經營的玩家群體不算大,賽道擁擠,誰先吃到第一口蛋糕,幾乎贏了一半。所幸某圖自己作死,在頻繁涉及侮辱歷史人物後,不少模擬經營愛好者開始尋找下一站。
結果一頓操作猛如虎,一看全是預約,玩家和廠商自此展開比命長的PK,有不少網友戲稱誰先出來誰就贏了,準確來說是哪款優秀的作品先來。
市面上除了某圖,古風模擬可參考的遊戲並不多,廠商們只能更多地依靠自己打磨畫風、玩法、肝度、劇情。再加上現在版號寒冬,“預約大部隊”都卡在了原地。
眼看古風模擬的風漸漸消退,部分廠商硬著頭皮選擇透過廣告盈利,而廣告和體驗之間的平衡性又成了一件頭疼的事。
最後,小編放上自己的古風模擬預約清單,也歡迎各位補充~