各位車長老爺們大家好呀!今天我們聊一臺被毛子遺忘在下水道里的老車,也一度被認為是上古時期的蘇系重坦中的頂流,它就是被稱為:曾經的蘇維埃之盾(八級分盾)、猛獁見了狂喜、五級小車(ELC)的好大哥、欺軟怕硬的典型代表--IS-6。另外今天下午2點即將開始開箱活動,各位車長老爺們有什麼打算呢?
淺談歷史
歷史上的IS-6
1944年,蘇聯重型坦克的研發工作在朝兩個方向進行。第一個是研發一種全新的坦克,被稱為701工程。第二個是IS-2重型坦克的深度現代化。第二個後來又被分為大幅升級和小幅升級——後者導致了平直車身首上的IS-2的誕生。最後,在1944年春,被命名為IS-6的第三種車型出現了,它由第100廠設計局提出。
遊戲中的IS-6
遊戲中的IS-6算是一臺經典老車了,曾經的IS-6還是挺不錯的,但隨著時間的推移,在加入了很多新坦克的同時,很多老坦克也得到了一波加強。IS-6作為毛子的親兒子得到加強也是理所應當的,然而讓我們意想不到的是,毛子對IS-6的愛,只能說給了,但是隻給了一點點。
IS-6在1.2版本的屬性加強
IS-6在1.2版本的裝甲加強
白毛子對IS-6的屬性上的加強實在是無關緊要,銀幣彈多加強了11mm的穿深,金幣彈多加強了8mm穿深,加強後,該打不穿還是打不穿。裝甲方面的加強算的上是可圈可點,使得IS-6的裝甲能應對八級房部分車的銀幣彈。總的來說,毛子這次對IS-6加強,在實戰中的提升並不是很明顯。
火力資料
火力資料圖
在火力配置上,IS-6搭載了一門122mm D-30主炮,這杆主炮除了穿深不達標以外,其他的屬性上跟一眾搭載122mm炮的坦克差不多。滿配條件下9.45s的裝填所帶來的近2500的DPM,要優於搭載122mm炮的其他坦克;0.23/0.23/0.12的三擴係數,配和.38的精度和2.64s的縮圈時間,實戰中近距離作戰還好,如果是中遠距離作戰,炮彈的各種飛天犁地,也是容易讓人血壓飆升。
遠距離的散步一塌糊塗
血壓升高術
我炮彈呢?
穿深資料圖
重點來了,穿深作為IS-6一生的痛點,讓它在對面很多車時毫無還手之力。銀幣彈作為196mm的AP彈,這個問題倒不是很大,但是金幣彈是225mm穿深的APCR,這個問題就很大了,在實戰中經常是瞄一輛坦克的全身時,準星的穿深顯示器全都是紅色,絕望的一批。因此作為一臺IS-6玩家不得不學的一個必備技能就是瞄頭包,因為在面對很多車時,常常只有頭包能穿。
我甚至打不穿七級車
根本打不穿
IS-6玩家必學技能--細瞄頭包
裝甲防護
正面裝甲圖
1.2版本的那波裝甲的加強對IS-6來說還是挺關鍵的,使得IS-6的正面可以有效的防禦打銀幣彈的同級車,擺一擺角度甚至能跳上幾發金幣彈。資料上,110mm的前裝甲等效在220mm-240mm之間,觀察口的裝甲格外硬,等效能達到250mm-260mm。兩邊的肩膀也比較硬,等效基本在350mm以上了,正面肩膀幾乎無法擊穿。首下的話等效也在180mm-190mm之間,稍微擺一擺也是能跳幾發,但是實戰中能藏起來就儘量藏起來。
側面裝甲圖
IS-6的側面有100mm的裝甲,跟很多蘇系車一樣可以去賣側面,但是賣側的時候儘量要注意下讓自己的肩膀不要漏出來,由於IS-6正面裝甲的特殊構造,賣側面時兩邊的肩膀的角度更接近於垂直,等效在220mm左右,相對容易被擊穿。
炮塔裝甲圖
頂部裝甲圖
炮塔裝甲方面,1.2版本著重加強後炮盾兩側的弱點(200,mm左右等效),雖然依舊不能抵抗金幣彈,但是好歹能抵擋部分車的銀幣彈了。由於弱點面積不大,在中遠距離還是不容易被擊中的。還有一個問題是,IS-6的頭蓋骨很脆,只有30mm厚度,面對大口徑時容易被貫穿。
機動效能
機動效能圖
在機動方面,IS-6的機動可謂是一言難盡,受制於它那可憐的13.44的單位功率以及35的極速,再加上極差1.15/1.44/2.21的履帶適應係數,使小編不得不上一個渦輪,在渦輪的加持下,其單位功率能達到14.75,極速能達到40,在駕駛手感得以最佳化的同時,射擊的節奏感也能得到一定的提升。
總結
IS-6作為一臺傳統的蘇系老車,在火力裝甲都不錯的情況下,羸弱的穿深無疑是使其淪落為T5的下水道之車的最大因素,倘若給IS-6換裝一門IS-3的主炮,IS-6也不至於排在T5。
由於穿深的侷限性,IS-6的打法可以根據分房的不同來進行調整,得益於分房保護,IS-6不會進入十級房,所以IS-6的打法根據分房大體上可以分為三種,如果進入了八級大哥房,對面一些七級的小弟,發揮自己裝甲特性,帶領隊友發起進攻,充分發揮自己欺軟怕硬的本質;如果進入一般的八級房,則要學會軟硬兼施,打法上要相對柔和一點,打得穿就打,打不穿就配合隊友去打;如果一不小心進入九級房,那恭喜你可以獲得躺平權了,輸贏全看隊友。
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