首先感謝上海燭龍提供的這次測試機會,讓我有幸體驗到《心淵夢境》先行測試版的內容。雖然只是一款測試Demo,但完整的遊戲架構和獨特的操作手感讓我體會到這款遊戲無限的可能。如果您對《心淵夢境》很有興趣的話,不妨進來了解一下。
>>>精心繪製的手繪世界,慢節奏的遊戲體驗
得益於畫師精湛的技巧,《心淵夢境》的每一處場景都令我感到十分舒適。場景中使用的柔和色彩搭配精心設計的植物與歷史遺蹟的組合並沒有想象中那麼違和,而彼此協調的畫面令我在遊玩Demo的時並沒有體驗到以往類銀河城帶給我的緊迫感,反而整個過程十分放鬆。
雖然試玩版的流程不長,但地圖差異化的設計已經初見端倪。險峻的峽谷、茂盛的叢林、神秘的精靈,都表達了遊戲對於場景的用心程度。而不同區域中也會相應的設定符合該區域特點的敵人。最令我印象深刻的便是叢林圖裡會不斷騷擾玩家的蜘蛛和會下墜的猴子,這與現實生活中活潑好動喜歡搶奪遊客財物的峨眉山獼猴無異了。
雖然遊戲的節奏稍顯緩慢,但《心淵夢境》終歸是一款類銀河城動作遊戲,以往的銀河城元素它全都具備,並且燭龍也在遊戲中加入了自己對於橫版遊戲戰鬥系統的理解。
>>>比起衝刺閃避,見招拆招才是重點
在《心淵夢境》的試玩中,玩家可以使用滑鏟和衝刺兩個能力。而依靠這兩種能力完全可以做到無傷探索。由於遊戲中的判定機制比較獨特,只要角色觸碰到敵人便會進行傷害判定,所以玩家無法使用以往類銀河城的經驗透過閃避到敵人後方進行攻擊。這時特殊能力的作用便顯現出來,如果敵人使用遠端攻擊的話,玩家可以選擇滑鏟來躲避進攻,同時還可以縮短與敵人的距離加以反擊;而面對敵人飛身躍起打算下砸的情況,可以趁其躍起時的空隙進行衝刺躲避,並抓住落到地面的硬直來進行反擊。如果將其他類銀河城遊戲的戰鬥過程比喻成鬥舞的話,那麼《心淵夢境》的戰鬥則更像是太極比賽中相互推手的兩位老師傅,在你來我往間體會到純粹的快樂。
除了獨特的閃避方式,遊戲還加入了雙武器,魔法系統來增強玩家的實力。不同於《Grime》的一鍵切換武器的設計,在《心淵夢境》中是將武器與按鍵進行了關聯,透過不同按鍵的組合來釋放相應的戰技。比如透過↓→ + 劍攻擊的組合可以在攻擊的同時後撤一步,從而避免了被敵人抓住機會進行反擊的情況。這種類似於格鬥遊戲組合按鍵的設定大大增加了戰鬥的趣味性,同時提供了多種戰鬥風格供玩家選擇。
同時副武器的設定令玩家的探索之路更加平坦。不知是試玩版的原因還是本就如此,我在戰鬥時發現普通攻擊和副武器的指令是可以同時發出的。這也意味著我在平砍的同時可以發動魔法攻擊,從而對敵人造成大量傷害。
>>>天賦與道具,令您無懼強大的敵人
上述提到的戰技需要消耗天賦點數來解鎖,不過由於試玩版的限制只能解鎖兩個技能。據悉在遊戲正式版中將會在遊戲過程中解鎖超過十個角色能力以及豐富的魔法和武器選擇,屆時您可使用數十種手段來應對突發的危機。
而道具在《心淵夢境》的世界裡也非常重要。比如剛才曾介紹過的平A與魔法一同使用的情況,魔力的消耗會非常迅速,不過遊戲中喝藥是瞬間完成且沒有任何動作的。所以只需將法力藥水放在快捷欄中,角色便將化作“毀滅戰士”,以狂風驟雨之勢摧毀沿途的一切敵人。
除了小魚小蝦,挑戰難以應付的BOSS也是遊戲的一大樂趣。
>>>BOSS戰難度適中,適合新手嘗試
試玩版提供了兩個BOSS供玩家挑戰。第一個巨大的孢子集合體由於招式一板一眼,很適合用來練習衝刺和閃避。第二個BOSS風羽洛斯則較為困難,由於沒有可以威脅到他的對空招式,也沒有學會快速清除飛行道具的技能,導致無法對其造成有效的傷害。另一方面風羽洛斯擁有兩個階段,戰線一旦被拉長很有可能出現失誤。但總體來說難度係數不大,非常適合沒有嘗試過類銀河城的玩家。
>>>值得期待的類銀河城遊戲,但仍需打磨
在2個小時的試玩過程中,我體驗到了燭龍對於遊戲品質的要求,感受到《心淵夢境》精緻的畫面所帶來的魅力以及很有想法的戰鬥系統。但時常出現的按鍵失靈和惡性BUG導致遊戲體驗十分割裂,而過於單一的背景音樂也令遊戲有些乏善可陳。不過這畢竟只是遊戲早期階段,相信燭龍會在後續的製作中將問題修正,並帶給玩家暢爽的遊戲感受。