在《GAME集中營》中曾經記載了一篇為遊戲發聲的文章《烏鴉烏鴉叫》。
不僅僅對家長讓遊戲背鍋表示不滿,並對當時的遊戲環境和生存狀態表示擔憂。
當時雜誌就曾經準確地描述出了遊戲產業在國內的病狀:遊戲行業陷入惡性迴圈。
盜版商早已形成了一條完美的產業鏈,不尊重智慧財產權,透過資訊差不斷牟取暴利;而另一邊,國內的遊戲軟體並沒有形成規模,甚至沒有一個好的生態環境,發行的主機遊戲一直都是0。
國內大部分玩家需要盜版商,畢竟在那個年代能有幾個買得起正版的遊戲機和遊戲卡帶?但也正是盜版商的存在,讓國內的遊戲行業陷入了死迴圈。
在95年3月9號這一天,盜版商們終於迎來了“末日”:世嘉公司在和北京工商交涉之後達成一致,對國內的世嘉盜版全面絞殺。
這一決定直接影響著國內遊戲的未來發展。滅盜版是可持續發展的唯一途徑,但是短期內絕對會讓國內遊戲行業元氣大傷。
當時北京的遊戲機最大的批發市場,以及世嘉遊戲相關的專賣店全都被查封,沒收的盜版遊戲機和卡帶可以用堆積如山來形容,據說最後是集中銷燬了。
這次的查封讓國內的遊戲行業從此一蹶不振。當然了偏遠地區是沒什麼感覺的,一樣有盜版遊戲可以玩。
雖然本次查封的力度很大,但盜版並沒有從根本上被拔除,不過剩下的盜版遊戲市場的人,每天也過得戰戰兢兢,如履薄冰。
當年一直有傳言,世嘉是故意放任盜版遊戲在國內盛行的,他們相信遊戲的魅力是任何人無法抵擋的。因此在國內玩家們上頭之後,馬上重拳出擊,不僅僅可以重創盜版商,還能為世嘉未來的行貨發行鋪路。
在這期間《電子遊戲軟體》專門為這起事件發了一篇文章。
電軟一方面認為智慧財產權的重要性,盜版被打擊或許可以破解如今死迴圈的局面;另一方面也擔心世嘉這一手有可能直接將中國遊戲市場打垮,畢竟主流輿論本身就對遊戲行業嗤之以鼻。
《電子遊戲軟體》這篇文中也介紹到了,在3.9行動之後雜誌方曾經專門與世嘉公司駐中國代表“世嘉華瀚文化娛樂有限公司”的總經理久原實先生,進行了坦率而友好的交談。
電軟明確表示了國內遊戲的現狀,在主流媒體眼中就是“電子海洛因”。電子遊戲業近年來受到新聞界和教育界的雙重夾攻已經搖搖欲墜,加上本次的盜版打擊,可能很長一段時間都無法緩過來。因此,電軟表達了自己的觀點,希望世嘉這邊可以採用更加靈活的政策,讓中國遊戲業能夠長久存活下去,這樣對雙方都好。
但世嘉這邊則表示,一擼到底,徹底斬斷盜版商的後路。
95年5月第十期,也就是世嘉查封盜版的兩個月之後。《電子遊戲軟體》就刊登了小教授16bit世家學習機的廣告。(這是盜版遊戲機,世家這兩個字可沒有打錯哦!這一招玩得還真絕啊!)
或許是唇亡齒寒吧!一旦國內沒有了盜版遊戲,那雜誌也就沒有存在的意義了。畢竟那時候電軟主要寫作的遊戲都和世嘉有關啊!因此很多時候,電軟為了存活下去也不得不動一點小心思。
小教授當時的售價是1800元,圖片來自MD吧vitamincc!
如今的我們,再來回顧這段歷史時就會發現,真的是雙輸的局面啊!當年世嘉的維權活動雖然搞得沸沸揚揚,但沒有持續多長時間。盜版仍然無處不在,一直到2000之後都還很活躍。而世嘉主機進入中國非常困難,之後授權給新天利VCD,結果又被陰了一把,所有的遊戲全部成為免費的了。
新天利廣告截圖:
那時候《電子遊戲軟體》的編輯們都是真愛遊戲的,完全不在乎主流輿論的導向,只要認為是對的事決不低頭,同時也不會趨炎附勢,誓要為遊戲發聲。
《喪鐘為誰而鳴》表達出來的痛心疾首甚至超越了《烏鴉烏鴉叫》。文中明確表達出了對當時的新聞界和教育界的不滿。認為是這些“有識之士”不斷讓遊戲背鍋,妖魔化宣傳遊戲,阻礙了中國遊戲業的發展,一直無法進入正軌,並痛心中國青少年成長的園地只能靠日本文化的草木來裝點。
說實話,真心很佩服《電子遊戲軟體》小編們的直爽性格,天塌下來也敢於為遊戲玩家發聲。其他遊戲雜誌都在觀望,中規中矩,不發表任何站隊的言論。畢竟在風口浪尖向主流媒體和輿論叫板,就是作死。
雖然我們在《電軟》雜誌的字裡行間都能感覺到那種悲憤,但是當時的社會環境,的確無法營造出對遊戲行業的包容。
遊戲在國外的經歷過漫長時間的來進行演化,才有了當時的局面,的確做到了健康遊戲的氛圍。而國內玩家們都是突然就接觸到的電子類遊戲,期間並沒有過渡。這就導致了一玩就成癮,一玩就痴迷,甚至到了不可自拔的地步。也難怪當時的主流媒體將其認定為“電子海洛因”。
那時候的學校的規定:只要玩了電子遊戲,學生就不能入團、不能評三好學生。
也就是說只要玩了遊戲就無可救藥,是壞學生,老師鄙視你,同學遠離你。而各學校直接召開了誓師大會,並要求學生籤保證書,鼓勵家長檢舉信,採訪那些深受其害的學生上電視現身說法。
如今我們再來回顧這段往事時,總覺得當時社會對遊戲的誤解已經到了歇斯底里。但學校這麼做也是逼於無奈,在禁止遊戲之後的確讓很多孩子迷途知返。八九十年代的學生,娛樂方式本來就少,不像如今有這麼多電子產品可以選擇。
遊戲對於學生的吸引力是致命的,沒辦法控制,一旦沾染就無心學習,經歷過的小夥伴應該是明白的吧!
說實話,要是那時候我有一臺遊戲機,可以三天三夜不睡覺,就有這麼大的癮。
現在,經歷過各種遊戲過渡的我們,即使玩最喜歡的遊戲,估計一個通宵都支援不了吧!