下半年任天堂的第一方遊戲開始發力,雖然仍然以重置居多,但在IP知名度上明顯提高,像《塞爾達傳說》、《精靈寶可夢》等遊戲紛紛登陸NS平臺。
我們仍按發售順序排列,遊戲滿意度用星星★來表示,最高五星★(僅供參考)。
6、《塞爾達傳說:御天之劍HD》
遊戲型別:動作角色扮演
發售日期:2021.7.16
《塞爾達傳說:御天之劍》是根據2011年wii平臺的第一方大作,完美匹配了wii的體感操作,揮劍、防禦、射箭和解謎方面都淋漓盡致地展現出體感主機的優勢,是當年的大爆款。
HD重製版版沒有重新建模,僅僅高畫質化了畫面,基本相當於原汁原味的移植。從故事劇情和遊戲設計上來說,本作當時的地位不亞於《曠野之息》,完整講述了塞爾達和加農的恩怨始末,以林克尋找公主為線索,把一場穿越時空千年的故事串聯起來,人物形象刻畫也很有特色。本作主要是探索迷宮、打倒BOSS、進行劇情這一套經典玩法。迷宮是塞爾達的核心玩法,精妙的設計讓人時時刻刻沉浸其中,感嘆這才是正宗的塞爾達。在這方面就連《曠野之息》也得甘拜下風。
重製版除了畫面粗糙之外,最大的問題在於操作方式。NS手柄採用陀螺儀控制,和wii的紅外線完全不同,雖然模擬一下也能玩,但在精度和戰鬥體驗上非常痛苦,經常出現打怪過程中的校正準星或失去方向,極大地影響了遊戲體驗。
如果改用非體感操作,很多掌握平衡或者躲避飛行物的體感玩法又失去了趣味,開發者也沒有重新進行按鍵匹配,操作起來比較繁瑣,令新玩家很難持續下去。
如果本作重新建模製作,完美匹配NS手柄,我願給它滿分。可惜現在至少要打個八折!
滿意度:(四星)★★★★
7、《英雄不再3(No More Heroes3)》
遊戲型別:動作過關
發售日期:2021.8.27
本作歸為第一方作品有些勉強,但須田剛一的草蜢工作室這幾年基本靠任天堂輸血養活著(現在已經被網易收購),本作也是NS獨佔作品,任天堂擁有版權,所以至少算是個第二方的遊戲吧。
須田剛一的特點就是R級電影的那一套,由於要登陸NS這個全年齡平臺,因此本作消減了部分出格動作和語言,變相降低了遊戲的吸引力。
遊戲仍然是無厘頭的劇情,主角特拉維斯這次要和宇宙殺手們來一次比拼,從第十名殺到第一名。戰鬥仍是體感操作為主,這也是繼承了wii的玩法,玩家可以橫向和縱向揮動電動光劍作戰,時間長了有點累。光劍作為主武器,連續動作和技巧大幅增加,一氣呵成打倒敵人處決的感覺還是很爽的,敵人大多都是怪模怪樣的外星人,倒是沒有殘忍的感覺。反而是序章BOSS將主角同伴打倒的畫面有些血腥。
個人認為這種過關遊戲採用開放世界是一個敗筆,無非是各種打怪和升級,完全體現不出自由度,草蜢的技術也有點欠缺,前作使用動畫渲染也就罷了,本作全3D建模就有點露怯了,各種穿模BUG層出不窮,我甚至被卡在山谷裡動彈不得,最後只好重啟。
單純就動作過關來看,本作還是不錯的,手感和爽快度都可以,十大殺手戰是遊戲的核心,每個殺手都有獨特的造型和技能,利用場地特點作戰有些智斗的元素,變身高達雖然啼笑皆非卻也回憶滿滿。此外增加的各種冒險元素略顯臃腫,注水目的明顯。
再說一句,NS的手柄真的不適合體感動作遊戲。
滿意度:(四星)★★★★
8、《分享同樂:瓦力歐製造》
遊戲型別:動作過關
發售日期:2021.9.10
瓦利歐是馬里奧的反面角色,是個貪婪粗暴的傢伙,他在《瓦利歐製造》系列中的目的是製作出賣座的遊戲,賺大錢。所以本作就是由他公司製作的小遊戲,完成他的夢想。
GBA般《瓦利歐製造》主打的是“3秒鐘快感”,利用碎片化時間讓玩家享受遊戲的樂趣。
本作名為《分享同樂》,主打的卻是雙人玩法。從遊戲型別上來說,本作還是比較豐富的,接近20位主角都有自己的技能和特點,也有適合他們的獨特遊戲關卡,要打通所有人的關卡才能獲得勝利。
遊戲主調是惡搞和幽默,從封面瓦利歐裂開的褲子,到遊戲中拔腋毛、挖鼻孔等關卡,再到遊戲之神和大家開的玩笑,我們不難理解開發者的意圖。多人競賽模式是遊戲的另一個重點,提供了十幾種玩法,從奪旗到競爭,從比賽到合作,應有盡有,開發者想要打造一個聚會的新遊戲。
可惜的是,這種小遊戲合集,不但不適合大螢幕,也不適合多人遊戲。因為遊戲太短,缺乏深度,反覆遊玩又讓人感覺枯燥和疲倦,相對馬趴系列,還有五個瘋兔的差距吧!
滿意度:(三星)★★★
9、《密特羅德:生存恐懼》
遊戲型別:動作過關
發售日期:2021.10.8
十月份是Switch Oled發售的時候,雖然機能沒有提高,好歹也算個新主機,任天堂安排了兩款大作為它保駕護航。
《銀河戰士》的大名響徹宇宙,官方正式命名為《密特羅德》,並推出全新的作品。作為動作遊戲鼻祖之一,遊戲保留了原來的醍醐味,也加入了新的操作方式和設計,從畫面上來看,通透流暢,OLED版本主機的60hz幀率尤其出色,懷疑老任專門做了最佳化。
銀河獵人薩姆斯為了探明X病毒的真相,駕船飛臨原始星球ZDR,卻被神秘的高科技鳥人種族抓獲,失去了技能,重新探索星球,打怪升級。
遊戲採用2D迷宮場景,有大量的隱藏道具供玩家探索,原始生物和高科技機器人也會不斷對主角進行追殺,薩姆斯使用光槍、導彈等和敵人作戰,具有衝刺、反擊、變球等能力,BOSS強度很高,需要合理使用能力戰鬥,並沒有為了新玩家降低難度。
遊戲的挑戰性很高,還有速通模式,4小時之內通關就可以看到脫下盔甲的薩姆斯真面目:一位金髮美女!
最新訊息,本作獲得TGA2021年最佳動作/冒險遊戲,祝賀薩姐,祝賀任天堂!
滿意度:(五星)★★★★★
10、《馬力歐聚會:超級明星》
遊戲型別:多人聚會
發售日期:2021.10.29
馬趴系列是任天堂經典的多人遊戲,簡單的操作和豐富的方式令老少咸宜,可謂全家同樂的聖品。
本作是採集自N64和WIIU馬趴系列中的小遊戲,重製了五大區域的雙六場景,包括“碧奇公主的生日蛋糕”、“太空樂園”等,畫面有了提高。
小遊戲是派對的靈魂,收集了兩作中超過100款經典小遊戲,最多支援線上獲本地四人遊玩,也可以招入NPC來共同遊戲。玩家可以組隊或者對抗,獲得“超級明星“的榮譽。
從玩法上來看,遊戲的豐富性是毋庸置疑的,各種令人驚喜的小遊戲都納入其中。
遊戲的問題仍然出在水土不服上,暴力移植的結果就是和NS手柄匹配不佳,多款小遊戲操作非常彆扭,也就很難感到快樂了。
滿意度:(四星)★★★★
11、《精靈寶可夢:明亮珍珠/晶燦鑽石》
遊戲型別:角色扮演
發售日期:2021.11.19
本作是NDS在2006年發售的《精靈寶可夢:珍珠/鑽石》重製版,這個重製是真的重製,把2D畫面採用該3D建模完全重製,並1:1復原了整個神奧地區。
從玩法上來看,遊戲非常優秀,基本包含了原汁原味的系統和圖鑑,甚至比《劍/盾》還要厚道。初始可以從草苗龜、火焰猴和小企鵝三隻寵物中選擇一個,開始自己的冒險。博士拜託大家去探明“紅色暴鯉龍”之謎,隨著旅途的進行,我們會和寶可夢一起戰鬥升級,進化。還會遇到搗亂的”銀河隊“,在他們口中聽到掌控時間和空間的神獸,這也成為了我們的最終目標。
遊戲系統很豐富,可以挑戰訓練師和各大訓練館,參加選美大賽,進入地下洞窟訓練等,也可以自由搭配主角的裝飾和建設基地,成為最強訓練師。
看上去很美是吧,但這款遊戲的口碑並不好。
遊戲最大的問題恰恰出在GF自豪的3D化重製上,由於採用了外包的形式,承包商只負責把遊戲3D化,可能是審美或者技術的問題,人物和場景的塑膠感很強,細節幾乎沒有,一股濃濃的手遊風。寶可夢們由於種類太多,開發者並沒有重視,很多寵物的還原度一言難盡,BUG還層出不窮。
如果當作一款新遊戲來玩的話,本作還算可以。老粉絲能接受畫風也能玩下去,如果原作是你心目中神作的話,還是建議別打破它的美好形象了。
滿意度:(四星)★★★★
12、《靈活腦學校:一起伸展大腦》
遊戲型別:益智解謎
發售日期:2021.12.03
任天堂對玩家的關心真是無微不至,這款以“伸展大腦”為主題的遊戲是類似“腦白金”的智力遊戲。主要是提供各種智力遊戲,讓玩家放鬆大腦,提高工作效率。
遊戲分為五個型別,“直覺”、“記憶”、“分析”、“數字”和“知覺”。
所有的課程都由小遊戲組成,具體遊戲例如根據正方體計算多少個方塊的數字類,從某個方向看是個什麼形狀的分析類,還有給你幾個圖形,然後考驗你的記憶力的記憶類等。最後給出你的五邊形能力。
可惜的是遊戲製作的比較簡單,從畫面到遊戲設計都乏善可陳,有些小遊戲就像課本一樣枯燥,很難令人產生興趣,角色的設定也非常簡陋,簡筆畫一樣的人物令人缺乏交流的慾望。
究其原因,遊戲還是缺乏趣味性,如果這些小遊戲做成作業題,我相信也非常合理。
滿意度:(三星)★★★
那麼以上就是任天堂2021年在Switch上發售的全部遊戲了,我們的推薦僅供參考,您感興趣的請自行選擇,如果有意見和建議,歡迎留言交流。
祝大家遊戲愉快!