作者:NGA-小魚不聽話
一、P3武器選擇
如圖,資料來源為模擬器+自己計算+攻速利用率修正,基本大差不差,可以參考~
分為MW和非MW兩張表~
PS:
1.由於本人模擬的時候武器用的是雙持,導致MW的時候奧金氣槍因為有命中收益所以dps稍稍大於了軍團殺手,如果雙手武器不會存在這個情況。
2.生存獵的敏捷收益(換算成DPS)是考慮全團的,比獸王高很多,但對個人的收益並沒有這麼明顯。
遠端武器選擇:
雙持武器選擇:
雙手武器選擇:
二、生存獵天賦選擇
總體來講,生存獵天賦分為兩個流派,一是7/20/34及其變種,二是0/20/41及其變種,下面分開講一下:
(一)7/20/34天賦及其變種
該天賦出現的原因是生存底層天賦實在過於拉跨,平均不足5成的覆蓋率甚至不如射擊系第一層的奪命射擊,所有有部分人選擇將該天賦轉移到獸王系的強化雄鷹守護上去,並點出火力集中。
優點:一是強化雄鷹收益大於戰術大師,而且可以和其他加速BUFF疊加,可配合其他爆發技能讓生存獵的射速進入高收益區間而獲得更大收益;二是生存獵的高暴擊能觸發更多殺戮命令,強化殺戮命令可進一步放大收益。
缺點:一是比0/20/41天賦少了準備就緒,而且特效觸發比較看臉;二是短時間爆發不足,無法透過準備就緒實現短時間大量傷害輸出,不適合衝榜的團隊。
標準7/20/34天賦:
變種1:移一點破甲虛弱到狩獵刺激上,續航更強,且覆蓋率下降不多~
變種2:在變種1的基礎上,將狩獵刺激的兩點移動到強化多重射擊上,以獲得不考慮藍耗情況下的DPS提升~
變種3:在標準天賦的基礎上,將狩獵刺激移動到擾亂射擊,方便在戰鬥中處理各種突發狀況~
變種4:將變種1的狩獵刺激移動到獸王系的復活寵物天賦上,方便應對寶寶容易暴斃的場合
(二)0/20/41天賦及其變種
該天賦是標準生存工具人天賦,一切以提高暴擊、提高破甲虛弱覆蓋率為目標,而且因為有了準備就緒天賦,在短時間爆發時更具優勢。
優點:一是暴擊相對於7/20/34及其變種天賦更高,更能保持破甲虛弱覆蓋率;二是短時間爆發更高。
缺點:因為沒有強化雄鷹守護,在沒有合適的綠字屬性加持前,不容易透過堆疊急速進行輸出迴圈換擋,急速利用率低,經常因尷尬的射速而浪費輸出。
標準0/20/41天賦:
變種1:移一點破甲虛弱到狩獵刺激上,續航更強,且覆蓋率下降不多~
變種2:在變種1的基礎上,將強化假死改為強化陷阱,狩獵刺激改為足智多謀,配合準備就緒天賦,在犧牲續航的情況下獲得了更大的爆發能力~