紅白機上的遊戲,很多都難度偏大,小時候可以說是被很多遊戲虐過,尤其是一些過關遊戲,沒有一定技術,那想通關難度可不小,玩家都是透過長時間練習,一關一關摸索,最後才能通關,而那時通關會帶來無比大的成就感,這種感覺是現在遊戲找不到的,主要原因還是當初的玩家年齡大了,再也沒有那份對於遊戲的熱情了,玩遊戲都喜歡看攻略,很多遊戲都是過一遍就完事,體驗不到遊戲的精髓。所以很多老玩家喜歡回味當初的遊戲,期盼能找回小時候的快樂。
但紅白機上也有一些比較簡單的過關遊戲,魂鬥羅、雙截龍這些就不說了,那是家喻戶曉。今天要說的是SD快打旋風,相信這款遊戲當初還是帶給你了非常多的歡樂,遊戲沒什麼難度,並且還可以續接三次,中途人物掛了一次也不要緊,只要還有命在,那就是原地滿學復活,不像有的遊戲,只要掛了一次就要從關卡最初始的位置開始。
SD快打旋風是卡普空在1993年發行的,其實這款遊戲算是街機的移植版,早在1989年就登陸街機了,紅白機不同於街機的是,人物設計Q版化,充滿了搞笑元素,劇情和關卡上也有一定閹割。
玩家可以選擇三個人物,白人科迪,紅人凱,市長哈格。當初選得最多的就是市長,攻高血厚,還有大坐,只要被他完整地打一套,那不死也殘了。其次是白人科迪,綜合平均,關鍵是會發波。最不喜歡用的就是紅人,血短功低。然而紅人卻是那些高手最喜歡用的,從這裡也可以看出,玩這類遊戲,確實沒有成為高手的天賦。
初次玩這個遊戲時,不懂什麼漲經驗升級,反正只要打倒敵人就可以了,當時只想著如何過關,哪還會管其他。白人科迪普通攻擊的最後一下升龍,當初覺得非常的帥,和街霸中的隆十分相似,還曾誤以為這就是隆。以前選人物時,也看不懂他們的名字,只能透過給遊戲人物取綽號來區分誰是誰,和同伴聊天交流時,透過綽號至少讓別人知道你在說誰。
遊戲中有兩個boss讓小編印象非常深,第一個是第二關的boss,戴著墨鏡,拿劍的姿勢感覺非常的吊,如果沒有掌握打他的方法,那他確實很吊。最簡單和保險的方法就是飛踢,只是打的過程非常慢,小時候打這個boss只會飛踢,其實現在除了選白人,其餘兩位還是隻會飛踢。看別人速通,感覺非常簡單,自己跑去試了試,只能被這關boss亂刀砍死!
選白人的話就是找合適的時間發波,當初第一次無意中發出波以後,那簡直是興奮異常,也更加堅定了科迪就是隆的想法。正因為白人會發波,還是有很多玩家喜歡用他的,畢竟男人嘛,都喜歡波,尤其是大波,白人發的波可不小!
第二個boss就是第三關的這位擂臺選手,這也是被小編認為是最困難的一個boss,因為飛踢不能解決他,還動不動被他逼到角落,抱起來就是強行打“ber”,掉血還不少,當初打這個boss,大多數都是用命去硬拼的,掛上兩三次那太正常不過了。
遊戲的打擊感非常強,不管是打人還是被打,都讓玩家感覺異常刺激,像這種打擊感,在紅白機上的遊戲是不多的,最貼近的應該就是熱血系列了。對這個遊戲唯一不滿的就是,關卡太少了,只有五關,還沒真正過癮就大結局了,如果能再多幾關,那就非常完美了。
結局也比較搞笑,選白人的話,打敗boss後,市長直接跑來一個賣血,把白人打飛,然後救下他女兒,紅人的話打敗boss後直接離開,然後市長走來救下他女兒,至於市長,那就是直接救下。最後凱拖著科迪走了。不知道當年通關時,大家是否誤以為了市長和傑西卡的關係?