雲玩家最喜歡的神奇守護GF看都懶得看,第三世代到現在根本沒有削弱過。
1.親子愛
親子倆可以合計攻擊2次。
這個特性的寶可夢可以一回合打兩次,第二次攻擊在第六世代是1/2,之後被削弱成了1/4,這個招式表面上平平無奇,實際上我來稍微解釋一下你就發現恐怖之處了。
這個特性使出的兩次招式的附加效果都會獨立判定,也就是說比如使用增強拳,那麼就會一口氣提升兩級物攻,而使用能夠害怕的招式的話能夠兩次進行判定(巖崩,啃咬),這個特性後的袋龍被玩家叫做“老大”,這個特性不需要什麼繁雜的文字,一回兩動,就這麼平平無奇的強。
君不見當時世錦賽前十選手9個老大隊伍,什麼叫老大?這就叫老大!
2.畫皮
透過畫皮覆蓋住身體,可以防住1次攻擊。
- 該特性的中文名和《聊齋志異》中的同名恐怖故事一樣。其他語言的譯名都沒有包含“畫”的因素。
可惜劍盾中畫皮破損的時候會掉1/8HP,腰帶謎擬Q不復存在。
3.疾風之翼
飛行屬性的招式可以率先使出。
如果使用的招式本身優先度為0,經過疾風之翼的加成後優先度為正,則可以被快速防守所抵擋。
疾風之翼對Z招式以及極巨招式有效。如果寶可夢發動該特性並使用極速俯衝轟烈撞、極巨飛衝時,目標正處於快速防守狀態,攻擊也能成功但傷害減少到原來的1⁄4。
這個招式在第六世代的效果是使用飛行系招式優先度能夠+1,烈箭鷹靠著這個特性成為了第六世代最熱門的的寶可夢之一,哪怕眾多強大的mega寶可夢崛起,而烈箭鷹單純憑藉這個特性殺出了一片天,並且它以一己之力改變了環境,扛得住烈箭鷹的先制勇鳥就是合格,扛不住或者弱飛的寶可夢通通下水道涼快去!
不僅僅是輸出,烈箭鷹的特性對任何飛行系招式都起作用,所以它還能先手羽歇回血,還能先手順風輔助,無所不能!
第七世代開始這個特性加了一個附加條件“HP全滿才會發動”,這下烈箭鷹徹底跌下了神壇,不見蹤影。
4.面板(天空面板,電氣面板,妖精面板等)
這些特性的效果是能夠讓一般屬性的招式轉化成相應屬性的招式,並且提升1.2倍的威力(第六世代是1.3倍),本身提升威力加上轉換成了本系招式還能享受1.5倍加成,再加上一般系招式本身就威力很高,報恩基礎威力就有102,還沒有副作用,誰用誰知道。
這算是小的削弱,但是就這麼幾點的威力就是能夠擊殺和亂數擊殺的區別。
5.威嚇
威嚇這個特性介紹更為簡單,出場的寶可夢會讓對方的物攻下降一級,雙打中能威嚇對方兩個。
這個特性在雙打中就是S級特性,一口氣威嚇兩個寶可夢讓物攻手絕望,因為雙打節奏較快,這種簡單的降低屬性的特性是非常毀滅性的,加上威嚇特性的咆哮虎能夠急速折返迅速下場換成同樣威嚇特性的土地雲,土地雲再次急速折返下去換咆哮虎,總而言之物攻手就不要玩了,被來回威嚇變的根本沒有輸出。
而第八世代GF似乎注意到了這個特性的統治力,變相削弱了威嚇,增加了“精神力”“遲鈍”“膽量”等特性不受威嚇影響的附加效果。
並且第八世代沒有加入任何一隻威嚇特性的寶可夢!
宇宙第一的咆哮虎目前使用率第三,不再是宇宙第一了。
6.惡作劇之心
都怪雷電雲!!!!
使用變化招式能夠先制度+1,雷電雲依靠這個特性電磁波,虛張聲勢雙封鎖,玩的就是一個素質。
結果世錦賽冠軍就這麼玩,又搞心態又沒啥技術含量,寶可夢對戰初衷可不是這樣(交換場地點了個贊)。
於是惡作劇之心對惡系無效的設定加入。
至於雷電雲的其他削弱就以後再說。
其實沒啥關係,風妖精依然是惡作劇之心的首位使用者,開順風幫助等招式不受惡系影響,因為目標是我方。
還有酷豹(吧老師:要小心酷豹!)仿效開空間等等用法。