如果單從資料來衡量一個職業,那麼影響因素2個,一個是職業本身的技能資料,另一個是裝備資料。裝備可以自由選擇,不存在差異,但武器不一樣,每個職業佩戴武器不同,武器強度存在差異,也就等於變相拉大了職業落差。
玩家爭議:太極劍強度過高
舉個例子,假設有兩個職業的初始資料都是100,當A職業佩戴臂鎧時,傷害來到了110,提升幅度為10%;而當B職業佩戴太極劍時,傷害來到了120,提升幅度為20%。
拿臂鎧和太極劍相比,太極劍等於憑空比臂鎧多了接近10%的提升,就算兩個職業基礎資料一模一樣,由於武器差異,也就導致了兩個職業出現了較大的落差,雖然太極劍存在你一些debuff,但很顯然,只是減慢點速度,顯然算不上什麼問題。
在實際遊戲中,這樣的差距是真實存在的,甚至更誇張的是,兩把武器存在的差異還要更大,兩個職業的基礎資料也不相同,於是此消彼長後,紅眼成為了一線職業,基柔變成了下水道。
於是爭議性問題就來了,鬼劍士玩家當然更喜歡太極劍和星之海了,享受著優秀武器帶來的額外提升,而非鬼劍士玩家,則飽受武器懦落之苦,本來職業就不強勢,武器還跟著不強勢,兩相結合下只會越來越弱。
所以就有玩家提出了“制式武器”的說法,什麼是“制式武器”呢?就是將武器屬性統一化,比如90版本荒古、聖耀,這樣就等於抹平了武器存在的差異。
105版本迎來重要轉折點
“制式武器”有沒有道理呢?當然還是有的,特別是對於現在弱勢武器職業來說,將武器統一化,就等於間接加強了本職業,和頂尖職業的差距越來越小。
而換個角度說呢,“制式武器”其實只是一個縮影,“制式武器”真正代表的是裝備的同質化,所以105版本真正的轉折點是:百花齊放還是裝備統一?
很多玩家談到“制式武器”,會首先想到荒古、聖耀,想到安圖恩時期的輝煌,但其實,超時空、普雷也是制式武器的代表版本,而這兩個版本,差點每把地下城直接送走。
“制式武器”裝備統一,優點是儘可能縮小玩家之間的裝備差異,但缺點同樣也很明顯,毫無趣味性!
裝備統一也就意味著保底升級,每天上線就只有打團,每位玩家最後的裝備也都一樣,差距誠然縮小了,但這樣的版本真的有意思嗎?
而反觀如今100版本,的確有部分裝備(武器)差異較大,但同時也呈現出了各色裝備百花齊放的盛況,有人追求軍神、有人喜歡逆轉,還有人青睞大幽魂,這都是超時空、普雷版本所完全沒有的樂趣。
所以綜合一下,105版本真正需要做到的是,如何儘量保證不同裝備的公平性,並且在儘可能公平的前提下,還能保證裝備擁有百花齊放的特色?
個人小結
其實就我個人而言,最不喜歡的就是升級裝備,而且還只能升級同一種裝備,每天打團就是為了收集材料,然後大家最後帶的是一模一樣的裝備,這和工廠流水線打螺絲釘有什麼區別?
105版本是個重要轉折點,改造淘汰了,增幅也可能改版,神話不再推新,史詩又是否升級?兄弟們有什麼好的想法嗎?