派蒙:策劃深知怎樣流水高,強度肯定是線上的。
凍梨:提前列清楚問題所在,避免大家抽完又後悔了~
荒瀧一斗祈願池即將開啟,對絕大部分旅行者而言,即將面臨一個問題:0命荒瀧一斗,他值得入手嗎?畢竟是主C角色,相對輔助而言,玩家的抽卡意願還是更高的,這次為強度黨玩家簡單的列舉了2個一斗存在的問題,若是能接受,就可以考慮一波0命一斗了。
致命充能續航問題。一斗核心元素爆發,70點元素耗能,18秒CD。
角色想要高流水,本質上就是賣命之座,荒瀧一斗2命的設計:釋放元素爆發後,隊伍中每個元素型別為巖元素的角色,都將使其冷卻時間減少1.5秒,使荒瀧一斗的元素能量恢復6點。透過這種方式,至多減少4.5秒冷卻時間,恢復18點元素能量。
如今原神的這些角色給玩家最大的感覺,先設計好滿命完全體,隨後逐層扣減特性作為命之座。荒瀧一斗元素爆發需要70點,戰技產4顆微粒(偶爾3微粒),無元素充能時站場僅恢復12點能量,CD10秒,哪怕你丟兩次也才24點能量,充能想要只靠自身是遠遠不夠的。
隊伍基本繫結五郎,而五郎戰技僅產2顆微粒,CD10秒。3號位哪怕是放阿貝多,充能仍舊不夠,阿貝多並不是每次開花都會產生元素微粒,實戰來看平均在持續12秒的時間裡,產5顆微粒左右。以上兩位輔助,覆蓋到一斗一次元素爆發完整18秒的流程,極限也才給前臺的一斗恢復33點能量。可實戰你切換角色需要耗時,技能也無法做到完美配合CD銜接,實際技能提供的充能少三分之一都是保守了。
剩餘能量來源?深淵怪少,魔物產球其實並不多,非同元素微粒僅恢復1點,總不能4號位再放個巖角色吧?五郎需要4命才有治療,而且很少,4號位大機率是放奶媽。0命一斗充能多多少少都有問題,要不選擇虧屬性疊元素充能,要不妥協虧時間等後續產球。
輸出覆蓋率的問題。既然聊荒瀧一斗,必然避開不了諾艾爾。官方釋出的一斗實戰也看了吧?攻擊方式,一斗傾斜角度大,基本只能覆蓋正前方,90度不到的敵人。諾艾爾,基本平行地面,普攻180度,重擊360度。
咱們就拿這次深淵的3劍鬼、獵犬群來說,覆蓋率高低很大程度上決定了你最終耗時,這可以算是較為冷門的“獨立乘區”了吧?只不過如今對比角色,基本只看單次大數字,隊伍的DPS計算也是如此。
一斗本身偏向於爆發角色,若是打不滿傷害,你重擊輪得再快不也是虛的麼?一斗比較考慮玩家對魔物的理解,不可能無腦開大輪錘子。如今很多魔物都有後側步,一斗開大時機還挺重要的。
總結下來就兩個問題:充能缺陷需要適應、一斗並沒有網傳的那麼無腦還是需要技術的。這倆你都能接受,那麼他就是正常角色,別到時候抽完又罵罵咧咧,那就沒意思。