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換句話說,如果還拿著思路去思考召喚獸,那麼必然會帶來偏差。那麼召喚獸公式是如何的呢?這個暫時還沒有資料達人做出詳細的公式,幾個粗略的試驗,可以給大家一個參考。兩者攻資相差,在成長一樣,屬性點均的情況下才相差幾點傷害。這種差距相比於之前是更小的。
和通常所認為的搜尋技巧不同,尋找價廉物美的原材料,就不能提太具體的要求。所要做的只是設定好要那種寵物,然後再設定它的技能總數。這裡大家設定的技能總數和它自身最大技能總數持平。這樣能搜尋出無數半成品寵物來,到時候擇優挑選,相信一定能夠有所收穫!
給通靈法加分項寶寶上限等人物滿級時候,寶寶是無法高人物的。目前寶寶高於人物可能輕鬆破法防,但是滿級情況可能就難些了。這裡解釋下:當難以破法的的時候,應該以提升法傷為主(加魔點或者高會心、通靈法);當已經輕鬆破法防的時候,應該以增益法傷結果為主(高魔心、高法連、高法爆))。
資質有點奇葩,不過也因為這樣,它應該是大眾都能承受的~防資體資法資都很低,尤其是防資,但攻資和速資又很高,可以說是個喜歡“衝鋒陷陣”的寶寶。好在成長還不錯,又有8個技能格子,是個可造之材。已經有了高階感知、高階吸血、高階強力和高階突進四本紅書,向著8紅前進!
看完這一套殿堂級裝備,竟然讓我耗費了二十萬然後,要是想擁有9億仙玉的話,可以看文章第一張圖片的箭頭指向!