在王者榮耀體驗服近期的更新中,對泣血之刃以及制裁之刃兩件吸血裝進行了加強,姐夫認為這或許會扭轉吸血裝在當前版本的尷尬處境。值得注意,這是王者榮耀問世六年以來泣血之刃首次可能上線的調整,看來情況確實是到了最不樂觀的地步。
曾經輝煌吸血裝——全民泣血
在之前很長的一段時間內,吸血都堪稱是整個王者峽谷中最重要的屬性,尤其是在物理技能可享受物理吸血效果的上古版本中,以泣血之刃為代表的吸血裝堪稱是版本答案。諸如初代泣血劉備、初代泣血荊軻、初代泣血曹操、初代泣血李白之類的狠角色可以說是你方唱罷我登場,為那個眾神崛起野蠻生長的版本添上了一抹血紅的亮色。
然而隨著技能吸血機制的調整,以及其餘裝備的改動,泣血也度過了他最為輝煌的時代。不過眼看著周圍哪些原本一千出頭便可購買的高性價比小件都逐漸成長為兩千左右的大件,泣血非但沒感到壓力,甚至還難掩眼角的笑意——畢竟售價只有1740金幣的它,卻可提供高達100點攻擊力加成以及25%的物理吸血,價效比可以說是完全拉滿了。故,在接下來很長一段時間內,泣血依舊能憑藉他在老玩家心目中的地位以及超高的價效比而成為平A物理英雄必出裝備。
再之後,隨著王者榮耀中的續航戰坦英雄如井噴一般陸續登場,全新的吸血裝制裁之刃也正式上線了,很快,它便憑藉著與泣血之刃類似的屬性加成以及獨特的重傷被動在對局中佔據了重要的生態位。甚至在某一時刻,出制裁還是出泣血成為了ADC是否會玩的評判標準之一。在這段時間內,雖然說泣血地位相對有所下降,不過吸血裝仍憑藉制裁之刃的完美髮揮得以在一票物理裝之中傲視群雄。可惜,王者峽谷也是一個內卷聖地,做慣了王位的吸血裝絲毫沒有發現自己正身處一個不進則退的修羅場中...
情況不斷惡化——時代變了
隨著王者榮耀玩家和英雄數量的不斷增加,各色各類的機制以及遊戲理解也在不斷湧現,比如上文所提到的各類剛剛登場的續航戰坦英雄就憑藉自身獨到的回血機制將吸血裝給拒之門外,而為了針對他們而問世的制裁之刃從某種意義上看,也讓吸血這一屬性變得更為弱勢了,即所謂的我克我自己。
在這期間,王者峽谷中的裝備體系也發生了悄然變化,首先以暗影戰斧、冰痕之握為代表的半肉冷卻套裝得到了質變加強,成為了戰士人手一套的版本答案;同時,重做後的末世在等到了全新的精準家族和破曉之後也異軍突起開創了法球流門路;而長期與吸血裝爭雄的攻速暴擊裝也隨著版本的更新而不斷調整,並量變產生質變形成了一套體系;最後,反傷刺甲這一吸血裝的命中剋星也悄然崛起,搭配戰坦崛起的勢頭,徹底遏住了吸血裝的咽喉。
之後的某一時刻,玩家們驚訝地發現時代變了,原本熱衷於裸泣血提升前期戰力和續航效果的ADC們被成型更快的各類百穿隕星戰士們壓制的找不著北;而曾經活躍於野區的吸血流平A刺客也不得不在做出吸血鐮刀後便補出無盡戰刃或暗影戰斧以適應快節奏版本;最後,即使做出了泣血也會面臨續航溢位、屬性無用的尷尬處境,畢竟再怎麼吸也不是續航技能配反甲的對手,而曾經引以為傲的價效比也隨著版本的更迭而逐漸消逝。可以說,隨著戰坦崛起、全民半肉所帶來的版本壓力,泣血已經喪失了自己在刺客以及ADC中的基本盤。
其後,雖然也有狂暴重做所帶來的“雙吸流后羿”之類的玩法短暫存在過,然而吸血裝卻逐漸走上了沒落,以至於如今版本的玩家們都有了這樣的共識:吸血嘛,鐮刀+奪萃銘文就夠了,出泣血純粹是浪費錢;至於制裁之刃嘛,重傷被動還不如爆點輸出,在對面回血前就把他幹掉。
吸血裝的沒落,表面上看是各個位置玩法、各個英雄流派博弈所造成的偶然結果,然而實際上,也和吸血裝自身的不思進取有關。畢竟,同樣是處於裝備競賽的修羅場上,攻速暴擊裝就在穩住自己基本盤的前提下不斷拓寬生存空間,最終徹底壓制住了吸血裝完成了逆襲。
古今未有之大變局——此消彼長
快進到s25賽季中期,王者峽谷的物理裝備迎來了兩大變局,其一是新增了迅捷長矛系列裝備,使得暗影戰斧在配件期戰力跌至歷史新低,使得一些戰坦英雄和刺客英雄在前期戰力備受打擊,發育速度也受到很大影響。
其二則是泣血之刃和制裁之刃兩件裝備在體驗服版本中價效比得到了質變提升。目前體驗服版本的泣血之刃的配件在原有的風暴巨劍和吸血之鐮基礎上,又新增了一個紅瑪瑙小件,並且成品總屬性也增加了500最大生命值,而價格僅僅是從1740金幣增加至了1800金幣,從成品角度考慮相當於是多花了60金幣便獲得了500最大生命值,這個價效比堪稱一絕。制裁之刃的情況也差不多,甚至比泣血更為離譜,售價僅僅是提升了30金幣就增加了500點最大生命值加成。
如此一來,以前期節奏迅速滾雪球能力無敵而著稱的暗影戰斧系列半肉裝的戰鬥力便和泣血之刃、制裁之刃的差距不再那麼巨大了,在此消彼長之後,這兩個系列裝備的前期價效比大致回到了同一水平。
新的挑戰——戰坦再度崛起
然而,即使如此,也不能斷言說吸血裝的第二春就要來到了。因為,目前體驗服的改動方向似乎都在暗示,下個賽季將會是一個坦克大戰的版本:肉刀重做,將更加適合邊坦;血手新增被動,堪稱坦克版末世;冰霜衝擊半重做,主動效果類似眩暈,新增冰甲被動可規避單次爆發;項羽、程咬金等坦克也得到了加強,正躍躍欲試。
而坦克大戰的版本,通常節奏是相對較快的,這種情況下吸血裝的最主要受眾射手,也通常是相對無力的,尤其是在面對新版血手坦克衝臉時,吸血裝發揮不了任何作用(只能吸血,不能吸護盾)而且體驗服的新英雄暃,和之前登場的瀾、鏡等英雄一樣,又是一個位移離譜且自帶有回血技能的刺客,對於吸血續航的要求幾乎沒有,而這也可能是接下來幾位新英雄較為固定的一種模式(新英雄早就捲起來了,沒續航效果沒位移的結果就是金蟬那般)所以吸血裝短期內也不太可能透過一兩個新英雄起節奏而重回熱門。
總之,這波六年以來泣血的首次調整幅度是超乎預期的,若現在便直接上線肯定是能適應s25賽季的版本節奏,甚至有可能重新崛起;然而實際上,泣血的這波超階調整除了是對其這麼多年來未改動的補償之外更大的原因還是為了在即將到來的坦克版本中,讓吸血裝不至於太過疲軟而做出的無奈改動。具體情況會如何,還得等上線後再說,不過在姐夫看來,起碼提價30金幣就多出500血的制裁,還是相當*值得一出的