修羅任務難度的提升,這只是個開始罷了。官方的收入,第一點卡,第二,藏寶閣。所有遊戲中的產出,都只是為了儘量去提高遊戲的壽命,以及提升玩家的線上時間和交易次數!網易的遊戲,大家都懂的,又肝又氪。肝是為了延長遊戲的壽命,氪是為了振興遊戲中的經濟系統。
本來,大話也就只能肝,從官方來說,普通玩家的號,和大佬的號,對網易的點卡收入沒什麼區別。但是藏寶閣開了,網易開始收手續費了。這樣一來,大佬氪金,官方一方面能吃到手續費,另一方面能提高遊戲的壽命和可玩性。從這方面說,一個大佬,就是N多卡級打工人的第二個老闆。
這裡我們簡單的分類一下目前還在遊戲的玩家人群。
1、大佬,頂級資源消耗者。
2、普通玩家。既不能肝,氪也不行!
3、工作室 往死裡肝,就是不氪。
對官方來說,大佬要好好供著,但也就那麼回事,畢竟我收點卡的。普通玩家,愛玩不玩,少你一個不少,多你一個不多。工作室,又愛又恨,工作室貢獻的點卡收入可能不比上面2個少,但對遊戲的推進速度太快。
官方為什麼要為難卡140和159的玩家,因為在大佬減少的情況下,官方的產出是一定的。想要保持經濟的穩定,大佬們不起號了,就需要中間的這部分來頂上了。但是,你居然躺平了,這怎麼行?打工人,你居然開始了降級消費,這可正是需要你發力的時候,你居然躺平了?卡級意味著你的線上時間大幅度減少,每天大部人就做個日常下線了。卡級意味著你裝備不更換了,藏寶閣都是你出貨的場所了。這就讓官方比較難受了,你是躺平了,我的KPI怎麼辦呢?
可是這個遊戲快20年了,基本上也不會在有什麼新玩家了。大部分人都是來來回回,來來去去,但總的來說,高階物資的數量是不斷增加的。在玩家數量不變的情況下,這就需要玩家的裝備是不斷的升級才能維持現在的經濟體系。可是,你們居然躺平了,不升級了,不更新裝備了,你說官方要不要出手干預。在現在的疫情之下,消費縮水,大佬們在遊戲中的消費是少了許多的,更加不用說,很多大佬不玩了。比如那些聯賽不玩了的大佬,一個隊伍最少能盤活10+的伺服器。所以說,為了官方的KPI和年底的獎金,這些人不能讓他們躺平!
但開發組又不敢做的太過分,要是這個尺度過了頭,普通的玩家直接不和他們玩了。清號更加破壞了遊戲的經濟體系。所以一直在小心翼翼的提高常規副本的遊戲難度,比如現在的億光,秦嶺,畫窟,這一類的。彷彿都在說:玩家們,快點提升下裝備,振興下游戲經濟迴圈,要不真的快崩了!
對於工作室來說,這次修羅的修改,更針對的其實是這部分。官方的做法,是很有意思的。對工作室那是又愛又恨,愛恨交加。工作室對於遊戲的收入來說,這是絕對有著極大的幫助的。新區是最能看出來問題的,我們做個大概的分類。普通玩家1個人,配套的工作室的數量應該在10人左右!別以為是誇張,其實是現實。知道為啥開區10天左右,排隊就沒那麼厲害了?一方面是一部分普通玩家跟不上節奏不玩了,另一方面就是工作室的刷子號基本掛好了。這些號,都是一張月卡+50的預約,人家還瘋狂的交易。對遊戲點卡和藏寶閣的貢獻不比普通玩家少。這就是官方為難的地方了,你要說官方沒那個手段管理,你相信嗎?我是不信的,畢竟飛飛和精靈都能直接封殺的公司。所以對外掛和工作室,一直的都是在博弈中前行。如果感覺這區節奏太快了,策劃就出面封殺一批。
小型車頭工作室,50個隊長24小時線上,一天點卡就是700,一月2萬!一月至少格子補號50個車頭,手續費3000!格子賣菜各種手續費,一年至少給網易貢獻30w,還有車頭1拖4個隊員,他們也是要點卡的!這種車頭工作室據小編了解的就有幾十個在弄,最近放逐太嚴重差不多一半乾不下去了!他們不是隻在一個區幹活,工作室車頭至少進三五個區,牛逼的工作室是全區都進的,50個只是那種個人小作坊。這次修羅任務難度的提升對於新區工作室的影響是最明顯的,至於其他人群可能反應沒那麼快,我們一起靜觀事態的後續發展吧。