前言:
12月8日,LOL迎來了11.24版本,也是季前賽的最後一個版本,下一次更新將會正式進入S12賽季,也就是12.1版本,從拳頭的爆料來看,風女將會迎來小幅度的重做,不過這個版本大機率要到12月底甚至1月初才會正式上線,跟目前版本沒啥太大的關係,咱們不多做討論,今天主要跟大家分享一下,11.24版本得到加強的上單位英雄,如今在遊戲中的表現如何。
天使得到史詩級加強,勝率不增反降
作為季前賽平衡版本,11.24拳頭並沒有大刀闊斧的改動,而是針對一些表現比較強的英雄、裝備、符文做了調整,具體的大家可以去看公告,因為我們今天要聊的是上單位,11.24版本得到加強的上單英雄一共有兩位,分別是天使和厄加特,說起來這兩英雄都屬於比較冷門的存在,得到一些照顧也十分正常,但風塵在檢視英雄資料的時候,卻有些出乎意料,得到加強的英雄原本應該勝率或者登場率都會有所提升,但厄加特和天使呈現了反常的情況。
這兩個英雄的加強,似乎是設計師有意讓玩家,在符文的選擇上有更多的嘗試,天使的被動和厄加特的被動效果,都可以在攜帶致命節奏或者其他增加攻擊距離的裝備時,讓被動的輸出距離得到延伸,言簡意賅的表述就是:被動的攻擊距離可以打破上限,超出英雄本身固定的攻擊範圍,攻擊距離越高,被動的攻擊範圍也越高,對於厄加特來說,這個加強似乎不痛不癢,因為本身手就不算太長,但天使作為遠端英雄,收益其實是非常高的。
但加強後的效果卻並不理想,兩個英雄的勝率都出現了下滑的情況,厄加特勝率從51.45%下降至51.26%,下降幅度僅僅在0.2%左右,這個說實話沒什麼參考性,但天使就比較誇張了,在11.23版本勝率一度上漲至52%,但11.24版本瞬間下跌3%,僅有49%左右的勝率,這就讓人有些不解了,如果說登場率直線飆升,因為玩家水平不一勝率出現下滑倒也可以理解,但天使相較於上個版本,登場率也僅僅上漲了0.3%左右,也不至於勝率直接暴跌3%這麼誇張的資料吧。
絕活哥懵圈:應該怎麼出裝?
而除了英雄本色得到加強之外,對於遠端英雄來說,致命節奏這個符文也在11.24版本得到了加強,每一層的攻速都得到了提升,從5%上漲至7%, 而最高攻速也得到了提升,至多30%調整到了42%,11.23版本天使勝率能夠上漲2%,主要原因就是因為致命節奏這個符文,但如今又得到加強的情況下,勝率反而不增反降,確實不太合理,唯一能夠解釋的應該就是致命節奏的滿層攻擊距離下調了25點,但天使本身就是大後期英雄,自身有成長屬性,後期也不缺25點的攻擊距離。
要強行解釋的話,就是版本偏向前中期,25點攻擊距離確實挺重要的,而這一番改動,讓韓服天使絕活哥也有些蒙圈了,風塵在查詢了幾位專精絕活哥的戰績之後發現,在改版之後,一直都在嘗試各種各樣的出裝方式,主要就是在AP出裝和AD出裝之間糾結,經過三四天的糾結和嘗試,絕活哥們終於確定了新版本天使的出裝方式:拋棄AP出裝方式,走AD攻速特效流。
下面給大家分享一下絕活哥的思路,核心裝備:海妖殺手,這裝備的效果就不用多說了,攻速多、傷害高,能夠增強中期天使的輸出傷害,打坦能力也很強,而後續的裝備就沒有固定的,對線的是AP英雄或者敵方法師發育較好,就選擇智慧末刃,或者是選擇綠叉增強拉扯能力,還可以選擇羊刀來提升平A傷害,而後續的裝備方面,九頭蛇可以增強AOE能力同時提升續航,賽瑞爾達的怨恨附帶減速和穿甲效果,提升輸出的同時增加粘人能力,對方吸血強的話凡性的提醒即可,出裝相對靈活,符文就致命節奏收益最高,大家照著點就行了。
結語:
天使是屬於典型的大後期英雄,跟目前版本並不是非常契合,但對於諾手、青鋼影、腕豪、塔姆這類戰士和坦克,瞬間爆發傷害不高的英雄,還是有一定的剋制關係,但十分考驗走A和拉扯能力,需要比較高的熟練度支撐,如果是要上分的話,個人是太建議選擇,維克托、VN、傑斯、刀妹、青鋼影,才是當前版本的最佳上分選擇。
對於天使2波加強,勝率卻反而暴跌,你們怎麼看呢?
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