作者:NGA-P君DAZE
武器盤方面(單面特化配置,不建議參考):
我目前使用的是7阿爾法3伽馬的單面特化盤(之前雲資料的時候直接考慮雙面必爆忘記了角色提供的暴擊,一轉單面必爆盤),在單面不算武器暴擊的情況下,武器盤的暴擊率為60%,同時單面血量接近2w,配合火隊起碼20%的暴擊率加成和武器提供的15暴擊即可完成單面必爆,當然由於現在還沒出火的EX面迴響,目前不太建議硬合7阿爾法,等以後EX面迴響出後在討論轉型。
關於角色
加拉哈德:
火盾,火隊版本答案之一,很強的防禦輔助,1技能嘲諷+無敵直接幫助火隊處理各種單點特動,2技能30暴擊(技能面)是目前火隊必爆的核心之一,爆發的30抗是火隊目前抗壓極少數的群體減傷。
突破方面,建議1技能、2技能、爆發的突破都點了,被動的突破很尬,平時基本不會觸發,缺資源的情況下不要優先點。
薩米基納:
火人偶,我沒有,只能對著wiki和群友的人偶雲。
火隊版本答案之一,作為輔助角來說非常全能,爆發是延長CD(有機率延長2T)和1%的吸血,雲下來應該是火隊真正的奶媽,1技能全體攻擊外加25破甲(單面)非常優秀,2技能是25易傷加成,突破後被動還有機率驅散(沒抽到沒使用過,我估計機率驅散頂多算個填頭)。
突破方面:雲起來,感覺點到爆發和被動。
萊妮哈露:
虛假的火弓,就目前使用感受來說發揮很尬,未來可期。1技能單體技傷+鷹眼+35暴擊(技能面),35暴擊比火盾高但是不能共存,2技能全體技傷+盲目(降低15%命中率)+連奏(提高40充能速度),爆發是全體攻擊+全體鷹眼+自身的25暴擊傷害(奧義面)+全體異常抵抗下降,被動是對鷹眼單位平A時有30追傷+突破後每次攻擊鷹眼目標加5能量,2被動是攻擊盲目敵方提升連擊。
這單位感覺設計思路是打算平A、技傷、爆發三面開花,結果最後發現樣樣都有點不太行,各方面傷害和其他下位打手區別並沒有過大差距(我下位打手只練了目前有被動bug的莫爾芬,但等效替代後沒感受到有很大差距)。
突破方面:我點了1、2技能的突破,可以點到被動突破,奧義突破不用急。
杏:
真正的火弓,掛著SR皮的強者,火隊版本答案之一。其最大核心是奧義。奧義提供全隊20暴擊和20爆傷(3T,奧義面),可以和火盾共存,1技能是單體的25破甲(單面)外加全體10%追傷(好像可以和單體追傷共存?,不是很明白樹遊的追傷機制),2技能是單體的25降攻(單面),被動1是對BKboss的爆發加強這個不管,被動2是開局全隊追傷(20追,6T)。
非常強力的角色,單從奧義的全隊2020雙暴和開幕30追傷就值得練,由於SSR火弓未能和其他輸出單位拉開差距,導致現在SR火弓這個全體雙暴面和全體追傷明顯更加吃香。
突破建議:上路突破到爆發,下路突破2技能即可,被動突破沒必要。
安娜莉絲:
火法師,特點是火隊唯一可控的驅散、唯一的累積雙破和唯二的延長,火隊版本答案之一。1技能累積8%的雙破+10點能量,非常好用的充能+破甲,是火隊湊55破甲的核心。2技能延長CD(有機率延長2T),和人偶、黑劍配合有可能達成全程減豆。爆發是單體驅散,火隊唯一可控驅散。1被動開局全體攻擊(15,6T)+屬攻(15,6T),2被動全體弱體成功和弱耐。
功能方面拉滿,驅散穩定性方面甚至人偶都沒法替代。
突破方面:1、2技能和被動都可以點,爆發沒必要。
盈缺:
女主,特點是目前火隊獨有的滿覆蓋全體30暴擊(buff面),手操情況下錯開釋放1技能和2技能即可享受全隊滿覆蓋的30暴擊率加成且可以和技能面、奧義面暴擊率加成疊加,火塔50菲林逃課時可以用到的特殊搭配。
1技能是20雙面破甲,2技能是單體的減1CD和充能,可惜目前沒有爆發,輸出方面比其他輔助都低了一截,目前只有在需要外帶菲林的情況下可以出場。
突破方面:目前可以都不點。
莫爾芬:
偏自嗨的打手,特色本來應該是被動每次疊層的暴擊傷害但因為現在bug問題,疊的是暴擊率。
各方面都是SSR火弓的下位,除了雙面情況下,爆發的30火攻可以當做獨立攻刃看待,導致現在雙面的情況莫爾芬平A是比SSR火弓高的,但總傷還是SSR火弓偏高。
沒SSR火弓也不太建議練。
夏至:
火隊目前唯一明面上的奶媽,爆發有全隊10%的追傷加成和回覆量上升,這個我還沒點不知道能不能提升回覆量上限,沒有的話不值得,1技能的單體回血+30暴擊率(技能面)會被各種單位覆蓋,自動只建議當奶用,2技能全體3T的再生+5T的攻擊上升……草我在寫這個的時候才發現突破只加攻擊的持續時間沒加再生的,搞我啊,難怪奶量不夠。
最大賣點是被動2的開局全體免疫,作為本次暗boss的對策。
作為奶媽其實不及格,論有效奶量可能還比不過牧主,因為奶量過於低打50和火鳥高難直接被菲林跨屬踢走,突破2技能居然不給再生延長真的絕,真正的用途估計真的只是開局預防盾了。
突破方面:不建議點
總體來說火隊目前的角色缺一個比較突出的打手,可能SR裡還有些角色可以開發但我不太想練了就這樣。
目前用火隊已經打通了50和兩個高難boss,以火隊來說,目前四個難本體感難度是50>46≥火鳥>暗高難。
我在用火隊打通46和50前沒有抽到杏,配隊可以參考之前發過的帖子,火鳥我用的是46隊的改版,將盈缺換成了杏,然後暗高難用的純火隊,體驗都比46和50好。
主要一個原因是火隊有火盾這個單點特動殺手,只要boss的行動方式以單體特動為主,火隊的承傷壓力就會瞬間下降,暗高難最後我甚至是幾乎全隊滿血打通的,體驗非常舒服。
所以什麼時候有人偶UP池。