作者:索然無味測評組(已獲授權協助釋出,他人未經允許禁止以任何理由再進行轉載)
筆者早就聽說《天命奇御》要出續作了,也是非常地期待,發售後迫不及待地趕緊進遊戲體驗了。本以為是非常精彩的武俠之旅,通關體驗下來感覺本作是以破案解密為主的武俠作品,當然質量上沒有問題,依舊是質量過硬的國產武俠遊戲。
遊戲背景應該就是宋朝宋仁宗期間,劇情講述的是主角的父親因對抗奸臣而犧牲,主角長大後繼父親的遺志對抗一個叫做抗天盟的組織,主角立志必須要剷除這個組織而開始的武俠之旅,劇情整體而言還行,遊戲玩法豐富,在行俠的道路上廣交天下豪傑,可以做助人為樂的活雷鋒,也可以做路見不平拔刀相助的熱心俠士,也可以做一個圍棋高手跟各路圍棋高手們對弈,也可以結識很多紅粉知己追求自己的緣分。
就係統方面,《天命奇御二》的戰鬥系統不錯的,瑕疵就是戰鬥頻率太低了。筆者37小時通關,但感覺光破案解密就用了30多小時,剩下的才是戰鬥體驗,有點浪費這麼豐富的戰鬥系統、不僅有武功還有心法,另外戰鬥場面還挺酷炫的。其實製作組完全可以多一些戰鬥啊,整個遊戲下來好多武功心法都沒用上,心法就用了一兩個,其他的就是升級撐血了,武功倒是都體驗了一下,武功可以自由組合這個設計的很好。不過官方後續會加入肉鴿系統,純戰鬥模式,給喜歡戰鬥的玩家帶來最佳的戰鬥體驗,到時候就可以好好地體驗武功心法了,大家拭目以待吧。
現在說說解密和破案這部分,也是本作主要的玩法。《天命奇御二》裡很多謎題其實做的非常不錯,能給玩家帶來不少的樂趣,大致上沒啥問題,就是有些謎題設計的有一點點複雜,比如說美酒殺三士這個任務吧,陷阱和毒酒任務導致筆者卡了好久,要偽裝一下做陷阱那個網,筆者在周圍轉了好久都沒頭緒,經過查攻略才知道原來是先進行另一個毒酒任務才能觸發,其實筆者想說的是如果製作組把這個任務稍微做的簡單點其實更好點,比如說直接可以進行陷阱那個任務而不是要先用毒酒的任務觸發,因為這幾個任務的順序本身對劇情也沒有影響的,如果玩家因為卡關而去查攻略那不就少了點探索的樂趣了嘛,所以說在這塊太嚴格了也不太好,稍微松一點其實更好,這樣既能讓玩家們體會到解密的樂趣,也不會因太難而卡住去查攻略影響遊戲體驗。
還有就是解密上有些地方有點腦筋急轉彎的感覺,比如說血酒那個任務,山賊經常喝血那肯定對血的味道是很熟悉的,西瓜汁和血他應該能嚐出來味道的吧?筆者當時做這個任務第一反應就是以為要找個動物的血代替,比如去集市買個活雞或者別的什麼動物的血的代替一下,就沒想到是西瓜,這還真是筆者沒想到的。當然也有可能是作者覺得大家都能想到用動物的血代替,所以就設計個無厘頭的不走尋常路,來個腦筋急轉彎,給玩家一些驚喜。
再就是破案推敲環節,也是筆者最頭疼的地方,有些推敲出示證據的時機其實都差不多,只是偏偏必須要在那一句才行。可能是製作組想要嚴謹一點,讓玩家們更謹慎地思考該怎麼選擇,但是劇本是固定的,玩家沒有別的選擇只能被劇本牽著走,總之用一句很矛盾的話概括就是解密破案設計的不夠嚴謹,但又嚴謹過頭了。
《天命奇御二》裡有個挺有意思的玩法就是理財,買房子然後升級開店什麼的,但是升級材料卻是要用一個小遊戲來獲得——圍棋。據筆者所知,宋朝是非常流行象棋的,不過製作人則是設計了比較複雜的圍棋。對於大部分玩家來說下象棋應該都會下,可是圍棋就不一定了,這也導致了很多玩家圍棋過不去只能查攻略,可是查了攻略是不是就少了點樂趣了,當然當作用來學習一門新的知識也不是不可以。就是對於那些完全沒有接觸過圍棋的玩家來說,沒有基礎上手會有點慢,遊戲中的圍棋任務可能會完成度較低。所以說這個要是設計成象棋就更好了,象棋雖然說也不簡單,接觸過的玩家還是較多的,也能有一定基礎,而且也更貼合遊戲的背景。
值得一提的是遊戲的感情線是亮點,就是也存在一些槽點。主線的還好畢竟青梅竹馬,一起出生入死,甚至為了主角深入敵後,水到渠成也是自然。而在支線中筆者略感覺自己是工具人,前一秒還是羽哥的稱呼,任務完成後直接就是諸葛少俠,直接就成了最熟悉的陌生人了。據說可以支線攻略,但是這反應筆者感覺一下子就遠了。這個任務跟前面差不多,三天相處非常愉快,一起逛街一起看杭州夜景,甚至為了阻止壞人倆人都拜堂了,而且還有了肌膚之親。還有就是看了身體,雖然是迫不得已,但是古人女子對清白看得比命都重要,在我以為有戲的時候任務完成,“諸葛少俠,後會有期”。好吧,不過能學到個“絕世劍法”也算不錯啦,不過這劍法到底有沒有遊戲說得那麼厲害還是玩家自己去體會吧。
總之,本作支線的感情線就是剛開始就劇情上,看那些女角色們都恨不得倒貼的那種,甚至還有直接上來叫相公的,玩到後面任務完成那就是諸葛少俠後會有期,直接就是場面話了,讓筆者就感覺莫名其妙的。不過這個筆者也想說一句玩笑話,就是製作人把女主角寫得太偉大了,這樣還發展後宮這良心過得去嗎?畢竟結緣繩只有一個嘛。
另外要點讚的是遊戲BGM方面,雖然不多但做的很好,能讓筆者代入遊戲好好享受這個遊戲,看得出這個是真的用心了。立繪建模這塊嘛,筆者玩的時候已經改過一次了,整體而言改得還不錯,就是後面官方又改了一次。不過就玩家的反饋來看,還是有大部分玩家對於修改過的立繪有些不中意,為了解決立繪觀感問題,官方已經開啟自定義立繪功能,相信很快就可以看到各路大觸筆下的好看立繪了。
遊戲的文字量很大,難免會有毛病,但是經過官方几次更新改正以後已經很少了。37小時通關,整體而言遊戲是很不錯的,88塊光主線就40小時非常值得。就是解密破案太耗時間了,筆者都沒怎麼做支線,只是做了關於主線的那幾個——少林、藏墨、楊門,這都快40小時,據說要做全支線的話估計得上百小時。不過如上文提到的,遊戲馬上有新內容要增加了,會增加肉格式的純戰鬥模式,無論你是想體驗神探福爾摩斯還是替天行道的大俠都一定要玩玩《天命奇御二》。