三國志·戰略版這個遊戲,跟王者榮耀一樣,每個賽季也就二個半月左右。三國志·戰略版激情期卻很短,就算比較激烈的區也就一個多月時間,能超過二個月的除非雙方勢均力敵加上生死之仇。三國志·戰略版為何激情期短,是多種因素構成的。
S1賽季區內整合
S1賽季一個新區如果都是新手玩家,我覺得會很有趣,激情期會戰到結算那一刻。但是很多老玩家,特別是敗者組的老玩家大量進入的話,新賽季也很難激情下去。因為老玩家知道S2就是區與區之間對決,新賽季你要是投敵肯定會冠以叛區,然後賽季末那些人可以光明正大的集體轉區。S1賽季的整個是為了在S2能夠挑戰更強大的對手,我個人認為如果S1敵友之間都很有氣度,能夠談的來,整合自然能夠有凝聚力,畢竟S2的對手或許很強大。如果有一方不太願意整合,另一方卑躬屈膝求和整合,我就覺得沒多大必要,這種強行整合到S2會很危險,註定逃不過分崩離析的局面。
S2賽季開始跨區整合
S2賽季大家遇到的還是原生態的區服,在筆者看來,有時候不要被區服一體所羈絆,玩得來就一起玩,玩不來就跟玩得來的人一起玩。S2相對S1最大的不同就是有了俠客軍,可以說敗者組最後都落俠客軍是能夠力挽狂瀾,一舉翻盤的。S2可以說是最激情的一個賽季,也可以說是最難受的一個賽季,對於平民玩家來說,一旦俠客軍成了勢,基本上每天都是度日如年,擺脫不了天天被掏的命運。S2賽季很多區服容易打成死仇,這遊戲人性的弱點暴露無遺,S2賽季可以說任何友盟都有可能背刺,只有為數不多的人能夠守住本心,對友盟從一而終。S2賽季區服之間的整合還是比較少見,大多數都是原生態的區服進入S3賽季。因為S2賽季激情期長,一般都戰至賽季結算時刻,S2不會出現大整合,通常也只是兩個區之間整合,很難達到三個區以上整合。
S3賽季——PK賽季整合
進入S3賽季之後,這遊戲就開始失去激情,往往離結算還有個把月,管理就在談整合的事,甚至開區的時候就在談了。
一些強大的區服想變的更強組建航母區,一些實力偏弱的區服也想抱大腿,但是這個時候的整合問題很多,特別是對於一些經常打順風局的同盟,面對逆風可能會手足無措,新賽季極易容易崩盤。當你強大,任何問題不是問題,任何矛盾不是矛盾。當你落寂,很多問題,很多矛盾都會爆發出來。轉區容易,整合難。從S3賽季開始,一些統一字首的ID會多起來,組長開始成為割據軍閥。這個會出現一種新的轉區形態,就是帶組轉區,就算同盟其他人不轉,這個組的人轉區。所以到了新賽季,遇到逆風,很難去駕馭這些轉區來的人。
到了PK賽季,整合也達到了巔峰,高整開始出現,就是由兩個以上的主戰區跳死區整合,組成所謂的航母區,結果當然是航母區碰航母區,這種對抗,只要一次戰略失誤,極有可能導致一邊倒。最主要真的不僅要紅,還要肝,指揮也要死很多腦細胞,遊戲節湊非常快,反正我是不喜。
關於整合新思路
官方可能覺得這樣,流水很高,每一次開新區光轉區費就能賺的盆滿缽滿。至於很多區成為死區,官方也不會在乎。我個人認為,只會加速遊戲的死亡,到最後這遊戲只剩下了滿紅,沒了人氣。官方其實可以這樣做,把一些人少的區服與人多的區合併一起,然後再進行分組匹配,這樣也保證了平民玩家也能有很好的體驗。
我個人建議,如果你有自己的小團隊,轉區不轉區沒什麼區別,開區前做好調查,跟實力最前的區落一個州,一樣可以玩得很輕鬆。因為一旦轉區發現玩的不開心,又得轉區,這不就很鬧心嗎。