21年嘉年華終於落下了帷幕,總的來說,就是為將來版本,畫了很大一張餅,那麼這個餅究竟好不好吃?有沒有營養?還得看實際上線之後的表現了,而就目前來說,影響玩家實際體驗的內容,可以大致歸納為3個方面。
1、新等級新副本:全新破防機制
有意思的是,100版本之後,迎來的並非105版本,而是110版本,不過裝備依舊是105級的,個人揣測,這也是為之後團本裝備升級做準備,這樣看來,110版本將會是一個長期版本,至少會更新兩輪裝備。
副本方面,有2個地方改動比較大:一是增加了“白圖”的重要性,地圖分為普通地下城和高階地下城,其中高階地下城也會產出頂級裝備,這樣一來的話,大家就不必每週為了打團而打卡上班了。
另一個在於,新副本的破防機制很有趣,對比如今的副本機制,基本上進圖就是一套技能,什麼控制呀、減傷呀毫無意義;
但在新副本中,增加了“韌性機制”,讓怪物破防之後,會增加許多傷害,這就意味著,現如今的20秒打樁傷害,其實意義不太大了,因為你首先,得先讓怪物破防,而這又涉及到小技能連擊等問題了。
2、新裝備體系:“又”百花齊放
首先需要說明一點,神話和改造裝備並沒有淘汰!
110版本裝備體系最大的改變在於:取消了套裝屬性!
105級裝備屬性各異,每一件都附加了多個詞條,而玩家更可以任意輕鬆隨意搭配,這也就意味著,如果你的神話/改造裝備,屬性超越了105級裝備,那麼就繼續可以征戰110版本。(同理,改造史詩也是如此)
並且新裝備還增加了一個“經驗養成”的系統,比如2把相同武器,喂1把給另外1把,就會觸發新的屬性,所以同樣1把武器,滿狀態和非滿狀態,差異是非常大的。
從目前的趨勢來看,神話和105級新裝備的大致強度對比應該為:頂尖神話≥105滿狀態>105初始狀態>100級史詩。
3、強化增幅和生活系統
本次更新再一次對強化增幅進行了改動,大致改變如下:
【武器】:強化12以下不會掉級,增幅10以下不會掉級。
【防具/首飾】:增幅10以下失敗不會掉級。
看到這裡,大家可能以為,以後紅十公豈不是滿地走?強化13不再是夢想?但事實卻是,按照策劃的意思來說:雖然單次失敗不掉級,但增加了單次花費的成本,所以最終期望值是不變的。
說人話就是:以前和以後,強化增幅所花費的錢是不變的!
另外還有一個俺個人非常期待的,“地下城與生活”!按照策劃的意思理解,勇士們可以在遊戲中打造一個專屬家園,如釣魚等活動,將變為常駐活動,可想而知,將來肯定會有一大批勇士,放棄打團去釣魚,想想都覺得妙不可言。
個人小結
其實縱觀整個嘉年華,比較好的概括還是策劃的一句話:降低對傷害的要求,提高對玩家手法的要求!
從副本機制到裝備新系統,無一不在強調手法機制的重要性,相比於如今的全民打樁,確實會帶來新的不一樣變化吧,看到這裡,相信很多技術流玩家已經露出了滿意的笑容。