很多原因,但歸納起來就是《明日方舟》身為一款遊戲,對於玩家來說,不好玩了。因為設定方面只有一頁,太多空白,所以對於想看劇情,做二創的玩家,它不好玩了。
因為基礎設定就是塔防導致了最優解,而偏偏只能天天看錄影重複勞動,所以重複多了的玩家,不愛玩了。
因為對專案的管理失敗,更新極不穩定,質量參差不齊,所以等待的玩家失去了耐心。
當很長時間沒有開發出足夠好玩的新玩法,沒有足夠的新劇情,只剩下一地美術設定的時候,失望的玩家就選擇了離開,憤怒的玩家選擇了痛罵。
僅僅是塔防這個設定,我就已經在taptap上見過太多太多的花樣玩法了,比如我很喜歡的《三消塔防》,其次玩家也厭倦現有的這種固定小隊的設定,大可進行一些模仿類的活動,比如最經典的植物大戰殭屍的塔防行為類,然後是保衛蘿蔔的塔防類,幹員是唯一的?沒關係pvz的舟mod都告訴你怎麼編了,那不是幹員本人,是個投影。
也差不多是這樣,在我發現我比那群策劃還會抄遊戲之後,我就棄坑了。大概是在凱爾希池子之後棄坑。
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