無兄弟,不傳奇!熱血傳奇是遊戲界的常青樹,各種傳奇類的遊戲隨處可見,應該說只要有網就有傳奇的存在,毫不客氣地說,歷經二十多年,傳奇遊戲仍然長盛不衰!在復古版本中能把極品屬性的設定體現得淋漓盡致,主要是低屬性的裝備隨便加1~2點的屬性都有可能讓一件普通裝備變成熱門選擇。常規情況下大家最喜歡的點數加成都是在主屬性上面,比如魔5的龍之手鐲,攻4的金手鐲等等都曾經是大佬玩家的熱門選擇。
其實除了主屬性,還有一些其他的屬性點加成也是老玩家很喜歡的,下面小編為大家盤點一下老玩家無法拒絕的四大極品屬性加成。
第一,神兵加強度
三職業的裝備持久消耗在早年是非常厲害的,玩家每次修理一次裝備都得消耗很多金幣。尤其是戰士玩家的兵器消耗更加厲害,因為近身攻擊全憑一把兵器的輸出。如果有持久高一些的兵器那絕對是戰士玩家的首選。有些兵器加了強度屬性之後就會有更高的持久度,對於戰士玩家來說是件好事。
第二,裝備加防禦
如果說加強度是戰士玩家最喜歡的屬性,那麼裝備加防禦就是三個職業都喜歡的屬性。尤其是在復古版本里面玩家的整體屬性都很低,防禦是最基礎的安全保障。尤其是在下圖練級的時候玩家受到的多數傷害都是物理攻擊,因此防禦屬性顯得尤為重要。而對於道士和法師玩家來說更多的防禦還可以更好地抵禦戰士玩家的攻擊,當然很重要了。
第三,首飾加持久
其實玩家的首飾持久極品屬性和兵器的強度是一個模式。只不過兵器強度最適合戰士玩家,而三隻野獸的首飾都需要高持久。以前的首飾磨損之後持久度就會越來越低,直到持久變成0就會消失不見。如果是高屬性首飾那就虧大了。因此有一件持久高的首飾能堅持的時間也就久一點。當年有不少高屬性的裝備沒有被保留下來有一部分原因就是因為持久磨損到0之後消失了,可惜了。
第四,項鍊加幸運
這個屬性點加成估計比加主屬性還要熱門,因為傳奇玩家都知道“運九套”的效用,畢竟發揮全身屬性上限比加那幾點主屬性更牛。而項鍊的幸運點數從2點起越高就越珍貴,這決定著玩家祝福油的消耗數量以及在PK過程中是否能更加從容吧!傳奇二十年間項鍊加幸運值最高的點數是6點,各位看官老爺們看了看,是不是覺得很驚人呢!
以上就是四大熱門極品屬性的介紹啦,各位看官,你們覺得哪個最強呢?歡迎大家在評論區分享分享有趣的傳奇經歷~
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