畫卷融入風景當中
對於喜歡看漫畫的觀眾來說,判斷一個畫師水準高低有兩種方法,一種是他們對於人物的把控。如果能夠繪出華麗的人物來,同時在細節和辨識度方面處理得得當的話,就會帶給觀眾一個非常好的印象。
而同時在漫畫當中還有一個要素也是非常重要的,那就是場景了。很多動畫一般情況下不敢把背景定義的過於宏大,尤其是不敢與歐洲中世紀牽扯上太多的關係。大部分情況下如果故事發生的時候都會選擇森林、山谷或者是普通的城鎮作為背景,很少去選那些場景恢宏又具有悠久歷史感的地方。
因為一旦選擇這樣的地方,往往意味著畫師要給觀眾展現出一幅氣勢宏偉的畫卷。一旦出現這樣的情況,即使畫家的繪畫水準超群,那麼一幅畫卷所需要的時間可能也會超過觀眾們的想象。
比如被觀眾們戲稱為有生之年的作品《劍風傳奇》就擁有著這樣的作品特點,且不說其人物有多麼到位了,單純是其場景的宏偉程度那就不是一般的動漫作品所能夠比擬的。
在我印象中能夠達到這樣水準的除了《聖魔之血》以外,就是很多漫畫只有在隔了許多話之後才會出現一次的整個世界觀的描述,比如說《來自深淵》或者是地下城冒險這一類的作品,當他們來到一個異世界的城鎮的時候,往往也就只會花費那麼一格的篇幅向觀眾展現一下這個故事所在地的場景的全貌。
如何畫得更像一些
如果觀眾在這樣的畫面上多停留一段時間的話,就會發現雖然採取的是繪畫方式,可展現出來的細節卻和三次元無異,簡直就像是比照著三次元當中的某些真實的場景進行寫生素描一樣,這到底是不是這樣呢,還是隻是觀眾的一個錯覺。
不要懷疑這就是真的,畢竟畫師本人是來自於三次元,他可能會到國外去實地考察一些古建築,去收集大量的地貌的圖片資料,然後才能夠畫出來那麼多經由大量的調查之後所形成的背景畫面。
這個時候觀眾們能夠感受到一種真實的建築物的感覺,彷彿就是三次元被還原出來一樣。那麼當我們看到這些經由大量的調查之後所形成的背景畫面的時候,透過這麼一種過程也能夠增強其本身的信服力。
去考察一些古建築或者去搜集大量的資料只不過是一個剛剛開始,對於學畫漫畫的初學者來說不少人其實都有畫畫方面的興趣愛好,可很多人都前仆後繼拜倒在辛苦的肌肉及鍛鍊中,而殊不知這僅僅是第一步。
即使你對人物的把控力已經很強了,如果缺乏閱歷的話那麼在構建一幅漫畫的時候就會面臨著這樣的尷尬境地,那就是很多時候你只能用你身邊的一些景物來構建背景,可對於二次元而言,如果沒有一個夢幻一般如同童話故事的場景是往往是不太容易吸引到觀眾的。