解釋分析:
1、零命迪盧克當然能玩,六命迪盧克比之零命迪盧克,僅僅是增加了傷害倍率,並未改變角色本身的玩法機制。
2、只要玩家武器/聖遺物練度足夠,依舊可以將迪盧克培養為強力的主C角色。
3、迪盧克0命絕對能玩,不會說像零命公子那樣殘廢,只能說削弱了一些傷害而已。
英雄分析:
迪盧克論傷害是肯定不如雷澤,而且迪盧克更吃屬性,迪盧克非常吃麵板屬性,暴擊,爆傷,攻擊力,元素精通不要堆,所以聖遺物很關鍵。
迪盧克最大的優勢是她的輸出環境,q技能的短cd加無敵時間給了迪盧克持續輸出的環境,e技能的位移也提供了一定的生存。
最後補充,迪盧克的傷害絕對是雷系最強的,越往後優勢越明顯,前期屬性傷害不好堆,對於迪盧克這種以屬性傷為主的並不友好,對物攻容易而且收益高(例如雷澤),雷傷實在是拉胯。
與之相對的是巖屬性,你們看巖屬性個個倍率怪,但強度很爆炸嗎?就拿最新的一斗來說,又是加暴擊率又是88%的爆傷專武,又是各種防禦力加成、巖傷巖爆傷加成的,最終很超模嗎?也沒有。0命就是正常五星站場C水平,滿命其實論DPS也沒有很高。
這就是因為巖屬性有點“孤兒”,屬性本身的功能性非常低,所以策劃對於這種沒有功能性的純主C的數值就可以比較放飛自我也不會超模。
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