首先是氪金的問題,很多人都說原神騙氪,其實真的氪金多了才知道原神的氪金收益很低。而且真的是角色越多資源越少,加上氪金的正反饋很少,所以原神的重氪金們最後都只能被迫的走上強度爭鋒的道路,因為沒有其他地方去展示我喜歡的角色了,除非加強深淵。
然後說說大家討論的一斗吧,一斗強不強?作為一個角色來說,他可太強了,迪盧克六命的效果他天生自帶,魈的命座也被完美碾壓,這是事實。所以一斗真的是個超模的角色。
但為什麼大家都不抽呢?因為抵制數值膨脹?別逗了,強的角色喜歡的大有人在,不抽的原因除了人設黨不喜歡外觀外,大部分都不外乎兩個字:巖系。
巖系,真正的孤兒元素(在草出之前)這是現在唯一一個不能透過元素反應來給自己增加傷害的元素系(風系可以擴散)。以至於巖c想要能追上現有其他c,那要麼是倍率怪,要麼是攻速怪(凝光那種多段傷害也算),而且巖隊的培養成本極高,因為純色的原因,想玩好一斗,大機率要配備阿貝多和五郎。
這樣就證明一個隊需要兩套半的防禦套,而且還不能很弱。加上巖隊天然的對元素精通的不依賴,所以有效屬性並沒有大眾想的那麼多。但這麼高的配置,得到的又是什麼呢?是並不比其他其他隊伍更強的輸出能力,和瘸腿的破盾能力。
說起來現在的一斗有著和當初的心海完全相反的體驗(只從我身邊玩的人和我瞭解到的人,0命1命居多),當初的心海是擁有的人覺得用著還可以,很匹配永凍隊,而且擁有完全可以替代一個盾位的奶量和尚可的補輸出能力(其實現在多了聖遺物大部分時間也就差不多是3秒多三萬的傷害,主要是可以掛後臺了)。
而一斗這兩天我們都覺得是沒有想象中的那麼強。手感確實不錯,但在得到了大量資源後(我個人配隊是阿貝多,五郎,一斗,鍾離純色)我卻發現在深淵裡整體競爭力並不比現有的強隊強(我個人擁有的是萬達,胡行鍾,神裡心海,莫甘娜(雖然娜被優化了)雷國,甚至是雷優。)阿貝多增加的元素精通並不能讓一斗打出核爆,鍾離的存在又剝奪了晶片存在的意義,加的共鳴也只能是聊勝於無,而且現在的大環境深淵狼真的對巖系不友好。
總結來看,其實我個人現在的思路是:一斗強嗎?很強,很好用。一斗的隊伍強嗎?非常一般,養成還極其費力。這也是為啥我推薦別人抽心海都不會推薦別人抽一斗的原因。
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