sponsored links

SCUM(《人渣》)遊戲乾貨攻略

此篇攻略是以SCUM V0.6版本為基礎的!

第一篇 人物建立

胖了瘦了都無所謂,各有利弊。胖了敏捷度低,但是更抗揍,而且餓一陣子和玩一陣子還會瘦下來。所以,怎麼選就看自己了。

男或女都無所謂,獲得道具的機率不因性別而存在什麼不同。

新的版本屬性點好像都是固定了,區別在於技能點上的分配。STR的那個建議只加步槍,畢竟步槍才是主流才是王道;CON沒什麼好說,一共就兩項,一個奔跑一個耐力,平均分配就是了;DEX的建議著重加駕駛,這個會在後面的技能篇詳細說;INT著重加工程,其次生存。

進了遊戲就是撿石頭做石刀,然後砍樹。除開落地就是沒有喪屍的小農戶,而恰巧還撿到大揹包這種歐皇外,那就老實地把石斧、矛和臨時揹包做出來。

第二篇 技能篇

STR裡,最容易升級的是近戰武器,拿著冷兵器殺喪屍就OK了,分分鐘中高階。拳擊沒什麼卵用,畢竟獲得冷兵器還是比較容易的,就算沒有,自己做都可以。拿一對肉拳打喪屍弱爆了,雖然有指虎以及綜合格鬥拳套,但畢竟沒有槍械帥。手槍不建議加點,這個在獲得手槍後,隨著戰鬥自己慢慢升級技能就是了。射箭這個就看自己喜好了,願意拿弓弩一直玩到最後,那就加點吧,否則還是隨緣吧!

CON沒什麼好說,奔跑和耐力都很直白。有閒心的就狂奔,奔完休息,休息完再狂奔的練技能,沒有閒心的就佛系,反正被喪屍追等情況,狂奔還是經常用到的,耐力也就捎帶著升級了。

DEX的駕駛就是開車,跑的裡數越多,升級也就越快。為什麼建議著重升級駕駛,那是因為用排除法都能知道的結果。汽車比摩托車容量大,所以最後還是汽車是主流,因此摩托車駕駛沒有必要加點。潛行經常用,佛系升級就是了,沒有必要前期投入寶貴的技能點。投擲也一樣,這個扔刀子扔矛扔手雷都能升級,但是問題是你能一直靠扔這些嗎?肯定不可能,所以也別刻意加點了。剩下兩個比較重要的就是盜竊和爆破,有人會說,你不升級盜竊,那遇到空投或者武器櫃怎麼開鎖。這話說得,真是!不必等級只要材料齊了就能做開鎖練習板和拆彈練習板,花費點時間,有個三五個小時也就升級的差不多了,哪怕失敗都還是有經驗值。這麼一看,也就很好選了,著重升級駕駛。遇到車子基本沒有全頭全尾的,不是少油就是少電,而且也基本沒有不冒煙的車。駕駛技術差,半路再開爆了,真是哭都沒地方哭,車子哪是那麼好搞的。當然,單機作弊模式除外,那個叫一臺車都是完美品質。所以,駕駛技術就特別重要了。

INT裡著重升級生存和工程。生存低,活著費勁兒,就算你烤個肉都困難。工程低更不用說了,想做點什麼道具都難。警覺不加點,佛系升級。醫療不加點,這個遊戲想活不容易,想不受傷太難,所以醫療慢慢來就是。狙擊不必加點,前期槍都不好搞,加狙擊沒有用,純屬浪費。後期有狙擊槍再說,另外步槍或弓弩加裝狙擊瞄準鏡一樣可以升級狙擊。偽裝沒有必要加,偽裝PVP有用,PVE沒有什麼卵用,PVP的話那也得是中後期了,前期就想偽裝陰人,不現實。而隨著遊戲的深入,偽裝也能在自己的摸索裡慢慢加起來了,而且還有可能會獲得整套的軍裝甚至是吉利服,所以前期也是沒有必要加的。生存技能的升級好弄一些,前期就是砍樹,砍完就劈木板什麼的。蒐集到日記的話就留著,什麼時候攢上一大堆的話,下個滑鼠連點器可以掛機升級。工程的話沒有捷徑,但也不是特別難。前期投入技能點,而後不斷有製造的機會,升到高階不是夢,否則你造不了鐵皮箱子和二層樓什麼的。

第三篇 服裝篇

服裝是生存下去的一個基本因素也是很重要的因素,冷了要多穿,熱了就趕緊脫,這很容易理解。如果冷了,比如人物在雪域,即便身上衣服不少,但是還是會冷,那就是穿著有問題,不是多就一定對。例如,有長褲,有襯褲,有外套,有漁夫帽,但人物還是冷,那就有可能是因為沒有毛衣和針織帽。如果是去南邊區域,隨著人物的跑動,經常會提示熱了。這個時候就需要簡裝出行,適當地往下扒服裝了,至於扒什麼,建議從下開始扒,從兜少的開始扒。喪屍主要攻擊上半身,所以上裝還是儘可能留著。拾荒最怕存放空間少,所以能裝的服裝儘可能保留,以便多裝東西。因此,別怕穿個褲衩穿個外套會不倫不類,這遊戲就是活下去別死才是王道。如果不聽從系統的勸告,不理會熱和冷,搞不好就會出狀況,熱了容易高熱,身體虛弱到無力,冷到極致就是凍死。

下雨了要麼躲雨要麼穿雨衣,少淋一會兒雨也無所謂,淋久了會生病。雨衣這玩意兒現實裡就是不透氣,遊戲裡也是一樣。前期找到雨衣就有小夥伴喜歡一直穿,衣服少的時候還無所謂,衣服多了,有雨衣的話特別容易被提示人物熱了,所以注意點兒吧!

最好的裝備當然是軍隊的,兜多扛磨安全係數還大,以一個示例說明一下,穿普通裝備被自爆近距離炸,渣都不剩,穿戴戰術防彈背心和軍事頭盔的話,一般還剩10-15點血,起碼還有命。當然,軍裝的最大問題就是不好搞。所以,膽子大就摸摸軍事基地,膽子小就從民用——警用——軍用慢慢來。

揹包以部位而言有兩種,一種是背在背上的,一種是圍在腰上的。背的從差到好依次是:臨時揹包——書包——揹包——突擊揹包——徒步旅行揹包——軍用揹包。這個從差到好是兩個標準,一個是容量,一個是耐磨。揹包裡的皮革揹包就比普通揹包耐磨,軍用揹包和徒步旅行揹包容量一樣,但也是比徒步旅行揹包耐磨。圍在腰上的有兩種,一種是民用的挎包,有黑色、棕色和黃色三種,還有一種翻譯過來好像叫蘇格蘭包,比挎包好很多。此外,槍套在沒有手槍的情況下,也可以裝東西。還有軍事箭袋,耐磨且空間大,在不裝箭枝的情況下,也可以裝別的東西,並且還負重很大。關鍵是槍套和軍事箭袋這兩個可以共存,並且與大揹包和小腰包共存。

身上常備縫紉工具或針線包,耐久太低修補起來也永久掉耐久,耐久低於20再修補,裝備的耐久就永遠只能是50了,不可能100,所以,常備修補工具及時修補。縫紉工具和針線包只能修補布料的道具,對於軍事頭盔和防彈背心這種,只能用工具箱修補。

衣服髒了會很難看,所以追求極致的還是要經常洗衣服。洗衣服的話需要肥皂,像工廠、警局和地堡的衛生間裡就很容易出肥皂,有時候班用櫃裡也出。洗衣服的方法是找到水源,不是水井這種,而是河流、湖泊或海邊,人物站在水裡,肥皂拿在手裡,需要清洗的衣物扒下來放在旁邊,然後右鍵有個WASH和WASH ALL,第一個稍微清洗,不太費肥皂,第二個徹底清洗,費肥皂,自己選就是了!

第四篇 飲食及醫療篇

初期當然是以不餓死渴死能夠有體力為主,因此是遇到能吃的就吃,遇到能喝的就喝了。不過等到了有條件了,就需要注意營養了,這也是這個遊戲的硬核所在。每種食物都有自己的營養成分含量,CTRL+滑鼠就能看見,缺什麼補什麼,這沒什麼好說。這個遊戲裡個人感覺維生素D最難搞,最好的補充方式就是玉米粒。這個玉米粒不是玉米,而是一種盒裝食物,一般軍事基地能遇到。

野外能夠碰到很多種食物,如薔薇果、橄欖、野生葡萄、玉米、西瓜等等,至於蘑菇,留心毒蘑菇。建議做個自己的地圖或者記性好的記住那些固定產食物的地點,沒有吃的就去弄點兒!

菸酒是在人物初始建立時候出現了吸菸和酗酒缺點的要用的。煙的話一般辦公室內的設施裡出得多,酒的話在民房裡很容易搞到。酒也能夠作為水的補充,但是喝多了你的遊戲畫面會出現重影,這個時候別擔心是不是電腦出現問題了,不是的,點開健康一項,可以看見醉酒了,等恢復就是了。

最好的飲品是牛奶,沒有之一,能解渴還能補充多種營養成分。地圖A2區域上部有個乳酪廠,最容易刷牛奶,而且這裡還很簡單,牛奶簡直白送。好的食品需要滿足以下幾點需求,能夠補充多種營養成分,容易存放,所以,等到有條件了,就存些罐頭或者真空包裝的食品,例如沙丁魚罐頭、金槍魚罐頭、燉牛肉、烤黃豆、青豆、貓糧狗糧這些罐裝食品,以及軍糧、洋蔥圈等這種真空包裝食品。

吃多了就拉,喝多了就尿,這很正常,也很好理解。但是,吃多了也有可能吐,所以要注意自己的胃容量。像軍糧、梨煲和青豆等食物,不是餓到一定程度的話,吃了很容易吐的,畢竟它們分量都不小。有種食物很噁心,就是南瓜,這個沒有翻譯,以前版本它看起來還特別像甌柑,鄙人最初是一下子吃光,完全沒注意20/20的食用次數,當甌柑吃的,結果吃完狂吐。吐完了你吃的食物也不剩什麼了,完全就是浪費了,因此要注意這事!

食物和水都有保質期,低於75的食物我是不吃的,因此具體低到什麼程度的會立刻引起不適,我還真的不是很清楚。不過我知道,我曾喝過73的水,立馬吐過,所以後來低於75的水我也是不喝了。另外,水的來源有水井、飲水機和天然水。水井有自建的和民居的,無論哪一種,沒有水很正常,下雨後就都有水了。飲水機的話看臉,有時候有水,有時候沒有。天然水的話是河流、湖泊和海洋,河流和湖泊的水,偶爾能喝,好像要看人物的體質,有的人喝沒事,有的喝完會吐,海水不能喝,切記!此外,放在鐵皮箱裡或者車裡的食物,比背在身上能夠放的更久,耐久掉的更慢!

獲得食物的另一種渠道——漁獵。釣魚需要釣魚的工具,魚竿、魚鉤、魚線、魚線輪和魚餌都齊全才行。釣魚工具可以自制,也能拾荒獲得專業的。魚竿有紅、藍、綠三種顏色,顏色不同而已,效能都一樣,民居機率出。其它的魚鉤包、魚線、魚線輪和魚餌倉庫裡出的多,無論是軍事基地的還是工廠類的,倉庫裡面都有機率出,而且有時候班用櫃也出。漁具都齊全的話,去河流、湖泊和海洋,都可以釣魚,具體的釣魚操作,這裡就不細說了。好的漁具可以釣更大的魚,主要是魚餌、魚鉤和魚線的問題,大魚鉤、小魚或者專業魚餌,以及最強韌的魚線,可以釣15KG以上的大魚。打獵的話就是看運氣和能力了,身邊正好有刷出來的獵物,而你又能夠幹掉它,這樣你就有肉吃了。喪屍也能吃,但是我是沒有吃過,內心牴觸,不嫌棄的可以試試。

醫療的話需要說的不多,只說幾種常見問題:第一、外傷。這個最常見最簡單,包紮就可以了。沒有繃帶就用乾淨的布條,髒布條容易感染。繃帶的話醫療點、辦公桌、班用櫃都出,地堡甚至整包出。空投也是個醫療物品的重要來源。有個亮亮的方形的是外傷敷料,一樣可以處理外傷。黑色的一個圈是止血帶,高階的外傷處理道具,比如被自爆炸的流血不止,止血帶就能救命。還有個灰色的,連骨折一起解決了。第二、感染。感染的話吃藥,沒有藥那就沒轍了,挺過去就挺過去,挺不過去也就完了。第三、高熱。最容易出現在熱帶地區而且人物還穿得多的時候。處理方式扒衣服,躺下來等著恢復。這些是比較常見的,像中毒什麼的,不下地堡碰不上,就不說了。最後奉勸一句,藥能不吃就不吃。

第五篇 造房篇

建造個基地是這個遊戲一個比較核心的元素,造房的話每個人的內心都有不同的理念。不過,這個遊戲裡,想造什麼房子基本都被限制了,不會讓你太肆意的,頂多是建造數量的不同。工程低就只能是基本的房子,工程高不僅可以造最大的那個二層樓,還能升級圍牆。從最初的木柵欄到鐵皮牆,然後到紅磚牆,最後到鋼筋混凝土圍牆。房屋是沒法升級的,如果你的地基有限,你的平房只能是拆了後再建二層樓。因此,如果是不想浪費,那就最好是在最初規劃的時候設計好,給未來建造大房留出餘地。

建造需要的材料,木頭之類就不說了,砍樹就是。鐵片的話中後期都需要,磚廠很多,廢車一搜有的是,水泥的話工廠的倉庫裡有,磚的話磚廠和地圖上那個紅色的鐵路上有,在鐵路線橋樑一段上有列車,車廂裡有很多磚頭。

鎖具的話可以自己做,拾荒也能獲得鎖頭,但是低階鎖。空投有時候給堅固的鎖具,最好的還是電擊鎖,工程高了可以自己做。PVE的話,鎖具沒什麼用了,喪屍不會開門。

造房地點的選擇與現實裡一毛一樣,交通要方便,周邊設施要齊全,在此之上要是還能環境優美那就最好了。所以,交通方便好解決,周邊設施就因人而異了,每個人注重的就不同了。我個人是在A2的“幾”字形的海灣造的基地,交通算是便利,雖說不是公路,但是出門就有路,去哪也都不算遠,比較靠整個遊戲地圖的中心了。往左可以去火車站,往右離乳酪廠最近,離魚罐頭工廠也不遠,衣食無憂。關鍵是環境優美,可以在水上造房,閒暇時候可以釣海魚。

拾荒撿到的什麼燃燒棒和煙花之類的都可以用來做陷阱。軍事基地搜來的地雷什麼的,PVP有用,PVE的話就基本沒有什麼用了。關於地雷,後面武器篇詳細說。

第六篇 載具篇

唯一能夠自己造的車子是獨輪車,也就是小手推車,其作用就是增加你的儲存空間。工廠等地方有時候能夠淘到金屬獨輪車,但這個永遠不可能跟你到最後,畢竟儲存空間太小,也不安全。自己還能造的載具是木筏和帆船,木筏需要有漿,帆船需要掌握好方向。這些都只能是過渡,當然,也有可能會一直跟到最後,畢竟可以用來水上釣魚。

摩托車的話,無論是兩輪的還是四輪的,也都只能是過渡,道理一樣,儲存空間太小,安全係數也小。摩托車的話,人物是露出來的,有的喪屍還是能夠攻擊到。至於兩輪的腳踏車,玩玩懷舊和不一樣的感覺就得了,又慢又不安全。王道的話還的是汽車,汽車有兩種,一種是SUV,一種是皮卡。SUV好看一點罷了,皮卡才是王道,儲存空間大,能夠放四個鐵皮箱子。這時候可能有人跳出來說了,SUV也能放四個鐵皮箱子。沒錯,但是,載重啊!四個鐵皮箱子的重量要是不同,SUV可能會出現超重的問題,結果你的箱子放不進去了,皮卡可是超級能裝的。具體來講,SUV能承重多少,皮卡能夠承重多少,我不清楚,我只知道,皮卡比SUV能裝。

修車工具分為補胎工具、蓄電池、油桶和修車工具四種。如果你的車子跑起來方向感特差,檢查一下輪胎,第三人稱開車的話,有可能會看見輪胎冒火花,你需要補胎了。補胎工具可以自己做,也有專業的。蓄電池是給汽車充電的,不必需要電線,直接拿著蓄電池就行。油桶是好東西,能裝啊,海邊的加油點,一般車子都過不去,只能是拿著油桶去裝,然後拿回來給車子加油。修車工具是個紅色鐵皮箱,是補汽車的生命值的,同樣是拿著箱子就行。

車子也可以作為武器使用,用車子是可以碾死喪屍或者累死喪屍的。車速提起來,碾壓過去,這是碾死。遇到有喪屍出現,自己又害怕或者不想下車,那就慢慢開,遛著喪屍,會累死它們,當然,瘦喪屍死的快,胖喪屍難說。

第七篇 武器篇

冷兵器分為銳器和鈍器,帶尖帶刃的是銳器,不是的話統歸鈍器。銳器的話初期就是斧子和矛,這個時候,矛比石斧好用,能戳能刺能劈砍,還能投擲,而且一寸長一寸強,把握好了,喪屍不能近身。搜到金屬斧子的話,金屬斧子也很棒。此外,推薦幾種前中期就能入手的好的銳器:第一、戶外刀。這個民居就有機率搜出來,攻速快,好用,很猛。第二種、鐵劍。製作簡單,維修也不難,威力大。第三種,強烈推薦騎士劍。地圖的森林和雪山兩處城堡裡,非常容易獲得,攻速快,佔地小,威力大。如果能夠得到刺刀,尤其是N9,那就更好了。別看是匕首,但是勝在短小精悍。強烈不建議用武士刀,這東西就是花架子,好看罷了,攻速慢,容易出攻擊空檔。而且,自身儲存空間有限,武士刀佔地太大,價效比遠不如刺刀或者騎士劍。鈍器的話棒球棒、警棍和大錘都好入手,但是警棍不推薦,威力太小。大錘一錘80容易砸出僵直,很不錯,就是攻速太慢,不如棒球棒。棒球棒以材質來講有兩種,一種木質,一種鐵質。單是這樣看,鐵質棒球棒好些。木質的棒球棒有兩種,一種黑白,一種帶花紋,喜歡收藏的可以注意一下。木質棒球棒可以加裝鐵絲或鐵釘,威力翻倍,這個時候就變成銳器了,比鐵質棒球棒更好用。博物館出一種金屬大斧,就跟劊子手砍人頭那種似的,簡直是一斧一個喪屍,但是佔地大不說,攻速也慢,收藏品罷了。冷兵器的修理需要兩種工具,銳器需要磨刀石,鈍器需要工具箱。

手槍相比於步槍而言還是容易搞到的,甚至拉屎都有可能拉出來黃金的沙漠之鷹。空投武器手槍機率比步槍大,如果給,還一般是給全套,連槍套都可能給了。這個沒什麼好說的,唯一要著重說的就是選擇了,這個選擇不是前期,而是中後期了。手槍多了,怎麼選擇的問題,比如沙漠之鷹,威力大了,但是彈容量小了,而且不能加裝消音器。當然,拿它來引喪屍還是不錯的。所以,要想減少換彈夾,對自己射擊技術還有信心,而且還想玩的隱秘點,那就其它手槍。如果還要酷炫,想一槍一個,還不懼聲音引來喪屍,那就沙漠之鷹這種了。

步槍的種類還是不少的,霰彈槍和獵槍算是最容易搞到的。無論手槍還是霰彈槍,自制的都不談了,那玩意頂多是個過渡,甚至說實話還不如刀劍好用。霰彈槍的話,民居甚至都能搜到,而且彈藥也好搞,算是比較親民的,尤其是等有了莫斯伯格590,那就徹底放飛了。一次九發子彈,裝彈速度快,威力還賊大,彈藥還好搞,妥妥的神器。此外,98K也棒棒的,去炮樓溜達一下,還是很容易搞到二戰時期槍械的,比如M1891、98K以及M1加蘭德。M1加蘭德是這三種裡面最好的,但是也是最難搞全套的,不是缺這個就是缺那個,而且本身也比其它兩種獲得機率低很多。M1891算是這三種裡最容易得到的,但是最容易得到的往往未必是最好的。這三種裡面價效比高的還是98K了。不過,炮樓裡的東西有個最大特點,就是年代久遠所以耐久特別低,這個時候就需要有個修槍工具了,否則你都沒法用。98K如果搞起來整套,加裝上刺刀,那真是一刀一個小喪屍。不過,如果有條件有可能,個人最推薦的還是AKM。威力大啊,好用啊,爆頭的話基本一槍就搞定,而且加裝大容量彈夾的話,那真是橫行無忌了。而且,AKM加裝狙擊瞄準鏡的話,做個狙擊槍使用也是不錯的。

狙擊步槍的話嚴格來講就兩個半,一個SVD,一個巴雷特,半個是M1加蘭德。前兩個更專業,威力更大,當然也更難搞到。如果都有,個人還是推薦SVD,其實SVD與巴雷特差別不大,畢竟這是遊戲,不是現實,不要看巴雷特那個是反器材的,體現不出反器材的作用。而且,巴雷特負重大,彈夾佔地也大,價效比還是不如SVD。

投擲武器除了投擲矛啊手裡劍甚至可以飛斧之外,主要還是手雷這種。遊戲裡有煙霧彈、震爆彈和手雷三種。煙霧彈的話對喪屍沒用,這個主要是PVP裡作為與隊友交流來使用的。震爆彈的話PVP和PVE都可以,尤其是PVP裡用處更大,聲音加白光,可以讓對方喪失短時間內喪失戰鬥能力。手雷不必多說,大殺器,如果聚了一堆喪屍,一個手雷搞不好就解決戰鬥了,PVP的話,更是攻樓神器。

關於地雷,首先要知道遊戲裡的幾種地雷都是什麼種類,幹什麼用的。第一種,小圓圓還亮晶晶那個,那是小型的反步兵地雷,因為是小型,所以威力就不是特別大,有可能一下炸不死。綠色帶花花的是反步兵地雷,威力大,但是如果有掃雷器會被除去。這兩種地雷,PVE裡用處不大,膽子大的話,可以拿去逗逗喪屍或者高達。另外,這兩種地雷,帶上個鏟子或者鐵鍬,直接埋了就可以了,剩下就是等著對方踩上去。長圓柱形,灰棕色,上面還帶尖尖的是反步兵跳雷,這個是專門針對對方有掃雷器的,掃雷都不好使,一樣炸,威力還大。最後一個就是灰綠色看著跟個飯盒似的,那個是闊刀地雷,這個是遊戲裡威力最大的地雷,這個光是埋不好使,還得工程等級夠得上做出引爆器才能用。

地雷和手雷等武器無法修理,耐久沒了就不能用了,或者說耐久低了效能也不能保證。槍械的話,主體需要修槍工具修理,配件的修理需要兩種工具,不帶電的需要工具箱修理,帶電的比如夜視儀等等就需要電工工具修理。

第八篇 雜篇

不喜歡用弓弩,所以經驗不足,就不說了。

玩這個遊戲,喪屍的嚎叫和出其不意的出現不正是我們尋求刺激的元素嘛,怕就別玩,玩就別怕別慫,上去幹它。

搜刮資源點的話,最好能夠做到有規劃。望遠鏡是個好東西,比狙擊鏡容易獲得。拿著望遠鏡好好看看情況,做到心中有數,地形地貌也都勘察好。尤其是第一次去的資源點,看看有哪些崗樓、高梯、水塔等設施能夠利用;哪裡喪屍多,哪裡喪屍少;怎麼做到一圈搜刮完不走回頭路和冤枉路;哪裡撤退或者躲避喪屍最好……

自爆喪屍應該是這個遊戲裡最令人討厭和聞風喪膽的,它們沒有人類的情感,但卻有不怕死的勁頭以及一點點戰術,經常搞得你防不勝防。關鍵還是要多觀察,望遠鏡和狙擊鏡勤看看周邊,多注意聲響,聽聽有沒有自爆那噁心的奸笑。遇到自爆別緊張,要冷靜,所以說要提前勘察地形,如果周圍有房屋,趕緊躲進去,別挨著牆,貼著牆也會被自爆炸掉血。如果沒有房屋什麼的,那就高梯和崗樓等喪屍上不去的,有的可能矮了點,依然會被自爆的爆炸波及,但是能夠留一命,可以慢慢恢復,好過一下子炸死。如果周圍什麼都沒有,那就筆直的跑別回頭,別一開始就狂奔,注意時間,自爆的爆炸還沒到,自己先狂奔的慢下來,自爆絕逼能夠追上你,所以感覺時間差不多了,再使勁狂奔,爭取在爆炸的時候和自爆能夠拉開一點距離,這樣不至於一下子被炸死。

身上常備的物品:食物和水不要帶太多,差不多就行了,出去搜刮還有機率得到,帶多了佔地方;繃帶或者乾淨布條若干,有條件的帶一條止血帶;縫紉工具或針線包常備一個;彈夾這就不必說了;開罐器帶上一個;生存技能不高的,或者想要更好更極致的方向指示的,帶上個指南針,三種指南針,灰黑色的最差,圓形的藍色的一般,方形的藍色的是最高階的;打火機帶上一個。有車的話,車裡常備一桶汽油;修車工具和修槍工具;螺絲刀和開鎖工具,沒有高階開鎖工具,就常備盒裝別針;雨衣一件。此外,如果是去往雪域,別忘記帶禦寒衣物。

水具的選擇,可以裝水的有杯子,不推薦。啤酒罐也可以裝水,但也不是什麼好的選擇。登山水壺容量大,10次裝,但是變質快。推薦礦泉水瓶子,5次裝,但是保質期長。

照明工具有以下幾種:一是油燈,民居、工廠和軍事基地都有機率刷,但是照明範圍小,亮度不夠高;二是工作燈,民居不刷,工廠和軍事基地機率刷,照明範圍大,亮度可以;三是夜視儀,入手比較困難,而且有的人不習慣夜視儀。需要照明的有三處地方,一是夜晚各處;二是地圖最南邊大島上的最大的火車站,有兩個庫房特別黑,無照明的話容易被喪死陰死;三是地堡。地堡那個光線,應該是很多玩家都煩的,如果是單機的話可以調指令。調指令是按T鍵,撥出指令頻道,然後輸入指令,指令由兩部分組成,第一句是#SETTIME 24,這個24是午夜0點,其實也可以是其它,關鍵是看你遊戲裡的夜晚的時間是幾點到幾點,例如,你的遊戲裡黑夜時間為22點到凌晨6點的話,那這個時間段裡的整點都可以,也就是說,你輸入#SETTIME 23也沒問題,原理是不管你幾點進入地堡,此刻你都調整到了夜晚。輸入完第一條指令後回車,然後輸入第二條指令#NIGHTBRIGHTNESS 1,回車。這條指令的原理是夜晚光線所需1,1就是最亮。這個時候地堡裡面就跟白天似的了。

好了,SCUM的攻略也差不多了,不得不說,這確實是個非常棒的遊戲,很硬核,很有意思,祝喜歡玩這個遊戲的小夥伴們玩的開心。最後,在此鄙視一下一個叫“老司機HOT”的,不懂還瞎說,就是因為看過他瞎說胡講,還叫什麼老司機,我才不得不出來寫這篇攻略。我看過他影片不多,兩段,每一段一個錯誤。第一個,說民房不出槍,要槍的話去軍事基地——瞎講。民房也出槍,不過是出什麼槍的問題。民房不出制式武器,比如AKM或者M16,那你肯定不可能在民房搜到,但是,在民房你可以找到獵槍和短管的M1887霰彈槍,這兩種不也是槍嗎?所以,什麼叫民房不出槍。此外,槍也不全是軍事基地出,警局也出槍,出手槍多,偶爾會有霰彈槍。還有,工廠也出槍,手槍、霰彈槍出的多,高達生產基地的話,步槍也偶有刷出。第二,說什麼要獲得羽毛就需要打鳥,我呸!姑且不要說技術怎麼樣,用什麼打鳥,就算你有狙擊槍還有倍鏡了,子彈也充足了,有多少鳥給你打?打到猴年馬月能夠得到差不多的羽毛?就這瞎解說,得讓多少小夥伴走多少彎路啊!民居的雞窩,靶場還有兩個雞窩,裡面有的是羽毛,而且,民居旁的穀倉、豬圈和小庫房裡的麥稈堆,基本就是出羽毛的。好了,懟完了瞎講的,祝大家玩的開心!希望大家多多關注。

分類: 科學
時間: 2021-12-19

相關文章

研究證實:Delta等COVID-19 關注變體比原始菌株毒性更強

研究證實:Delta等COVID-19 關注變體比原始菌株毒性更強
來自加拿大的一項大型研究證實,SARS-CoV-2的關注變體(VOCs),尤其是Delta變體,比該病毒的原始毒株毒性更強,這增加了人們因COVID-19而住院.進入重症監護室(ICU)和死亡的風險. ...

研究發現,在天然氣井附近的家庭中發現了更高水平的有機汙染物

研究發現,在天然氣井附近的家庭中發現了更高水平的有機汙染物
圖片來源:Pixabay/CC0 Public Domain 多倫多大學的一項研究發現,那些住在天然氣井附近的人,在家中會接觸到更高水平的某些有機汙染物. 這項研究調查了生活在不列顛哥倫比亞省東北部地 ...

未來的COVID-19變體能否完全避開我們的免疫系統?

未來的COVID-19變體能否完全避開我們的免疫系統?
據外媒報道,隨著SARS-CoV-2新變體出現導致的病例激增,一個令人擔憂的問題也隨之出現.該病毒是否最終會出現一組變異,使其能夠完全逃避我們的免疫反應?發表在<自然>雜誌上的一項新研究表 ...

中年發福不是新陳代謝的鍋!研究發現60歲後新陳代謝才開始變慢
許多人都把中年發福歸咎於新陳代謝變慢,然而新研究發現,中年人的新陳代謝速度和年輕人無異,60歲後新陳代謝才開始減速.也許,中年發福只是吃得太多,動得太少. [Photo/Pexels] Middle- ...

研究發現:自我感覺年輕的人可能更長壽

研究發現:自我感覺年輕的人可能更長壽
生活中,我們很多人都可能會有這樣的感覺,那就是覺得自己比實際年齡要年輕.根據英國的一項研究,如果你擁有這種想法,可能是你身體健康的一種積極訊號. 基於這個內容,英國倫敦大學學院流行病學與公共衛生系學者 ...

銀河系可能存在外星生命!新研究發現4大「有機分子庫」

銀河系可能存在外星生命!新研究發現4大「有機分子庫」
銀河系可能存在外星生命! 新研究發現4大「有機分子庫」 ▲研究發言在銀河系發現外星生命的機會,比料想得更有可能成真. 人類尋找外星生命的成果可能取得了一大進展,英國里茲大學(University of ...

研究發現,癌症患者頻繁食用花生可能會增加癌症擴散風險

研究發現,癌症患者頻繁食用花生可能會增加癌症擴散風險
編輯推薦:一項研究發現,癌症患者頻繁食用花生可能會增加癌症擴散的風險,這與之前的研究結果相關.這項研究是由美國癌症研究所支援的. 這項發表在<致癌>雜誌上的研究表明,花生凝集素(PNA)- ...

研究發現雌性吸血蝙蝠更喜歡和朋友一起覓食血液

研究發現雌性吸血蝙蝠更喜歡和朋友一起覓食血液
研究發現,關係密切的雌性蝙蝠會分別離開巢穴,但在狩獵時又會群聚.根據9月23日發表在<PLOS生物學>雜誌上的一份報告,美國俄亥俄州立大學的西蒙·裡珀格和傑拉爾德·卡特以及巴拿馬的史密森尼 ...

研究發現COVID-19與阿爾茨海默病共享一個遺傳風險因素
據外媒New Atlas報道,在新冠大流行的早期,研究人員看到患有COVID-19重症的痴呆症患者比例過高.一個常見的假設是,與神經變性相關的記憶障礙會影響一個人持續遵循感染控制措施的能力,如保持社交 ...

《美國科學院院刊》:研究發現克服結直腸癌免疫治療耐藥性的策略
[美國<尤里卡警報>2021年10月12日文章]題:研究發現克服結直腸癌免疫治療耐藥性的策略. 發表在<美國科學院院刊>(PNAS)上的一項新研究顯示,美國麻省總醫院和瑞士日內 ...

英媒:研究發現生育率較高的國家,男性對家務貢獻更大
來源:環球網 [環球時報綜合報道]一項最新研究顯示,有伴侶幫忙做家務的女性更願意生孩子.英國<泰晤士報>12日援引<日經新聞>的報道稱,研究發現在生育率較高的國家,如比利時.法 ...

研究發現:心跳快慢與壽命長短有關,心率多少更長壽?告訴你答案

研究發現:心跳快慢與壽命長短有關,心率多少更長壽?告訴你答案
劉大爺今年65歲,被診斷為高血壓已經有3年了.上週他和朋友一起去醫院體檢,被檢出心率只有48次/min,醫生提醒他平時應多注意身體,適當鍛鍊一下. 但劉大爺不以為然,之前他看新聞聽專家說過,心跳越慢, ...

研究發現土地利用遺留效應削弱土壤有機碳穩定性

研究發現土地利用遺留效應削弱土壤有機碳穩定性
熱帶亞熱帶森林土壤有機碳固存在緩解全球氣候變化中扮演關鍵角色.人類活動對該區域土壤碳匯潛力的影響受到廣泛關注,但土地利用歷史帶來的遺留效應(legacy effect)如何影響土壤有機碳穩定性尚不清楚 ...

澳研究發現考拉逆轉錄病毒的傳播特點

澳研究發現考拉逆轉錄病毒的傳播特點
澳大利亞昆士蘭大學的研究人員日前在美國<國家科學院學報>上發表論文說,雌性考拉更容易將考拉逆轉錄病毒傳染給幼崽.這一發現為今後改進考拉種群保護措施提供了思路. 2020年12月6日,在澳大 ...

最新研究發現:乳腺癌患者慎用TA

最新研究發現:乳腺癌患者慎用TA
8月18日,復旦大學附屬腫瘤醫院乳腺外科教授邵志敏.江一舟團隊釋出的一項前沿研究成果,線上發表於國際著名期刊<癌症研究>(Cancer Research).該研究發現了三陰性乳腺癌轉移的一 ...

胖瘦和血型有關?研究發現:這種血型的人,減肥或許不容易

胖瘦和血型有關?研究發現:這種血型的人,減肥或許不容易
身材是一個人的標誌,在如今看臉的時代,人人都想擁有一個勻稱身材,好的身材不僅可以給人留下良好印象,還有利於保持身體健康. 因此,很多人把減肥視為畢生事業,有人選擇運動,有人選擇節食,有人也會選擇吃一些 ...

最新研究發現,肌肉會與肝臟溝通,影響晝夜節律及脂肪代謝

最新研究發現,肌肉會與肝臟溝通,影響晝夜節律及脂肪代謝
在那些沒有電視和網際網路的日子裡,1個人如果不需要上夜班,也不是資深麻將戰士,通常不會熬夜.但是,如今的生活,多彩而紊亂,晝夜顛倒的人,也越來越多,而這樣的不良生活行為,也會因為生物鐘節律被破壞,帶來 ...

研究發現FLT3-ITD陽性急性髓性白血病的HSP70抑制劑

研究發現FLT3-ITD陽性急性髓性白血病的HSP70抑制劑
近日,中國科學院合肥物質科學研究院研究員劉青松藥學團隊發現了針對FLT3-ITD陽性急性髓性白血病(AML)的新型熱休克蛋白HSP70抑制劑QL47.該研究成果線上發表在Signal Transduc ...

注意了!研究發現久坐增加中風風險
美國有線電視新聞網近日刊文稱,一項研究發現,與花更多時間進行身體活動的人相比,60 歲以下.每天大部分時間坐著的成年人中風風險更高.久坐不動會損害葡萄糖.脂質代謝和血流,並增加人體的炎症.這些變化可能 ...

研究發現高脂肪飲食幫助癌細胞“躲避”免疫系統

研究發現高脂肪飲食幫助癌細胞“躲避”免疫系統
據外媒報道,到目前為止,高脂肪飲食被認為與患結腸癌的風險增加有關,這一點已經得到確認,但這兩者是如何關聯仍然不清楚.麻省理工學院.哈佛醫學院和冷泉港實驗室的研究人員的一項新研究改變了這一點.至少當涉及 ...