書接上文,本篇開始逐項介紹sire中的各種設定的作用。
咱們就從左到右開始吧,本篇介紹“武將”的各種設定。
一、武將情報
這個沒啥說的,你要是想搞點少數民族或者複姓的人物,那就點上。
基本上就是自娛自樂或者開發者用的。
二、能力適性上限規則
這一項就比較重要了,直接關係到你所玩的劇本中人物的屬性、兵種適性的成長能力和上限值。
需要注意的是,我上圖中的所有資料,都為原版的預設資料。
這是血色衣冠高階配置中的配置。咱們根據這兩個配置的不同來介紹一下。
1、原版的“能力最大上限”是100,血色中是120,所以,裡面體現出來的數值才會突破100。
你自己玩的時候,也可以透過修改“能力最大上限”這個數值,來實現你理想的神人屬性。
2、“能力成長上限”和“能力培養上限”,原版預設為30、20。這就意味著每個武將的每個屬性可以成長30點,而透過“能力培養”這一手段可以提升其中的20點。
而在血色衣冠中,這兩項都被鎖死為了0。這也是為什麼血色衣冠中人物能力不能成長的原因了。
我曾經開過幾局,把這個數值改成了預設數值,結果,玩起來還是很爽的。
3、“適性成長上限”,這兩者倒是一樣,S級和極級,就是一碼事。
我們可以透過這個下拉選單來選擇可以成長到的兵種的上限。
要知道,兵種的上限是一項非常非常重要的屬性。它的作用主要有兩個:
(1)提升部隊的攻防屬性。
《三國志11》部隊攻防到底是怎麼計算的?部隊攻防計算方法詳解
我在之前一篇介紹部隊攻防計算的文章中介紹過,部隊的攻防計算,部隊的最高適性是一個很關鍵的係數。
簡單來說,S級(極)是基礎係數1,每低一檔降低10%基礎攻防,每高一檔增加10%基礎攻防。
所以,血色衣冠中的聖適性,僅僅是適性一項,就比極適性要高出20%的基礎攻防。
如果再能突破聖適性,那你可以想象一下。
(2)提升戰法成功率。
三國志11:佔據地利,甚至可以影響一場戰鬥的勝負。地利作用詳解
我上面這一篇中雖然介紹的是地利影響,但裡面也談到了兵種適性對於戰法成功率的影響。
簡單來說,每高一級適性,戰法的成功率就增加5%。
這對於血色衣冠中較低的戰法成功率來說,就非常香了。
不過,太高的兵種適性和屬性,爽則爽矣,可玩一會就沒意思了。自己斟酌吧。
這個選擇,就是每一級適性升級需要的經驗值。這個可以自己設定。
再後面的適性名稱,也可以自己修改。
改成啥?你都又是神又是聖了,改成宇宙級?有興趣你自己看著辦吧。
三、武將功績規則
上圖是血色衣冠高階難度的配置。
這個其實沒啥好說的,字面意思。
功績升得快了,就可以更快升官。在血色衣冠中,不僅帶兵更多,而且很多官職都帶魅力屬性加成,對於有些武將來說就很關鍵。
相對來說,功績解鎖特技的一些MOD這個選項會比較重要。
四、忠誠與俘虜規則
同樣的,上圖是血色衣冠高階難度的配置。下面包括以後的文章就不說這句廢話了。
1、“忠誠下降基數上限”,眾所周知,在每個季度換季的時候,除了君主之外的所有武將,都會進行一次“掉忠誠”的判定。而到底掉不掉,又掉多少,就需要考慮很多因素了。
而這個數值,就是每次可以掉的上限數值。那自然是越高,武將(包括自己的和敵人的)相應地掉的忠誠就越快。
2、“符節臺附加減忠”,這個是每月判定一次的,有符節臺,城市所屬的所有武將,包括俘虜的武將和自己的武將,都會受到影響。
這個數值,自然就是這個每次掉的數值了。
3、“有掌握人心則忠誠下降機率為()%”,這一項就是在每個季度換季的時候武將“掉忠誠”地判定的一個判定項。在研究出來“掌握人心”的科技之後,判定機率會變為原來的33%,這是原版資料。數越大,自然效果就越差。
4、“君主魅力對忠誠下降機率有影響”,開啟之後,也會變成其中的一個判定項。原版是沒有這個判定的。對於魅力低的君主,比如董卓、呂布之流,就很致命了。
5、“俘虜每月支出”,比自己的下屬俸祿還要高,簡直瘋了。抓的人多了,能把自己吃窮。
6、“逃脫機率係數”,資料越大,俘虜越容易逃跑。相對來說,這一點更多是針對玩家的。因為玩家的將領很少會被俘。
7、“俘虜逃脫”
這個可以在後面的下拉選單中選擇。
原版是“僅據點”,而在最新版的sire高階配置中改為了“都會逃走”,這就意味著,如果你默認了這一配置,那移動監獄就不存在了。
8、“逃脫機率與被俘時長無關”,這個是預設關閉的。原版上來說,被俘的時間越長,逃跑的機率越大。如果勾選了這個,那就變得前後一樣了。
五、武將培養規則
1、“能力(適性)經驗獲取增益/衰減”,可以通過後面的下拉選單來選擇是加快經驗獲取速度還是降低經驗獲取速度。
有一說一,這個我就沒動過。
如果你把武將培養的上限調的高一點,然後把這個速度改的快一點,應該也有點意思。
2、“能力培養相應上限”,就是相應的研究能力的等級,可以達到的屬性上限。比如上圖這個配置,就是低階培養可以達到70屬性,中級達到80,高階達到90。哪怕你是89屬性吃個高階,也只能達到90。
注意,原版的高階培養可以達到95。
同樣的,如果你的培養上限設定得比較高,這個相應的也可以調高一點。
3、“適性培養相應上限”,這個其實和“能力培養相應上限”類似。
4、“可以跨越多個適性等級進行適性培養”,這個就比較BT了。簡單來說,如果你給一個C級適性的人物吃個A級培養,那就會直接培養出來A級適性。
5、“能力、適性和特技培養週期()旬”,預設都是3旬,也就是3個回合,一個月。這讓很多依為柱石的名臣,根本沒時間去培養。一走一個月,可是受不了。我自己娛樂的話,喜歡把這一項改為1旬。
六、寶物附加屬性效果
這個也是沒啥好說的,字面意思。
原版都是預設不選的,血色衣冠的配置預設都是勾選的。
如果你的寶物屬性沒有生效,可以看一看這一項有沒有勾選。
結語
本篇就先到這裡,後面的,就下回分解吧。
需要注意的一點是,每一個選項的前面比如打上對鉤才能生效。
我是拉鉤上吊一百年不許變,感謝您的支援。