當今社會,做什麼都講究效率,在網路遊戲裡面也是如此,只有提高了效率才打更多的怪拿更多的獎勵。夢幻西遊玩家在刷任務過程中最注重的就是速度效率,比如門派闖關、鈴鐺或者文墨等活動,基本都是與速度息息相關。所以大家在玩法系門派的時候就不斷追求速度屬性,有的人還把速度放在第一位。一如既往地無腦追求速度屬性,你有沒有考慮過法傷的弊端?
一玩家發文吐槽稱,現在速度資質越來越捲了,放棄傷害堆速度真的好嗎?看到很多主播,物法系敏捷點感覺都加了至少200點,例如175級速度700多,法傷只有2100。物理速度也750+,傷害2800,標準不是3500傷害嗎? 而且主播這種算不錯了,比較普通一點,如果堆了速度,估計法傷2000,傷害2600,這種一組號雖然先出手,但是會不會剩很多怪?
我是159五開,凌波城有一套全力,有一套加了150多敏捷的,很明顯的就是這次殺環怪,全力有時候可以一回合的,加了敏捷就沒有試過一回合,總是剩幾隻留到下回合,也可能這次就是剛好差點傷害。其實我沒加敏,打個速度符,500速度出頭都比在抓鬼、鈴鐺這些活動以及普通副本快了。天降有些怪特別快就不行,例如老虎,兔子,蛇有幾隻,但是大部分還是我先手,漏一兩隻感覺無所謂了,也不競速。但是遇到俠士,神器3+3這些,除了比固傷慢,有部分還是對面先出的,問題他先出也打不死我。現在問題來了,速度真的很重要嗎?
首先需要說明的是,超過70%散人打了符的速度也不會超過600,本人現在就是2100法傷600速度,基本不打符也能一二法速。日常活動可以保持打符600都覺得是夠用的,換了血腰帶就550速度左右。但是現在有些任務沒速度就是很噁心,尤其是五開。最近開始刷天降,我已經不想玩法系了,準備放棄魔化生了,自帶速度符都遠遠不夠,先被打一輪在輸出,另一組固傷隨便整整都很舒服。
5開由於追求效率,所以需要堆速度屬性是沒毛病的。以前質疑別人,最後發現小丑是自己,單開打符速度550-600就夠了,法傷2200就很好了。看別人賣150萬一組的175五開法傷也就是2200多,速度800多。
175級別的每相差200法傷,傷害相差10%,物理是每250相差10%。那麼這200法傷換成屬性點會是多少屬性點? 這些屬性點換成速度會提升百分之多少的速度?那麼多少速度會壓制各種型別的怪物多少? 這些都是有資料的。真正長期玩遊戲的會根據自己的等級和裝備配平屬性點,從而達到最佳化。單看屬性毫無意義的,屬性是用來配平裝備的,而不是裝備配平屬性。所以追求速度屬性需要從整體屬性來看,而不是說別人在無腦追求速度而忘了傷害輸出。