因為英雄對等級需求非常之高,技能的單體殺傷力和範圍殺傷力又基本只能二選其一等諸多原因,戰鬥力爆表的同時,6級後甚至可以將對手一波帶走的Warden首發雖然一直有玩家使用,但登場率並不算特別高。不過,從近期的對局情況上來看,Warden首發的出現頻率似乎提升了一些。這次,我們就來聊聊,Warden首發戰術思路頻頻出現的原因,以及這個戰術在當前版本的對局中的實際價值。
登場率回升的原因
從細節上來看,Warden首發登場率回升的原因並不算少,但總結起來就是一句話——面對當前版本其他3族的常用戰術思路時,Warden首發都有不小的發揮空間。人族和UD沒有什麼好多說的,畢竟這兩個種族的農民和侍僧在Warden面前一直都是可憐的經驗寶寶;獸族的苦工雖然有地洞保護,但因為版本改動讓劍聖登場率逐漸降低,先知獵頭成為了常用的英雄和戰鬥兵種後,Warden強大的單體刺殺能力可以很好地發揮出來。
實戰作用
讓對手出現非團戰減員:在《魔獸爭霸3》的眾多對局中,沒有Warden出現的對局中,除了少部分頭鐵的玩家選擇了AC流遇到UD的高爆發之外,基本只有被對手抓練級、支援部隊被對手抓住等特殊情況,才會出現非團戰減員。而有了Warden這個刺殺能力極強的英雄登場後,對手的所有脆皮單位(包括英雄)都可以成為她的刺殺物件,只要時機把握夠好、帶上一些簡單的生存道具,讓對手出現非團戰減員都是非常輕鬆的。尤其是在如今這個獵頭、火槍這些身板脆弱的單位相繼成為各族主力輸出點的版本中。
限制對手發展:對於所有玩家來說,Warden這個英雄除了可以刺殺己方的脆皮單位之外,對己方基地中的發展同樣是一個禍害。人族、UD基地遇到Warden時有多悽慘不用多說,即使是有著地洞保護的獸族苦工,在Warden來襲後依舊會因為躲入地洞影響伐木、採金效率而減緩發展速度。
6級壓制能力太強:正如鬼王Happy所說,《魔獸爭霸3》這款遊戲中,強大的單位不少,但無論這個單位再怎麼強大,在面對無敵單位時依舊只能說一句“打不過”。Warden這個英雄到達6級後,不僅可以召喚出一個戰鬥力彪悍的復仇天神,召喚出的復仇天神還能利用地上的屍體召喚出自身無敵的復仇之魂。儘管復仇之魂的攻擊力還不如AC,但無敵屬性加上穿刺攻擊屬性,有了一定數量後依舊讓對手頭皮發麻。這也是當年我們剛剛玩這款遊戲時,眾多UD玩家最為害怕的技能之一。畢竟,不斷生產屍體的墳場旁邊出現了一個復仇天神,那就是不堪回首的噩夢。
應對獸族那些事
從劍聖玩法思路出現,併成為常規首發英雄開始,NE在遇到獸族時Warden這個英雄根本就沒有登場的可能性,那幾年時間中所有玩家看到最多的“獸精大戰”基本都是以劍聖和DH的相愛相殺拉開序幕。隨著版本的改動,先知再度回到獸族首發位,獵頭者又得到加強成為常規戰鬥兵種後,Warden對獸族的威脅隨之提升了不少。下面,我們就重點聊聊Warden首發應對獸族時的優勢。
獸族常用英雄都怕Warden:放棄劍聖首發後,如今的獸族英雄都非常害怕Warden,畢竟先知這個常規首發英雄在Warden面前確實太過脆弱了一些。小Y、老牛的生存能力雖然強了一些,可因為本身都是2發或者3發,登場時對手的Warden等級就已經不低,遇到之後自然只能被人輕鬆拿捏。
獵頭者堪稱最強經驗寶寶:造價便宜、生產速度快、後期可化身超模單位的同時,射程還有了加強的獵頭者,確實是當前獸族乃至整個《魔獸爭霸3》中最強大的遠端部隊之一。可惜的是,在沒有完整科技與白牛的靈魂鏈時獵頭者不是一般地脆弱,遇到Warden之後說是最強經驗寶寶也毫不為過。