STARL Metaverse 將是一個廣闊的 3D 宇宙,具有逼真的圖形,充滿探索、發現和創造。 STARL 的目標是建立一個安全、結構化、高度完善的平臺,可以隨著時間的推移進行模組化開發。可以包括各種機制、方面、工具、太空主題遊戲、事件以及開發人員和社群希望的任何其他內容。鑑於元節的性質,平臺可以做的事情的可能性確實是無窮無盡的。
我們從社群中收集了許多建議以納入元宇宙,這些建議從最喜歡的遊戲體驗、電影、書籍、線上程式和一系列協作社群頭腦風暴會議中汲取靈感。想象力最終將成為 STARL Metaverse 中最強大和最有價值的工具,讓我們能夠突破我們的野心。
開發處於早期階段,但要了解我們旅程的開始,請參閱以下內容:
這將如何發展?
Unity 向虛幻引擎邁進
該專案的最初開發是由社群進行的,並開始於 Unity 實時影片遊戲引擎。 這是立即建立的 Metaverse 部分,是第一個展示太空中心的遊戲畫面。 展望未來,將使用虛幻引擎 (UE) 專業地進行開發。 在虛擬經濟中建立一個基於太空的巨大元宇宙通常需要多年的開發,然而,STARL 已經透過改編 Warp Nexus 加快了這個過程——一個未釋出的 AAA 太空探索 MMO,由 Scott Brown 和他的團隊建立,建立在虛幻引擎上。 此外,在業界享有廣泛讚譽的著名遊戲開發商沙希德·艾哈邁德 (Shahid Ahmad) 受聘擔任 Warp Nexus 向 STARL Metaverse 轉型的顧問和製作人。
在 Unity 上設計和開發的社群
迄今為止,Unity 的開發由社群的初始投資者指導、規劃、設計和測試。 Metaverse 開發的第一個預告片來自 Unity Engine 的這個社群,為 STARL Metaverse 提供了潛在可能性和視覺效果的示例。 這個最初的平臺允許社群嘗試想法併為更高階的發展制定計劃。
在虛幻引擎上專業設計和開發
Metaverse 的專業開發方面將在虛幻引擎上繼續進行,並且是對 Scott Brown 的遊戲 Warp Nexus 的改編。 Warp Nexus 是一款近乎完整的太空探索、動作、冒險和大型多人線上 (MMO) 遊戲,它將被轉換並改編成 STARL Metaverse。 它將專注於太空旅行和機械、太空基地連線、小行星和採礦、行星、太空戰鬥以及複雜而有趣的虛擬遊戲經濟。 STARL 已經加入了一個遊戲設計和開發團隊,該團隊擁有超過二十年的 MMO 遊戲開發經驗和打造遊戲內經濟的專業知識。 經濟將利用 STARL 代幣並在元宇宙的各個方面發揮重要作用,決策和行動會影響各種元素。
此處的遊戲開發將實施將在整個 Metaverse 中使用的機制。 太空飛行將是元宇宙中的主要旅行方式。 雖然遊戲方面將專注於任務,但 Metaverse 的其餘部分將為使用者提供探索、收集資產、挖掘小行星、在 STARL 市場進行交易以及與太空中心和宇宙飛船中的其他人互動的選項。 Unity 進度和開發將合併到 Unreal 版本中,該版本將成為繼續開發的主要引擎。