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自去年WWDC,蘋果宣佈其產品線將全部放棄X86,轉向Apple Silicon自研晶片已經過去了一年有餘,兩年的過渡期也已經過半,蘋果ARM化程序中的首秀M1晶片馬上就要迎來自己的一週年生日。就在前兩週,蘋果釋出了新款的MacBook Pro,其中M1 Pro和M1 Max晶片那驚人的能效比是技驚四組,截止到今天,很多的媒體、自媒體、UP主已經對其效能表現有了很詳細的解析,今天我們就說點不一樣的。
我在發售日當天就透過官網預訂、線下取貨的方式,拿到了一臺丐版的14英寸MacBook Pro,選擇這款MacBook Pro的原因很簡單:對於我來說,碼字+上網的需求M1晶片的效能就已經足夠,但其mini-LED+120Hz ProMotion實在讓我心動,綜合上電子產品買新不買舊的理念和我已經超伊拉克成色的老筆記本,所以購買了這臺丐版的14英寸MBP,如果大家在選購方面還存在疑慮,可以看看我的另一篇文章:《選擇困難症終結者:蘋果14/16英寸新MacBook Pro選購指南》,希望能夠幫助到您的選購。
又扯遠了,我們回到正題,遊戲。理論效能、影片匯出的速度等測試已經非常多了,在這裡我就不過多贅述了,可針對遊戲方面的體驗並不多,誠然,MacBook Pro壓根兒就不是玩遊戲的傢伙什兒,但相信其實包括我在內的很多朋友們還是對其遊戲體驗比較好奇的,所以本篇文章我就透過自己的實際體驗來給大家彙報一下。
在這裡我先給大家把結論說出來:不理想。
我的配置情況,M1 Pro 8核心CPU+14核心GPU,16GB記憶體。
在這兩週的時間裡我實際的玩了四款三款遊戲:DOTA2、CSGO以及文明6,均執行在macOS Monterey下,而不是Windows虛擬機器。
先來說說Dota2,首先是進入遊戲,我日常是外接一個顯示器使用的,但是當執行Dota2時,無論選擇哪個螢幕當作主螢幕,另外一個螢幕必是黑屏的,等於說我在玩Dota2時要不外接顯示器沒用了,要不筆記本螢幕沒用了。
MBP的原生螢幕比例為16:10,在1920x1200解析度/2560x1600解析度+第三檔畫質下,幀數的上限隨著解析度的降低有小幅度的提升,最高能夠達到8、90,對線時為70、80左右,但是在團戰時幀數都會降低到50多,原生解析度+第三檔畫質幀數還會更低一點。而如果是第二檔畫質,情況也都差不多。
我截取了幾張觀戰時的截圖,大家可以參考一下幀數,點選檢視大圖更清晰。
但是在我的遊戲過程中,總是會出現奇怪的卡頓,就是感覺畫面會小頓一下,比較影響遊戲體驗,而且還出現了一兩次遊戲崩潰的情況。
然後是CSGO,在2560x1600解析度,全最低畫質下,fps BenchMark的平均幀數為95幀。
看似幀數不錯,可以玩,但是!和DOTA2一樣,奇怪的卡頓情況依然存在,就是感覺畫面不流暢,也依然是一個螢幕黑屏。。。
最後是文明6,藉著Steam上打折這兩天入了最高的那個版本,進入遊戲,開啟選項,準備調畫質,然後發現解析度最高只能到1512x982,旁邊同事的M1 MacBook Air情況一樣,最高是1440x900。
使用遊戲內建的BenchMark,在地圖較滿的情況下幀數在30多幀
文明6這種遊戲的執行在這樣的幀數下還是能夠接受的,屬於可以玩這個級別。另外,執行文明6時,另外一個螢幕終於不是黑屏了,可以正常顯示畫面了,不容易。
MacBook上的遊戲體驗絕對算不上優秀,而且已經不是卡的問題,而是存在各種功能方面的Bug,這和效能的關係都不大了,MacBook本身也不是幹這類事情的,所以老話說的好,術業有專攻,想玩遊戲,老老實實windows遊戲本吧。
但是如果只作為平常沒事兒娛樂娛樂的話,MacBook Pro我個人覺得還是可以的,尤其像文明6這種不吃操作的戰旗類遊戲,可以玩。
總的來說,MacBook Pro的遊戲體驗不理想!目前這個情況並不是說有多麼強的效能就能解決的,強如M1 Pro沒有相容適配與最佳化也是巧婦難為無米之炊,有勁兒使不出來。
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