前情提要,在發動了對美國的戰爭後,蘇聯又向歐洲進軍,誓要拿回二戰後被盟軍剝奪的領土。但是烏克蘭等國家已經被資本主義洗腦,不願迴歸到蘇維埃聯盟的懷抱,並且他們還與歐洲聯盟沆瀣一氣,在邊境製造了大量的重型火炮,導致蘇聯坦克無法靠近。
為了幫助蘇聯進攻烏克蘭,也為了重新獲得羅曼諾夫總理的信任,尤里派異教突襲火炮陣地,解除火炮的威脅,四名心靈專家加上幾個動員兵與防空步兵,經過一段時間的戰鬥,六個火炮以得其一。
但是接下來的火炮爭奪戰只會更加艱難,由於通往之後火炮的橋樑都被盟軍海豹部隊看管,靠近橋樑敵人就會炸燬橋樑,為了防止任務翻車,如何保證工程師的數量也是個問題。
任務流程(下)
突襲部隊雖然攜帶了一定的資金,但是並沒有基地車,想要獲得大量且穩定的工程師,最好的辦法還是佔領敵方的兵營(畢竟任務資金不用完的話下次行動撥款也會減少)。
在利用心靈專家消滅路上的要塞守軍後,部隊趕到了地圖左下角的閘門旁,門前駐守大量守軍,其中還有兩名狙擊手,其擁有超遠的射程和秒殺步兵的能力,想要讓心靈專家將其控制基本不可能,再加上左右兩側的機槍碉堡與定點炮臺,想要透過閘門更是難上加難。
正當異教一籌莫展之際,盟軍開始不斷派工程師前往異教佔領的炮臺,試圖奪回控制權,看到這名工程師,異教決定用心靈專家將其控制,先佔領閘門旁的第二個火炮再說。
第二個火炮雖然守軍較多,但是在心靈專家的操作下全都在內鬥中死去,剩下的定點炮臺也因為對步兵傷害過低,被已經升級了的動員兵與防空步兵打爆。最終,異教輕鬆拿下了這個火炮。
雖然之後盟軍嘗試空降守衛大兵摧毀這個被佔領的炮臺,但是在心靈專家與蘇聯紅軍面前,這些空降部隊很快被盡數消滅,利用這座炮臺,異教又清除了一片區域的敵人。
當異教試圖利用炮臺來攻擊柵門前的碉堡時,才發現火炮雖然對坦克單位傷害巨大,但是面對建築單位時卻無能為力,由於攻擊間隔較長,每次對機槍碉堡造成一點傷害,盟軍很快就將其修復。
由於此前擅自靠近橋樑的緣故,通往之後炮臺的橋已經被盟軍炸燬,想要控制閘門前的幾位盟軍工程師,也由於操作失誤導致他們被盟軍大兵和機槍碉堡殺死。
迫於無奈,異教只能嘗試從正面透過閘門,而要做到這一點,首先要消滅閘門前的盟軍守軍,特別是那兩個狙擊手。
由於狙擊手能夠秒殺步兵單位,異教必須利用坦克才能將其消滅,因此異教使用此前控制的坦克,反向啄木鳥戰術,一個一個吸引盟軍坦克主動攻擊,再利用心靈專家將其控制。
透過這個方式,異教消滅了閘門前的大部分守軍,四名守衛大兵與兩名狙擊手就暴露在異教控制的坦克前。
繼續襲擾下方的兩個守衛大兵,將其引出然後殺死,狙擊手周圍也就沒有了可以防坦克的部隊。
使用坦克消滅兩名狙擊手後,剩餘的守軍在心靈專家面前也就不足為懼了,很快閘門前的所有守軍都被異教控制或消滅,除了幾座機槍碉堡與定點炮臺。
雖然目前突襲部隊依然無法透過閘門,但是在戰鬥的過程裡,異教意外發現,閘門前的這批守軍,防守的不僅是閘門,還有背後懸崖上的盟軍基地。
在懸崖上,有兩名盟軍大兵與一名工程師,只要將工程師控制住,就能利用他佔領旁邊的盟軍兵營,這樣異教就能自己生產工程師、盟軍大兵、守衛大兵等部隊。
不費一兵一卒,從內部直接瓦解敵人,這個策略即使是尤里本人也沒有預想到,對於異教的這個操作,尤里給予了高度評價。
在用狗和守衛大兵清除完基地內的盟軍後,異教徹底佔領了這座基地,包括髮電廠與戰車工廠,而當異教能夠生產裝甲步兵車以後,任務的性質就變了……
冷知識,盟軍機槍碉堡的射程是6,定點炮臺的射程是7,盟軍大兵的攻擊距離最大為5.5,守衛大兵6,但是如果讓盟軍大兵與守衛大兵進入執政官裝甲步兵車裡,攻擊距離就分別能達到7與7.5。
面對坦克與步兵單位時,異教可以使用尤里讓其窩裡鬥;面對機槍碉堡與定點炮臺時,裝甲步兵車又能在安全距離外進行輸出,同時攜帶工程師的裝甲步兵車還能維修受損的戰車,面對異教打出的這手牌,之後的幾座炮臺守軍根本招架不住。
而在發起了兩波坦克衝鋒後,蘇聯將軍終於做了妥協,願意等異教清除完所有炮臺後再發起進攻,這也給了異教足夠的時間去逐個擊破火炮的防禦。
經過長時間的作戰,不知道使用多少次反向啄木鳥戰術後,地圖上的五座火炮終於被異教佔領,盟軍只剩下最後一個火炮。
為了防禦這個火炮,盟軍在這裡佈置了坦克和步兵,甚至安排了兩輛駐紮了狙擊手的裝甲步兵車。
對於盟軍的坦克,異教可以使用反向啄木鳥戰術將其勾引出來控制會消滅,但是狙擊手射程較遠,根本無法將其勾引出火炮的射程範圍。
好在火炮無法一擊摧毀裝甲步兵車,加上異教還有維修車,於是異教就用這些射程較遠的IFV打一發就跑,硬是將兩輛裝有狙擊手的IFV活活磨死。
沒有了狙擊手,剩下的守軍根本不足為懼,異教直接派遣步兵進攻,成功消滅了盟軍部隊,佔領了最後一個重灌火炮。
控制了所有的火炮後,蘇聯部隊大舉進攻,配合異教消滅了地圖上所有的盟軍部隊,蘇俄進攻部隊成功突破維瑞克隘口,向烏克蘭進軍。
而在幫助蘇俄完成對烏克蘭的進攻後,他們將可以更為輕易地控制東歐,並向歐洲聯盟發起攻擊,尤里再次獲得了羅曼諾夫總理的信任,心靈部門獲得了更多的專案資金,協助完成了入侵任務後,心靈部門也暫時擁有了一小段空閒時間。在這段空檔裡,尤里終於有機會開展自己的秘密計劃……
結尾碎碎念,本關沒有時間限制,在進攻失敗兩波後,蘇聯坦克部隊就會等玩家清除所有炮臺後再發起攻擊,所以不用著急推進,畢竟前期兵力有限,還是以穩妥為主。
由於終結難度下盟軍會出現火箭飛行兵,而最後一波攻擊時蘇軍會空降瘋狂伊文把地圖左下角的基地炸掉,所以玩家一定要留點防空單位,別最後浪過頭了發現沒有能夠消滅火箭飛行兵的單位就尷尬了。
終結難度下,玩家佔領部分炮臺時會引起盟軍的反擊,一些狗窩裡還會竄出狗來攻擊玩家,稍加註意就能輕鬆破解。
如果不在意過關時長的話,這關的重點就是想辦法控制地圖左下角的盟軍基地,利用步兵+裝甲步兵車的攻擊距離優勢慢慢推進,軟磨硬泡總能把這關打過去。
不過要注意,如果先控制懸崖上的盟軍大兵,他們就可能攻擊工程師,導致工程師逃離,那麼心靈專家就無法在懸崖下對其進行控制,所以在實際操作前最後先存個檔,多練一練。
本關有兩個彩蛋,一個是開局左側的奶牛場裡藏有一個回血的箱子,打破圍欄箱子就會出現;另一個是地圖上方的奶牛場裡,有一個畫風格格不入的袋鼠,打掉就能獲得一個升級寶箱,這個箱子能讓你在打最後一個火炮的時候稍微輕鬆點。