有些人時常不解,為什麼會有人支個小凳子在水邊拿上一根釣魚竿釣魚,就能待上一天,最後回家還可能桶裡什麼都沒有?釣魚就這麼讓人上癮嗎?
有的人喜歡驚喜,有的人喜歡挑戰,有的人喜歡成就,有的人只是想要解壓……而釣魚幾乎可以同時滿足所有的需求。很少有娛樂活動能像釣魚一樣能與大自然親密接觸,只要坐在水邊,不管釣不釣得到魚,心裡總是覺得很舒服。
還有一種釣魚方式,比坐在河邊等魚上鉤兇險萬分,那就是捕魚,釣魚大多是為了消遣,捕魚則是為了生計。出海捕魚更是一項體力活,有些地方還要在最寒冷的冬季出海捕魚,和大自然勇敢搏鬥。
桌遊中也有不少遊戲是以模擬釣魚和捕魚為主題的,玩家可以在遊戲中充分享受“魚”樂。
《冷水皇冠杯》
釣魚這種娛樂活動也是有比賽的,甚至是國際賽事。全球最重要的釣魚錦標賽有兩場,Bassmaster錦標賽和FLW錦標賽。釣魚競技更考驗選手的釣魚裝備、釣魚技法和釣魚經驗,只有在有限時間內釣到更大、更多的魚才能證明自己是最厲害的釣手。
在設計師Brian Suhre設計的《冷水皇冠杯》中,玩家已經在世界著名的冷水皇冠釣魚錦標賽中獲得了參賽資格,而比賽才剛剛開始,如何贏得獎盃全憑玩家自己的操作!
在《冷水皇冠杯》中,你可以從岸邊、河流和湖泊各個釣魚區中釣取各種魚類,這也意味著要與其他玩家競爭。遊戲最後會根據釣到的魚來計算勝利點數,得分最高的玩家將成為冠軍。
作為一款工人放置遊戲,玩家要將手中的垂釣指示物放置在遊戲版圖上的行動區,並執行對應的行動(比如投放魚餌、補充魚餌),從遊戲版圖上移除一個行動區的垂釣指示物並執行對應的行動,再將移除的垂釣指示物翻面,放在玩家版上。至此,一個玩家的回合就結束了,輪到其他玩家行動。
當有人釣上12條魚,或有地點不能補充滿4條魚時,玩家們再進行一輪後就結束遊戲。遊戲也可以搭配《海洋》擴充套件,出海去進行海釣,為自己增加更多的挑戰。
《Freshwater Fly》
飛釣是一種廣泛流行於歐美的溪流釣法。主要透過使用特殊的飛釣線、飛釣杆和人工擬餌作為釣魚工具,利用獨特的揮舞技術和線本身的重量,將釣線和魚餌打出去,再慢慢收線,配合不同手法和水流狀況表現擬餌的活動,吸引魚兒攻擊上鉤。
飛釣揮舞釣杆的動作也十分優美,身處大自然中,有一種融於大自然的和諧之美。
《Freshwater Fly》同樣也是設計師Brian Suhre設計的一款釣魚主題桌遊。玩家身上只帶著一根釣竿、一根釣絲和一些魚餌,想要釣上魚,那就需要深思熟慮,運用自己的技巧讓釣魚變得輕鬆起來。
《Freshwater Fly》是一款需要點點運氣的骰子驅動和成套收集的桌遊。每一回閤中,根據玩家人數投擲相同數量的骰子,每個玩家輪流拿取一顆骰子並執行行動,比如放餌、收線或者是提高技巧。如果有玩家首先釣到7條魚,那麼這個玩家就獲得遊戲的勝利。
遊戲看似很簡單,但充分還原了飛釣的過程,讓玩家有深刻的代入感。遊戲的隨機性高,玩家需要根據骰子的結果進行規劃,讓釣魚體驗變得更加玄學和真實。同時,遊戲的互動性較弱,玩家都是各釣自家門前魚,也很還原現實中釣魚互不干擾的情況。
《Fleet:The Dice Game》
加拿大是世界上最主要的漁業國家之一,大陸及沿海島嶼的海岸線長達24萬公里,佔全世界海岸線總長的四分之一,是世界上海岸線最長的國家。
加拿大的紐芬蘭漁場曾是世界四大漁場之一,因墨西哥灣暖流與拉布拉多寒流交匯,造就漁業資源豐富,有“踩著鱈魚背可上岸”的傳說,但由於肆意捕撈,現在已經沒落。
《Fleet: The Dice Game》是《Fleet》的骰寫版遊戲,由Ben Pinchback和Matt Riddle共同設計,在加拿大一處新的漁業聖地中,玩家要組建出自己最強的捕撈船隊,建設漁業小鎮,讓自己的傳說響徹全國。
《Fleet:The Dice Game》是一款可單人遊戲的骰寫遊戲。遊戲一共有10輪,每輪分成兩個階段,船隻階段和城鎮階段。
在船隻階段,主要是投擲骰子,從起始玩家開始輪流選擇一顆骰子並使用,提升船隻在五個捕魚區的能力,解鎖執照;
每個偶數輪,中間還會有一個釣魚階段,玩家的活躍船隻可以在這個階段中捕魚;
在城鎮階段,玩家投擲城鎮骰子,依舊是輪流選擇骰子,玩家可以利用骰子建造建築、船隻或者賣魚賺錢。
10輪後,玩家透過魚、建築、執照等方式獲得分數,最高分的玩家贏得遊戲勝利。
《Fleet: The Dice Game》的刷分路線多樣,但內容複雜,容易搞混,因此比較適合單人遊戲。
《Public Market》
當船隻捕魚回來,會停靠在岸邊的港口銷售自己捕回來的美味。熟悉的人們都會蜂擁到這裡購買最新鮮的魚類產品,小小的集市在時間的積累下會變成龐大的魚市。
不過《Public Market》並不是什麼知名的魚市,而是一個小小的公共市場。在遊戲中,玩家出海捕魚,並把捕回來的魚存放在冰櫃中,當冰櫃裝滿時就會拿去公共市場出售並完成合同。
《Public Market》是一款拼圖桌遊。遊戲有多輪,每輪有四個階段,競價、行動(捕魚或市場)、增殖和航行。
在競價階段,玩家會對接下來的行動順序進行競價;
行動階段,如果玩家想捕魚,可以將米寶移動到碼頭上,將一塊魚板塊放入自己的冰櫃中,冰櫃中會有一些冰塊、螃蟹、廢料,會阻礙玩家將魚放到冰櫃中。如果玩家想要去市場,可以將米寶移動到市場上,根據擁有的魚的數量完成公共合同和捕魚卡;
在增殖階段中,玩家從海洋袋中拿出魚板塊補充到海洋區裡,海洋區應有20塊魚板塊;
在航行階段中,一旦海洋區被重新填充,最後一個玩家依次為下一輪設定船隻。
如果海洋袋裡的魚板塊抽完,遊戲結束並計算得分,最多分的玩家將成為勝利者。
《Mare Balticum》
隨著現代工業、航運的發展,波羅的海的戰略地位變得越來越重要,但同時也使得波羅的海遭受著越來越嚴重的汙染,對海中的魚類資源的生態環境造成了很大的破壞。每年歐盟都會召開會議,討論年度捕撈計劃以維持漁業可持續發展,對波羅的海的漁業發展造成了影響。
在《Mare Balticum》中,玩家扮演一隊漁船的船長,在冬季來臨並凍結波羅的海的水域之前,帶領船隊在波羅的海波濤洶湧的水域中捕魚,同時必須將貨物運送到適當的港口並出售,最後哪一位船長會賺大錢?
《Mare Balticum》是一款橡皮泥美術風格的兒童桌遊。遊戲分幾輪進行,每一輪中,玩家最多執行三個行動。
航行:玩家將自己的一艘船移動到地圖上的任意格子,只要船隻在移動後仍形成一個單獨的船隻鏈;
捕魚:玩家使用自己的船隻從任何格子收集一條魚或琥珀標記;
卸貨:如果玩家在船隻在港口,可以卸貨該港口所需求的魚類。
如果第六個時間標記從袋子裡抽出,玩家再進行一輪就結束遊戲,玩家計算完分數後,得分最高的玩家獲勝。
無論是捕魚還是釣魚,無論是為了生計還是為了消遣,進入“魚”樂圈,安靜釣一天,是很多釣魚佬的夢想。生活中沒有可以隨時釣魚的自然條件,不妨自己開一局釣魚主題的桌遊,當做釣魚的代餐也非常不錯喲~