從《龍珠》中引出了一個詞語,叫做“戰鬥力”,是一個可以量化角色強度的詞語,在後來很多動漫遊戲作品也會使用數值來直觀的體現角色的實力。
那這個戰鬥力是怎麼估算的呢?如果從《龍珠》這部作品裡面的一些體現來計算,就能得知這是一個十分不嚴謹的數值系統,也就是我們所說的“戰力崩壞”。
這個“戰力崩壞”的本質其實就是套娃,當最初的戰力值出現後,想要讓劇情繼續下去,那就要用更大的框架來超越原初設定的角色戰力值,然後把戰力不斷的疊加,到後面這個數值也就無法自圓其說,也就是“戰力套娃”。
龍珠戰力崩壞的起點
戰力值比較標誌的點就是賽亞人拉蒂茲來到地球,看到一個拿著步槍的地球人,說道:“戰鬥力只有5的渣渣”。
而戰鬥力在中後期也一直都圍繞著主角團的發展,後面悟空不斷練習,當悟空卸下腿上的重量時為 416,對抗殺死和傷害他朋友的貝吉塔,一直提升到7,000、8,000 乃至更多。
之後在與基紐特種部隊的戰鬥開始時,悟空的戰鬥力越來越強。90,000、100,000、110,000、120,000、130,000、140,000、150,000、160,000、170,000、180,000!用數值最直觀地體現出悟空實力的提升。
直到弗利薩的到來說了一句“我的戰鬥力是53萬”,這就震驚的所有人,戰力值也就越來越離譜。
龍珠戰鬥力的估算方法
在動漫中有兩標誌性的戰力指標
一個是戰鬥力為5的渣渣,是一個持有步槍的普通人,另一個是武天老師和比克摧毀月球的事實。武天老師戰力為139,而比克當時的戰力為329。如果說武天老師用自己最高功率能增加一些戰鬥力,那麼姑且取一箇中間值為200。
那麼,“步槍子彈”和“毀滅月球”的戰鬥力和能量如下(“J”是能量單位,讀作“焦耳”)。
步槍子彈:戰鬥力 5 ... 能量 2.5 x 10³J
毀滅之月:戰鬥力 200 ... 能量 1.2 × 10² ⁹J
5到200的戰鬥力是提升的40倍,但你想想也知道,同時射出40發步槍子彈肯定是不能摧毀月球的。從能量比較來看,這個數值有4.8 x 10²⁵倍的差距。震級每相差1.0級,能量相差大約32倍;每相差2.0級,能量相差約1000倍。而戰鬥力要算的話,可以說是,“如果戰鬥力增加1,能量將增加1.3545倍”。你可能會想,這才1.3倍多,可這一旦疊加那就是天文數值。
例如悟空戰鬥力增加10000,其力量增加的是“6.2x10¹³¹⁷”之多,而弗利薩的53萬戰鬥力,那能量可以比宇宙大爆炸的能量還要多,這樣的人別說征服地球了,就算是創作新的宇宙也是彈指的事情。
那麼應該如何避免
對於作品來說,其實“戰力崩壞”是致命的,它會導致很多劇情出現前後矛盾。可能有些觀眾還會看得樂呵樂呵,但作者本人面對很多難以自圓其說劇情和深坑,無法繼續寫下去就只能被迫終結。
要避免的話,就得設定好一個預先的框架,以後的創作中都要遵循這個框架來。
這個框架的大小也是這部作品能走到哪裡的關鍵,另一部戰力崩壞的人氣漫畫《火影忍者》,在佩恩大戰後就開始離譜,也就造就了“佩恩之後無火影”。其本質就是框架不夠大,最初將佩恩設定為戰力天花板,結果打敗後想要繼續只能開始加入更高階的戰力水平,導致出現後面忍界大戰的戰力崩壞。
所以戰力框架的最開始就應該設定一個其他角色永遠無法觸及到的戰力天花板作為平衡,例如《西遊記》正傳裡面就有相對嚴謹的人物戰力分別。
例如《龍珠》最開始引入這個設定的時候,如果馬後炮點,可以借用能量的定義來說,設定一個公式值,然後直接設定全王,並給予以可以讓宇宙爆炸的能力作為永遠無法觸及到的戰力天花板。在後續劇情中帶入,就不會出現200戰力摧毀月球,幾萬戰力無法打穿地球的崩壞設定。
而在遊戲作品中,戰力崩壞就更為致命,為了避免這種情況,一般數值策劃是會在有限的數值下變出各種花樣,用不同技藝,屬性相剋等等手段來平衡角色之間的關係,達到持久對抗吸引玩家。